久岐忍|原神:久岐忍技能形态与机制公布,这是雷队的最后一块拼图?

【久岐忍|原神:久岐忍技能形态与机制公布,这是雷队的最后一块拼图?】2.5的八重神子 , mhy还是没弄明白问题在哪 。 或者说他们知道问题在哪了 , 但就是不改 。 尴尬的地方在于 , 国服玩家冲塔一个月 , 官方一个字都不回应;外服炎上一天 , 发公告;三天 , 直接回滚修改 。 这波双标看得人瞠目结舌 。
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而神里绫人 , 时间还是比较短 , 而且机制、定位比较特殊 , 一时半会也没有一个很完美的解读 , 顾影个人建议能等等的玩家 , 再等两天再决定下手与否 。 其实这个时间点对绫人来说也比较尴尬 , 心海刚up结束 , 后面还有水系弓箭角色夜兰 , 一连三个水系角色确实有点那啥 。
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而除了夜阑之外 , 还有新的四星角色久岐忍 。 而这 , 是雷系单手剑治疗角色 , 顾影我的第一感觉 , 那就是雷队的最后一块拼图补上了 。 哦 , 顺带一提 , 你们总说她是茄子成精 , 你看这面具一摘 , 这下知道了吧?不过 , 久岐忍要不要考虑离开荒泷派另谋出路?我家尘歌壶还挺大的 。
一、技能介绍
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普攻就不多说了 , 技能形态有点像阿卡丽 , 有一段攻击是洒出多枚手里剑 。 这里插一句 , 大家都知道稻妻的原型就是隔壁 , 但是隔壁的“忍者”在稻妻中的表现极少 , 也就2.6更新之后才多了一点 , 这是为啥?
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E技能 , 消耗30%生命值(但不会因为这个效果 , 使她的生命值掉到20%以下) , 在周围打出一个造成雷属性伤害的光圈 。 该光圈会跟随玩家 , 每1.5秒对周围敌人造成伤害 , 并且为处于当前场上的角色恢复生命值 。 回复量与久岐忍生命值上限挂钩 。
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持续时间12s , 冷却时间15s 。 且这个光圈会周期性放大缩小 。 是不是又有点熟悉的感觉?这不是铸星龙王跟索拉卡的结合体吗?确实 , 这个技能的表现形式还是很不错的 。 不过这个创意……是不是稍微差了点意思?
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Q技能是个雷系aoe范围伤害技能 , 创造一个领域 , 领域内的敌人会持续受到雷元素属性的伤害 。 伤害值还是基于久岐忍的生命值 。 且如果她的生命值低于50% , 领域的持续时间 , 会从2秒变成3.5秒 , 冷却时间15s 。
二、天赋/命之座
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天赋方面 , 久岐忍生命值不高于50%时 , 治疗量提升15% 。 某观赏鱼看着自己的天赋痛哭流涕 。 且基于元素精通 , 可以提升治疗量以及伤害 。
一命提升Q技能大招的范围50%;二命让E技能的持续时间延长三秒 , 也就是持续15s , CD15s;四命基于久岐忍的生命值上限 , 对敌人造成一次额外攻击 , CD5s;六命则是免疫一次倒地 , CD60s;且生命值掉到25%的时候 , 提升150点精通 , 持续15s , CD60s 。
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可以说二命的久岐忍 , 作为一个治疗系角色就已经完美了 。 而与生命值挂钩的治疗量 , 还是比较友好的 。 所以 , 各位还等什么?生命头、生命杯、生命沙漏 , 快刷起来啊 。

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