原神|原神:官方的改动,在日推还是“烧”上了热榜
3月的最后一天 , 本以为是平静的一天 , 但还是出现了变数 。
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最大的变数 , 毫无疑问就是官方当天(3月31号)不得不发出的“调节公告” 。
八重神子终于要调整了 , 是角色索敌机制变更 , 从“随机攻击周围敌人”变为“优先攻击周围敌人” 。
国内玩家自然是有反响 , 各类杂音肯定是避免不了的 , 但还没有激荡起来 , 就眼睁睁看到 , 国外玩家的哄炒更快一步 , 其争论甚至烧上了日本的雅虎游戏新闻 。
经过大致是这样:
这两天日服玩家认为 , 八重身子的玩法机制本来就偏弱 , 但此次索敌的变更 , 是在进一步削弱角色强度 。
或许是平地起波澜!
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3月31号下午 , 更多的日服玩家不满足于文字与口语上的批责 , 连八重神子“消弱”的示意图都制作出来 。
他们表达了对此次索敌机制变更的不满 , 日推对《原神》八重神子角色的舆情一下子被引爆 。
当然 , 碍于语言的隔阂 , 这是我们通过消息传递看到事态之一 , 或许还有更复杂的诱因 。
按照大部分日服玩家反馈过来的说辞:
日服八重神子炎上事件 , 很大程度不在于神子是否被消弱 , 而是在整个2.5版本运营中 , 官方都没有明确说明白八重的索敌机制 , 或是bug , 或许是其他;等到版本结束后 , 却立即对其当作“bug”处理 , 很难不让人理解为:并不是表面的数据错误 , 实际是进行机制变更 。
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结合一些舆论和猜测 , 至少看到了两点 。
1 , 日本玩家不满的是运营策划的信用、处理问题 , 因为将近一个月没有任何消息 , 现在又来得太突然 。
2 , 机制变更造成了“抽取”角色后价值的变动 , 这一点尤其难以接受 。
当然 , 这些多是国外的一些只言片语和个人的猜测 。
但......是是非非 , 有理无理 , 现在折腾大了 , 一言难尽 。
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国内大部分玩家对八神玩法机制上的态度 , 2.5版本期间早就出现过 , 也不再多说;
国外这次大节奏 , 就像我们看到的那样 , 日服玩家的反响确实激烈 , 闹闹腾腾得还出了数百篇推文 , 现在“八重神子、机制、消弱”等关键字都上了趋势榜 。
最后会怎么样?因为闹腾的厉害 , 我们无法想象 , 日服玩家会持续多久 , 官方运营会不会有进一步的回复 , 又将如何处理或解释 , 我们需要用时间来等待 。
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只是日本社交媒体上的舆论动向 , 又推动日服玩家更激进的做法 , 比如列证、举报等, 一度想通过律-法迫使游戏公司低头 。
有用吗?
这个世界 , 一些热事、大事的发酵 , 何尝只是个人在行动或凑热闹 。
虽然国内外不少人都认为日本玩家是很喜欢原神 , 但也别真的认为他们在面对角色暗改削弱且愤慨的时候还能无事发生 。
要知道 , 某种意义上 , 这类角色上线后削弱的事情 , 日游厂商干得多了 。 至于他们的投诉 , 我只能说还真挺有用 , 毕竟在那边曾经出过很多成功的例子 。
所以 , 日服八重神子事件的发酵与影响 , 不仅仅是一场闹腾 , 或许 , 运营方的头疼程度远比我们想象中要麻烦 。
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最后 , 几点粗浅的看法 。
1 , 时间跨度近一个月 , 游戏问题在日本论坛爆发 , 运营方确实有不足之处 , 是需要反思的 , 而此前国服早有过反馈 , 但......唉 , 就不多说了 。
2 , 当一个游戏设计的角色出现问题时 , 反馈的人很多 , 情绪也激烈 , 很可能是因为这个设计本身存在瑕疵 , 但是官方迟迟“不敢承认”本质问题 , 只能基于“问题”进行迭代 , 用时间进行消磨 , 这反而是处理态度上的问题 , 也要重视起来 。
【原神|原神:官方的改动,在日推还是“烧”上了热榜】3 , 毕竟原神跨平台 , 又是全球现象级游戏 , 对同一事物游玩的人在体验上 , 往往是有着相同点和相似的共情;当国内玩家反馈问题 , 官方应该多回复 , 多表态 , 绝对不能忽视;忽视了 , 最终 , 肯定还是避开不了 。
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