北定中原|【先锋斥候】新剧本北定中原 新要素个性全分析及加点推荐

(老稿重发)
最近也是有幸参与了官方全新剧本《北定中原》的先锋测试当中 , 而在这个全新的剧本当中添加了个性这一全兴剧本要素并涵盖了游戏的战斗和内政相关 。
小弟经过一番研究 , 发表并分享一下相关个性的看法和加点推荐 。 谢谢大家支持 。 个性点获得方法如下
北定中原|【先锋斥候】新剧本北定中原 新要素个性全分析及加点推荐
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正式服获得时间预计 。
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这样算下来 , 只要你打到贡献900名就有16点个性 , 肝到300名就能有17点 。
而初级、中级、高级均是二选一 , 就是说只能点一个 。
如何找到符合自己的最佳加点换来最佳游戏体验 , 我们暂且不说 , 先逐个分析下各个个性效果 , 相信你会找出答案 。
【北定中原|【先锋斥候】新剧本北定中原 新要素个性全分析及加点推荐】目前相关个性数据来自先锋测试服 , 最终以正式服上线数据为准 。
废话不多说 , 我们开始点评各个个性 。
兵道
初/级/个/性
1
应募
征兵资源消耗降低8% , 只和征兵挂钩的特性 。 在前期和中期玩家的资源多数用来升级科技 , 用于征兵的消耗很少 , 收益随着你同时征兵的队伍越多而增大 。 适合主战斗、在线时间多的玩家点亮 。
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2
振兴
铁、木、石、粮产量提升6% , 和资源挂钩 , 全时段挂机即可生效的特性 。 收益随着你的产量提高而增大 。 适合各种小号和资源号点亮 。
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中/级/特/性
3
操练
征兵速度提升6% , 同样是只和征兵挂钩的个性 , 收益也是随着你征兵队列越多收益越大 。 我每征兵10小时都比你快36分钟 , 日积月累优势就起来了!适合在线时间长 , 战斗队伍多的玩点亮 。
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4
动员
主城分城兵力上限增加16% , 后期满级征兵处情况下等于增加4000兵力上限 。 定时上线玩家的福音 , 没有虎帐情况下主城分城各有29000的兵力上限 , 各放两只队伍 , 每天定时上线补兵打架 , 游戏规律起来了 。
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高/级/特/性
5
支援
野外征兵多一个队列且铜币消耗减少70% 。
强大的高级特性 , 野外征兵减少铜币消耗70%什么概念 , 这个游戏可是叫三国志铜币版 , 多少同盟因为铜矿反目成仇 , 这个特性强烈推荐 。 一个营帐两队兵同时征兵再也不怕前线营帐不够和部队不够了 , 战略价值巨大 。 点了之后前线的部队只会更多 。
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5
号召
野外征兵加速18% , 说实话有点鸡肋 , 你野外再快也没有主城快 , 配合操练也才加速24% 。 不推荐 , 明显要点了应募和操练且野外征兵的队伍越多才能达到最大化收益 , 消耗太大不适合多数资源捉襟见肘的玩家 。
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06
招降
战斗胜利吸收预备兵 , 每场胜利最多1000 , 每天最多10000 , 而且打赢才有 。 相当于每天多10W铁木和20W粮食 , 消耗4点个性点这个 , 收益并不大 。 点了这个特性更多的是提升了战斗的乐趣和短期战斗续航 , 有时候贴城对拼多1W兵就能决定半天乃至一天的战斗走向了 。
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王翼
初/级/个/性/
1
能吏
城建消耗降低7% 。 开荒期和发育期节约资源的辅助利器 , 无数差一点点资源憋本憋帅令坛的玩家福音 , 十分推荐种田党点亮 , 毕竟佛系玩家开荒种地资源不多 , 那只能节流了 。
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2
练将
战斗获得经验提升10% 。 武将升级利器 , 而且可以和好学叠加 , 开荒升级更快了 , 前期各种极限开关带来的守军等级压制将会有所缓解 , 7级关35级48小时内升到30级很重要 。 后期45级玩家对战快速升级如有神助 , 战斗系玩家必点个性 。
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中/级/个/性/
3
金戈
选择一个特技武器使用一个赛季 。 6大专属武器任你挑选一个赛季体验 , 锻造非酋狂喜 。
目前6个特技来看 , 天公张角正在崛起强烈推荐 , 雄才孙权锦上添花 , 无双吕布碰瓷更香 , 武圣关羽昭烈刘备弓神黄忠太演 。 除了弓神外基本都是可以霸业兑换的特技 , 吸引力不强且很多人早就有了 , 不太推荐点这个 。
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04
甲具
选择一个特技防具使用一个赛季 。 6个特技3个靠脸寻访 , 佳人貂蝉、华服甘宁、擐甲司马懿吸引力太大了 , 剩下三个特技除了灵动稍微有点用都不值得选 。
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高/级/个/性
05
调配
每天可以主城调用分城6000兵力 , 相当于主城提升了6000兵力上限 。 对于那种主城分城一起战斗的玩家没有多大用处 , 适合飞城前线的贴脸战斗点亮 。
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06
伐乱
打野增伤减伤15% , 种田打野党的福音 , 打了几个赛季的野了有没有增伤减伤其实并不重要 , 重要的是得有地盘有地方打野 。 不怕被盟友嘲笑野怪都怕就点这个吧 。
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07
巾帼
巾帼不让须眉 , 解决了女性武将属性低下的缺点 , 关银屏、孙尚香、貂蝉、蔡文姬、吕玲绮狂喜 , 属于女将的时代来了?
那种使用各种女将为主力队伍的玩家核心个性 , 15%的属性增加是否会诞生超强度队伍?我们且看 。
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军用
初/级/个/性
01
神行
部队行军提升20% , 调动就是40% , 看似很美好 , 其实效果一般 。 前期铺路竞速依靠的是无缝占领连地 , 后期两军对垒靠的是兵精粮足步步为营 。
个人感觉唯一的用处就是那种集团迂回突袭打对面一个时间差 , 让对面调动不及时 。
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02
强健
所有武将体力上限提升至200 , 150点体力的土匪大家都体验过了 , 200点的正规军什么概念?器械可以打12轮 , 盟主再也不用害怕破关攻城队、铺路队没体力了 。 翻地也可以翻12块再下线 , 操作的时间更加集中了 。
当然 , 那种体力从来不满的肝帝就不必要点这个了 。 PS:点了之后新获得的武将都是200体力 。
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中/级/个/性
02
牵制
战平后对方无法撤退 。 多少次战平以后无法克制补刀让敌人跑路 , 现在给了你一个机会还不珍惜?极力推荐 , 战场好帮手!你不可以撤退 , 我可以啊!一队奶队专门打平骗队伍打克制!!打不过就跑 , 打得过就补刀!
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03
盾墙
第3、5回合概率获得抵御 , 就是军争地利的湿地盾墙原版换成了全地形使用 , 推荐主力各种盾兵的人使用 。 拼概率有点不稳 , 毕竟该打不过还是打不过 。
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高/级/特/性
04
楼橹
箭塔等级提升一级 。 相信很多人都没建造过箭塔 , 防止斯巴达翻地用的防御设置高等级没用 , 何况箭塔在之前的更新中删除了混乱 , 有功夫费时费力升到6级天下都已定了 。 点的估计都是傻子 。
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05
火计
赤壁火计的复刻 , 缺点是没有风力影响蔓延 。 可以再度体验放火烧山的快乐 , 没有点灭火的玩家还不能灭 , 点了灭火的玩家去灭火我还能看队伍打克制 。 唯一的坏处就是玩家都点了等于没有这个个性 。
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终/极/个/性
06
叫阵
随机叫一个停留部队下来野战 , 能否打得过不说 , 叫下来的还是增伤的 , 而且只能在野地里使用 。 适合那种长时间在线队伍够强的大佬用 。 不过破解方法也简单 , 我不停留在城池上不就行了?停留营帐不行吗?使用效果良好还得指望对面失了智 , 被叫阵的吃亏几次就不会上当了 。
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上矩形

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