设计师|LOL无蓝条英雄,为什么没有影响游戏平衡?设计师其实很“鸡贼”
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随着烈娜塔加入召唤师峡谷 , LOL的英雄数量已经来到了159位 , 每个英雄都有自己的定位 , 但把所有英雄聚集在一起来看 , 仅有无蓝条和有蓝条的区别 , 蓝量也就是法力值因为所有技能的释放都需要蓝量 , 所以法力值在LOL中 , 是除了血量最重要的一项属性 。
但在LOL中也有不少无蓝量的英雄 , 可以随心所以释放技能 , 完全不用担心蓝量问题 , 但为什么这些英雄 , 没有打破LOL的游戏平衡呢?这是一个非常有意思的话题 , 咱们今天就来聊一聊无蓝量条英雄 。
无蓝量英雄划分首先的问题就是:LOL为什么要推出无蓝条的英雄?这个问题其实很好理解 , 无非就是增加游戏的多样性 , 让每个英雄都有自身的特点 , 以此让玩家游戏体验更好一些 , 而在一众无蓝条英雄中 , 又分了三个大的类别:能量、怒气、无蓝条 , 所以真正意义上的无蓝条英雄其实并不多 , 仅有:盖伦、亚索、永恩、卡特、吸血鬼这一类 , 总共也就10个左右 。
而能量型英雄则是以忍者为代表 , 像劫、盲僧、阿卡丽、凯南这一类 , 这些英雄其实和有蓝条的英雄差不多 , 都是消耗型的 , 区别点在于能量可以自行回复 , 不需要进行补给或者购买蓝量装备 , 所以也是无消耗的一类 , 被归类在无蓝条英雄行列;而怒气类则是纳尔、鳄鱼为代表 , 同样不需要担心蓝量的消耗 , 线上非常强势 。
那么问题就回到开篇了 , 蓝量条是限制技能释放的 , 无蓝量就决定着对线可以无脑释放技能 , 对于有蓝条的英雄来说 , 这肯定是不公平的 , 打个比方中单位传统法师对线劫 , 法师需要控制自身蓝量 , 随意使用技能就会造成蓝量匮乏 , 推线都成大问题 , 但劫却可以无限使用技能进行推线 , 从对线方面来说 , 确实有些不公平 , 但诶和却没有打破LOL的平衡呢?
设计师是如何平衡无蓝条英雄的?其实很多LOL玩家 , 都认为无蓝条是不公平的 , 但从数据层面上来说 , 无蓝条的英雄并没有打破游戏平衡 , 而设计师的平衡策略 , 其实也非常鸡贼 , 就拿推线这方面来说 , 无蓝量确实优势很大 , 但对于那些无蓝条并且有AOE技能伤害的英雄 , 设计师会降低技能对小兵的伤害 , 比较具有代表性的 , 就是剑魔和阿卡丽 , 前期清兵非常吃力 , 这就是平衡的手段之一 。
而细化来说 , 能量型英雄其实是很平衡的 , 虽然无消耗、瞬间爆发也很高 , 但打出一套完整的技能 , 能量瞬间会消失殆尽 , 如果稍不注意 , 就会出现能量不足的问题 , 比如盲僧R之后无法打Q , 劫三花聚顶最终没有能量放Q , 这就是在限制这类英雄的爆发 , 同时考验玩家的熟练度和技能释放时机 , 这也算是一种平衡方式 。
而对于怒气类英雄 , 其实就很简单了 , 有怒气和没怒气伤害不在一个层级 , 就拿鳄鱼来说 , 红怒情况下的爆发伤害很高 , 但没有怒气的时候输出就比较低 , 蛮王也是如此 , 纳尔和龙女这类换形英雄 , 则同样是变身之后作用比之前大很多 , 所以对于怒气的把控 , 同样是很考验玩家水平的 , 所以怒气决定伤害和作用 , 就是能够让其达到平衡 。
而最后一种无蓝条的英雄 , 则大多都是近战英雄 , 打输出大多时候都需要近身 , 所以自身是需要承担风险的 , 同时这些英雄的技能CD , 大多都比传统战士要长一些 , 至于亚索和永恩这两个外例 , 虽然技能CD短 , 但其实前期伤害是比较低的 , 很考验个人操作 , 至于蒙多、扎克、吸血鬼这些英雄 , 则是需要消耗生命值来十分技能 , 同样是限制手段之一 。
结语:综合来看 , 无蓝条英雄之所以没有打破平衡 , 其实是设计师在不同的点进行了针对 , 所以即便没有设计蓝条 , 也不会表现得特别强势 , 而且像能量型英雄 , 虽然前期很强 , 但在后期比起正常有蓝量的英雄 , 其实是比较弱的 , 技能释放的频率并不高 , 大多都是打一套就要拉开等待第二套技能 。
那么你们觉得 , 无蓝条英雄有影响平衡吗?
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