游戏王|从《游戏王》到《炉石传说》,卡牌回合制如何加强后手?
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对于有着竞技元素的PVP回合制游戏而言 , 先手优势有多大一直都是围绕在广大玩家口中的一大论战 。 毫无疑问 , 鉴于回合制游戏“你一下我一下”的战斗方式 , 最先发动进攻的一方会比后攻一方多出一个进攻回合 , 而在回合制游戏中往往就是这多出的一回合会让后手方永无翻身之地 。
但是这并不代表回合制竞技游戏中后手方就没有任何补偿性措施来解决或者缓解看似难以逾越的先手优势 。 就拿最常见的卡牌游戏《游戏王》来说 , 策划们为了限制《游戏王》的先手优势将先手玩家的抽牌和攻击权力收回 。 先手玩家做场之后就只能跳过本回合 , 等待后手玩家发动第一次攻击 。 让先手玩家无法发动先发攻击的游戏特性使得先手玩家的爆炸式展开做场能够得到一定限制 。
但是即便如此《游戏王》的先手优势仍然很大 。 我们可以发现《游戏王》绝大多数的竞技上位卡组都是先手更优 , 只有像辉夜坏兽、源数等少数卡组是更加偏向后手空间 。 所以实体卡牌中的《游戏王》一般都是BO3+SIDE局的玩法 。 玩家可以在BO1到BO2的途中通过SIDE卡组更换自己的套牌以更好适应对手先手或后手的启动场面 , 将先手与后手之间的不确定关系降至最低 。
针对只限制先手仍然无法平衡先后手胜率的问题 , 《炉石传说》给出了相比《游戏王》更加积极的做法 , 也就是加强后手玩家而非只限制先手出牌 。 更具体来说 , 《炉石传说》给予后手玩家一颗幸运币 , 使得玩家可以在投出硬币的本回合多获得一颗法力水晶 , 换句话说后手玩家有更多的空间避免自身的节奏被先手玩家的做场打断 。
回合制养成类RPG同样吸取了卡牌游戏加强后手强度的经验 , 例如《阴阳师》《宝可梦》 。 就《宝可梦》的宠物对战来说 , 后手玩家有着鲜明的反制措施来应对先手方的攻击 。 说到《宝可梦》的后手反制 , 就不得不提到两个关键的技能:镜面反射、双倍奉还 。 前者是根据前一回合所受到的物理伤害 , 在这一回合返还两倍的物理伤害 。 后者大致相同 , 但是由物理伤害变为了特殊伤害 。
两倍伤害的前景无疑是极其诱人的 , 它使得后手玩家不再胆怯先手玩家发动的攻势 。 只要保证自身不被先手玩家一回合OTK那么后手玩家在使用善于发动后手技能的精灵的前提下就能实现看似不可能的反杀 。
总而言之无论是修改规则还是加强后手都很难说能够将回合制游戏中先后手的胜负关系处理到50对50的极致状态 。 更加合理的情况是通过玩家的集思广益 , 改造游戏当前不平衡的环境 , 最终将先后手的不平衡关系降至最低 。
【游戏王|从《游戏王》到《炉石传说》,卡牌回合制如何加强后手?】那么各位读者对回合制游戏的先手优势有什么看法呢?欢迎在评论区发表你宝贵的意见 。
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