音乐|曹贼竟是我自己,光荣三国志系列变迁(第四期)

在《三国志5》取得玩家广泛好评之后 , 《三国志6》在五代的基础上 , 进行了更进一步的研发与探索 。
首先是音乐部分 , 继承了光荣一贯精巧完美的制作风格 , 大量采用管弦与古典民族乐器搭配的设计 , 使得这代的音乐非常的古风古韵 , 虽然云游姬感觉五代的音乐更好听 , 但是不少人认为六代的音乐最经典 。
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当然 , 音乐最多也就是画龙点睛 , 游戏还是要讲究玩法 , 而六代在玩法上 , 体现了《三国志》系列“继承”、“改良”、“创新”的特点 。
内政
首先是内政 , 本作内政操作同样非常的简化 , 只需要安排好对应的担任官 , 接下来等着数值上升就可以了 。
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军事上 , 本作细分为上阵 , 增援 , 征兵 , 掠夺 , 陷阱 。
上阵就是出兵进攻 , 根据派遣的武将官职大小 , 可派遣的士兵数量上限也有区别 , 而官职的获取 , 又与人德、与汉献帝的关系有关 。
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增援就是援助己方的正规军 , 如果某个城市派出部队进攻敌人 , 回合结束前 , 玩家还可以安排另一座城市出兵增援 。
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征兵这个没什么好说的 , 就是增加己方部队 , 不过需要注意的是 , 本作取消了阵型设定 , 改为了兵种 , 而一般的城市只能招到步兵 , 像骑兵、铁骑、水兵这些特殊兵种 , 只有一些特定城市才能招收 。
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掠夺也很好理解 , 就是用人德与治安换取金钱和粮草 。
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陷阱则是在城池周围部署火计、落石这样的陷阱 , 强化城池的防御 。
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移动、外交、人事、任免、计谋和前作差别不大 , 不用多说 , 需要重点介绍的是本作新加入的“特殊”内容 。
天地人
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《三国演义》里 , 诸葛亮曾为刘备分析过天下局势 , 曹操挟天子以令诸侯 , 是为天时;孙权虎踞江东八十一郡 , 国险民附 , 是为地利;刘备身为汉室宗亲 , 仁德布于天下 , 且有荆州、西川这样的同宗之地可以攻取 , 是为人和 。
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以往的《三国志》虽然都比较尊重原著 , 可是很难将天时地利人和全部展现出来 , 而《三国志6》算是少见的将这三点都做出来的一代 。
正如前面所说 , 城市不仅可以为玩家提供兵马物资 , 特定的城市还能提供特殊兵种 , 这些兵种在特定情况下又能发挥出远超步兵的效果 。 比如 , 东吴所占据的江南一带 , 地势多为湖沼 , 非水兵不能攻克 , 而水兵又是只有一些特定的城市才能招募 , 这种将兵种与城市绑定的设计算是地利 。
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游戏里的人德延续五代设定 , 将领的忠诚 , 人民的服从 , 可以申请的官职都与之有关 , 而且武将也都有自己的个性 , 这些个性也会影响战场指令的执行与忠诚度 , 如何处理君臣关系也是一门学问 , 算是人和 。
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而在六代中 , 玩家可以迎奉汉献帝 , 像曹操一样挟天子以令诸侯 , 给诸侯加官进爵 , 命其讨伐指定的对象等(听不听就是另外一回事了) , 使自己在战略层面获得极大的优势 , 是为天时 。
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天时地利人和 , 与游戏追求一统天下的终极目标相互联系、绑定 , 还不突兀 , 光荣确实是花了心思去设计的 , 无愧历史策略类游戏门类的龙头 。
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战斗
说完内政系统以及特色系统“天地人” , 就该介绍《三国志6》的重点“战斗”了 。
这作在战斗上与前作相差甚远 , 野战与攻城战回归 , 阵型设定被彻底抛弃 , 取而代之的则是不同兵种的搭配(如前文所说) 。
本作战斗采取即时制 , 玩家发布命令后 , 武将会一直执行这个命令 , 直到三天后玩家才能重新下令 , 而不同性格的武将在战场上甚至可能会违背将令 , 做出一些出乎意料的举动 , 这也表现了古代打仗时将在外君命有所不受 , 以及信息传播不便的特点 。
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武将的统率与武力值 , 分别影响部队的防御与攻击力 , 而士气同样会对部队的战力产生影响 。 比如 , 玩家如果用武力值高的武将攻打武力较低的目标 , 如果选择单挑对方拒不出战 , 那么对方部队士气就会下降一点 , 来回这么几次 , 很容易就将敌人的士气搞崩 , 以少胜多也不是什么难事 。
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作为战斗系统的子类 , 六代的单挑系统也是一大亮点 。
光荣为武将单挑设计了5个特殊能力 , 11个单挑技能 。 想要掌握某个单挑技能 , 必须先拥有对应的特殊能力 , 比如想要学习“必杀” , 就必须要有“武勇”的特殊能力 。
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而不同的单挑技能 , 释放条件与效果也有所不同 。 能够创造奇迹逆转乾坤、有概率将敌方武将秒杀的“一击必杀” , 只能在第一回合使用 , 但是如果对方使用“暗器”、“先发弓箭”等技能 , 这招就会被抵消 。
拥有强大破坏力的“必杀技” , 如果在体力不足30的时候使用 , 可以使威力倍增 , 一些武将还有专属的必杀技动画 , 将这招放在靠后的回合可以让其发挥最大威力 。
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而在开始战斗之前 , 玩家能够设定方针与技能使用顺序 。 不同的方针能够使用的技能与技能数、武将的任务目标 , 都会有所不同 。
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是杀死敌方武将 , 还是想办法俘虏对方 , 根据玩家的需求 , 如何设定单挑方针与技能顺序 , 就考验玩家对于游戏机制的理解程度了 。
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历史事件
在游戏里还原历史事件 , 也是《三国志》一直以来的亮点 , 在六代 , 玩家不仅可以观看这些剧情过场 , 还能影响事件的发展 。
比如 , 在189年的董卓之野望剧本里 , 如果玩家选择非董卓阵营的角色 , 在被拉入反董卓联盟的时候 , 可以自由选择是否加入联盟 , 如果加入的话 , 汉献帝甚至会为董卓求情 , 以高官厚禄为代价 , 让玩家放弃讨董 , 与董卓结盟 。
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汉献帝为董卓求情 , 这个剧情发展略微有点魔幻 , 有点像《火凤燎原》里汉献帝与董卓的关系 , 不过如果将其理解为董卓假天子诏以击破反董卓联盟的话 , 倒是挺合理的 。
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非游戏玩法上的亮点
除了上面这些 , 光荣还在游戏里设计了一些小的细节 , 这些细节并不影响游戏的核心玩法 , 不过云游姬特别喜欢这些设计 。
比如 , 虽然本作城池只在攻城防守的时候才会显示 , 打开操作界面的时候根本看不到城池 , 但是玩家点开地图 , 切到城池场景的时候 , 会发现光荣还是为城里的NPC设计了一些日常闲白 , 没事的时候切到城里看一看 , 也是蛮有趣的消遣 。
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相比许多中国人 , 光荣对于三国历史的考究不可谓不深 , 除了上面这些与游戏玩法息息相关的内容外 , 他们还加入了英杰回忆录与群雄年表 。
英杰回忆录主要是记载了游戏里武将的经历 , 而群雄年表则记载了各个君主的过去 , 并且光荣还在群雄年表里附上了真实历史的年表 , 左右时间相互对照 , 既知道了游戏进程 , 也了解了三国历史 , 不可谓不贴心 。
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结尾
早期的《三国志》内容量都非常丰富 , 除了上面提到的这些 , 《三国志6》还支持玩家同时扮演多个君主 , 最多可以操纵八个阵营 。
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武将的数值也不是一成不变的 , 游戏里还有武将成长系统 , 每个武将都有自己能力值的上限 , 随着年龄、经验的增加 , 武将会逐步成长并达到自己的巅峰状态 , 而培养一名武将所需要花费的时间年限 , 还要根据武将的成长特点来判断 。
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《三国志6》可以展开说的点非常的多 , 不过受限于篇幅 , 云游姬无法一一进行介绍 , 更多的内容还需要玩家自己进入游戏发掘 。
【音乐|曹贼竟是我自己,光荣三国志系列变迁(第四期)】以上就是本期全部内容了 , 下期云游姬将为大家介绍《三国志7》 , 感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新 。

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