艾尔登法环|《艾尔登法环》通关评测:须弥芥子沙中天堂,诸行无常森罗万象
艾尔登法环》是最近当之无愧的大作 , 恢弘的世界和丰富的系统都令人流连忘返 。 我第一时间就入手了游戏 , 总怕写得不全面 , 所以二周目才开始撰写这篇评测 , 希望能够带给大家更完善的感受和体验 。
《艾尔登法环(Elden Ring)》
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游戏类型:角色扮演
发售日期:2022.2.25
制作发行:From Software/Bandai Namco
游戏平台:PS、XBOX、PC
一、沙中天堂
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如果说 , 《恶魔之魂》开创了受苦游戏的新时代 , 《艾尔登法环》无疑把魂类游戏推上了俯视众生的巅峰 。
以“难”著称的游戏从来就不是魂类的专属 , 当年的《魔界村》就曾经把玩家虐得怀疑人生 , 直到现在也仅有少数大神能够轻松把握 。 这种难是纯反应的难 , 背版之后加上反应提高 , 会缓解很多 。
而宫崎英高则把“难”提高到了心理层面 , 他的游戏中到处都是一刀秒你的怪 , 恶意满满的场景 , 还有空前压抑的场景和气氛 。 这种氛围下看到气势汹汹的巨大BOSS , 相信每个人第一想法都是落荒而逃吧 。
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但宫崎英高又不单纯为了难而难 , 他的游戏中有更多值得思索的东西 。 例如某个毛发厚重的BOSS , 拿武器打他就像刮痧 , 但火焰攻击却出奇地有效 。 再入某个速度快、攻击高的BOSS , 韧性却弱的很 , 只要你敢刚上去打 , 往往很快就出处决状态 。
这些当然他并不会直给 , 大多是你多次死亡后灵光一闪 , 突然发现的方法 。 只有吃透了系统 , 领悟了游戏方式 , 才可以做到这种自我提升 , 让人感到这个世界的事物是存在某种有机联系的 , 我们沉浸其中 , 掌握了它的运行规律 , 产生精神层面的顿悟和愉悦 。
就像在一粒沙、一朵花中 , 都能窥见天堂 。
二、须弥芥子
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《只狼》获得了2019TGA年度游戏之后 , 宫崎英高宣布制作首部开放世界游戏《艾尔登法环》 。 由于魂类一向都是体量不大的作品 , 我一度怀疑FS是否能完成3A级别的世界设计 , 并且不失去箱庭游戏的趣味 。
从打开游戏到一步步深入 , 我的顾虑也逐渐打消 , 并且升起了对开发者的敬畏 。
在这个名为“交界地”的世界中 , 坐落了数个王者的城堡让玩家探索 , 每个场景的风格都不相同 , 通过剧情和战斗有机地把中世纪风格、魔幻风格、神话风格甚至外星风格等结合在一起 , 却并不违和 。
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开放世界的标志之一就是可以自由探索 , 《艾尔登法环》在这一点也做的相当到位 。 除了需要剧情发展才能进入的地域之外 , 玩家初始就可以探索大多数世界 , 巨大的黄金树始终可以遥遥相望 , 远处的胜景竟然不是贴图 , 几乎都可以到达并深入其中 , 在美轮美奂的美术风格表现下 , 呈现出如梦如幻的沉浸感 。
地图的广阔也大大出乎意料 , 单单出生地“宁姆格福“就有数十个赐福点 , 每个都代表了一块值得探索的地域 , 森林、海边、小岛徜徉着各种小动物和怪物 , 隐藏着数不清的道具和宝藏 , 感觉骑马探索也得几个小时 。
而地下世界更在维度上进行了扩展 , 加上后期的“天空城”等场景 , 展现出一个宏大而立体的世界 。
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所有的一切 , 需要上百小时才能探个究竟 , 却又纳在小小的光盘之中 , 这奇妙的感觉难以言说 。
三、森罗万象
首个城堡“史东薇尔”城堪称箱庭设计的代表之作 , 这座城堡包含了地上、地下和里、外多重区域 , 而且具有宫崎英高独有的捷径设计 。 怪物和道具的设计也颇为合理(并不) , 阴你的小怪和坑人的地形依然健在 , 深处更有令人窒息的BOSS 。 最令人惊喜的是场景在纵向做了极大的延申 , 从高层到地下 , 复杂而精巧的场景比比皆是 , 笔者二周目之后还发现新的未探索之地 , 可谓处处是惊喜(吓) 。
而宁姆格福仅仅是新手村而已 。
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为不让玩家赶路无聊 , 城堡之间颇具匠心地安排了各种地宫 , 在这些类似副本的场景中 , 破除之后可以获得新道具和能力等 , 也吸引着褪色者们进一步探索 。 包括各种野怪、洞穴、以及NPC们和功能性建筑(例如教堂)等 , 从观感上让世界更趋完整 。
从本质上来讲 , 《艾尔登法环》仍然属于一款RPG游戏 , 虽然你要手动和敌人战斗 , 但在节奏上是有迹可循的 , 二人转和修脚战术仍然实用 , 因为职业和技能非常丰富 , 往往需要谨慎选择 。 总体来说每个职业都对应着不同的特点 , 例如法师擅长远程 , 战士擅长近战等 , 还有一些比较适中的职业方便玩家根据自己的喜好来选择 , 技能升级之后 , 往往会打开新世界的大门 , 领悟更丰富的玩法 。
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新手还是推荐法师 , 笔者前期使用流浪骑士就被虐的够呛 , 坚持下来之后 , 居然也柳暗花明 , 逐渐习惯了玩法 。 本作将金钱和经验值合二为一 , 称为“卢恩” , 升级和购买道具就靠它了 , 一般是在打倒怪物后获得 , 也可以和商人进行买卖赚钱 。
道具和装备是游戏的进阶玩法 , 制作和购买各种属性的道具 , 打怪获得强力武器 , 能够让你的冒险之旅更加顺利 。
骨灰、战技则是终极武器 , 召唤骨灰大哥来帮忙吸引仇恨 , 自己躲在一旁biubiubiu地施法 , 是很多新手喜欢的玩法 。 强力战技“寒冰踏地”、“SI山XUE海”等 , 是开荒冒险的利器 , 就是因为太过强力 , 最近的版本也进行了削弱 , 但仍有较强的实用性 , 属性和技能克制方面更加明显 。
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玩法上囊括了动作、策略、冒险、育成、角色扮演甚至平台跳跃的元素 , 把交界地打造成为充满惊喜的大陆 , 为英雄们史诗般的历险提供了足以令人信服的背景 。
四、诸行无常
宫崎英高不喜欢平平铺直叙地讲故事 , 游戏剧情大多散落在道具说明和NPC对话中 , 玩家需要拼凑甚至联想才能得出完整的故事 。 本作剧本由乔治.R.R马丁撰写大纲 , 讲述了一个颇具震撼力的拯救世界之旅 , 穿插了多位魅力十足的角色 , 相信很多玩家对傲娇的菈妮、乐观的壶哥、亲切的濏廉老师都印象深刻吧 。
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【艾尔登法环|《艾尔登法环》通关评测:须弥芥子沙中天堂,诸行无常森罗万象】正是这些有温度的故事 , 一点点串联起了恢弘广阔的世界观 , 我们在游戏过程中 , 和他们发生的羁绊 , 也深深影响了最终的结局走向 。 也许当时只是跟着感觉走 , 到了结局再回顾 , 才知道他们早已溶入了我们的故事 , 左右着我们决定 , 成为记忆中不可分割的一部分 。
在冷酷的世界 , 更加凸显出人性的珍贵 。 这大概是宫崎英高想要告诉我们的吧 。
魂类游戏作为一个小众类型 , 上手成本很高 , 而且市面上不乏画质更好 , 开放世界更完善 , 玩法更流畅的游戏 , 为什么偏偏它一火再火 , 直至出圈呢?
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我想 , 人们认为游戏都应该是轻松愉快地通关 。 但宫崎英高认真地告诉你 , 我的游戏你需要严肃对待 , 否则就会受到毒打 。 这种反其道而行之的方式 , 一开始是引起硬核玩家的兴趣 , 随着口耳相传 , 吸引了主播和广大玩家的关注 。 人们从新奇到懵逼 , 从破口大骂到头铁挑战 , 终于在战斗过程中了解到游戏的内在机制 , 上手后获得的成就感也不是一般游戏能给予的 。 这部分玩家的传播效果更佳 , 逐渐形成一股迎难而上的风潮 , 好像没打过魂游戏就不算个游戏玩家一样 , 而《艾尔登法环》这样的游戏确实也很有深度 , 值得沉浸其中 , 反复游玩 , 宫崎英高用非常手段完成了非常之事 , 也算得上是一段奇闻了 。
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当然 , 游戏也不是没有缺点 。 1.03版本虽然在平衡性上做出了调整 , 但游戏优化仍然较差 , 穿模和卡顿随处可见 。 碎片化叙事带来的后果就是玩家对剧情难以理解 , 我在哪里?我要干什么?我为啥要和它打?这样的灵魂问题时不时冒出来 , 令人困惑 。 新手引导聊胜于无 , 按照其他游戏的理解 , 玩家出生就奔大树骑士去了 , 被打死几十次才醒悟可以绕过去 , 幸好各位好哥哥的留言还是能帮大家不少的 。 另外就是游戏引导也比较差 , 如果系统内有个主线任务和支线任务列表 , 给玩家提供点辅助更好 。
总体来说 , 瑕不掩瑜 。 这是一款显示了宫崎英高野心的游戏 。 就像《塞尔达传说:旷野之息》重新定义了日式开放世界一样 , 《艾尔登法环》制定了魂类开放世界的规则 , 此类型的游戏今后将以老头环马首是瞻 。
最后个人评分90:
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