|原神官方回应八重神子索敌机制没有削弱但二命八重依旧是笑话

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原神2.6版本公开之后 , 除了新角色登场还有温迪的复刻 , 以及玩家对于新世界的探索等等 , 目前最关键的 , 还是针对这次人气角色八重神子方面的改动和调整的问题了 , 主要核心与尖锐问题锁定在了索敌机制上的问题 , 对此官方也进行了这方面的正式回应 。

官方先解释了一下 , 这次2.6版本的更新 , 官方主要调整的内容 , 是针对敌人的被索敌机制的调整 , 才外就是基于敌人被索敌机制的调整 , 批量调整和优化了角色的索敌逻辑 。

对于八重神子的改动 , 官方先甩锅 , 表示这个问题由来已久 , 不仅仅是八重的问题 , 而是很多角色都有这样的问题 , 所以这次进行了批量修改 , 只不过八重那个E技能太过于特殊和特别了 , 所以提出来说明一下 , 保证让角色能正确攻击部分大体型踢人 , 所以连带八重E技能 , 一块变成了优先攻击攻击范围内距离最近的敌人 。

然后官方给出来的结论很明显 , 就是修改之后 , 并没有带来玩家所担心的问题 , 就是说就近攻击的原则 , 会让二命八重成为笑话 , 所以八重神子的索敌逻辑不会进行再次的太纵横和优化 , 对自己的改动很有信心 , 玩家也可以自己主动测试一下 , 而对于后续的数据表现和反馈 , 官方也会进一步的进行关注和积极的调整 。

实际上索敌逻辑改动是好事 , 毕竟之前这个BUG已经由来已久 , 而且问题很大 , 不少玩家都表示索敌不明确是因为砍空了 , 直接打空气了 , 比如说打核心会锁定到无敌怪或者风龙打气流这种 , 但是导致八重E技能跟着一起躺枪就很迷惑 。

【|原神官方回应八重神子索敌机制没有削弱但二命八重依旧是笑话】而这个改动 , 官方说是没事 , 但实际还是有事 , 官方也没进一步的调整 , 就一个纯粹的声明和公告 , 也就是说二命八重依旧是笑话 , 成了无用命座了 , 其实这个问题想修复实际上很简单啊 , 把打空气和无敌单位的设定修复了 , 保持原有的随机索敌机制不就好了 , 这改动是真的莫名其妙 。

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