疯狂|KPL常规赛前两轮数据曝光,e星四项全优,狼队数据一般,WB被低估

疯狂|KPL常规赛前两轮数据曝光,e星四项全优,狼队数据一般,WB被低估

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疯狂|KPL常规赛前两轮数据曝光,e星四项全优,狼队数据一般,WB被低估

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疯狂|KPL常规赛前两轮数据曝光,e星四项全优,狼队数据一般,WB被低估

大家好我是指尖 , kpl常规赛第二轮已经落下帷幕 , 剩下的就是几场可能事关生死的卡位赛了 , B组除却RW侠和MTG全部淘汰 , 无缘第三轮和季后赛 , A组的hero和DYG打降级卡位赛 , 头名GK和WB打升级卡位赛 , S组中TTG和LGD成了垫底战队 , 必须要打降级的卡位赛 , 赛制BO7 , 应该会挺好看的 。
两轮的比赛结束后 , 各个队伍的数据如何呢?有贴吧小伙伴就进行了梳理总结 , 一起来看看吧 。

这表格中呈现出的数据分别是场次、胜率、KDA、场均击杀、场均助攻、场均死亡、主宰控制率、暴君控制率、场均推塔以及场均被推塔 , 数据最差的涂红 , 数据最好的用绿色代替 , 可见 , 战绩月不好的队伍 , 涂红的概率就越大 , 排名前列的战队数据往往都很好 。
狼队竟然只有胜率最高

【疯狂|KPL常规赛前两轮数据曝光,e星四项全优,狼队数据一般,WB被低估】作为前两轮的完胜战队 , 小局胜场高也算正常 , 总局数胜场率高达75% , 不过除了胜率高 , 狼队其他的数据却没有那么拔尖 , 至少都有比他们强的数据 , 从远古生物的控制率上来看 , 狼队对他们的执念并不是特别强 , 尤其是喜主宰不喜暴君 , 或许这也是他们需要加强的地方 , 现在的版本中 , 远古生物对于胜负的影响更加明显 , estar显然更加清楚这一点 。
不过狼队对比estar , 击杀率持平 , 场均死亡却低于estar , 间接说明了狼队的打架可能会更厉害一点 , 或者说更会止损 。
estar四项全优

不愧是大魔王战队 , 即便是这个状态明显下滑的赛季 , estar仍然有着极其强大的压制力 , 常规赛两轮只输了两场 , 那就是输给了狼队 , 但这并不影响他们各项数据极高 , 主宰和暴君 , 推塔和被推塔都是最好的 , 远古生物代表了打野的节奏 , 而推塔和被推塔的数据则是团队的运营协作能力 , 这一点他们依然能做得很好 。
WB成了打架队伍

不看数据还真没觉得WB有这么强 , 他们的胜率竟然也高达71.43% , 虽然B组到A组一路都是磕磕绊绊 , 但输少赢多也是事实 , 以前的TS时期 , 他们玩的是防守反击 , 但是现在换了一套阵容之后 , 竟然 进化成了打架战队 , 场均击杀全联盟最高 , 因为总喜欢打架来找节奏 , 助攻自然也就多了 , 都说这个版本的大核是打野 , 看暖阳的主宰和暴君控制率依然拔尖 , 仅次于花海 , 和无畏基本上齐名了 。
tes和VG是胜率最低的战队 , 各有三项最劣

因为下边有水印不能发出来 , 所以就没截图 , 这两个战队现在已经成了胜率最低的两个战队了 , TES从S组一路俯冲 , 正面临着打B组卡位赛的局面 , 一旦失利那就是淘汰 , 和上个赛季的水平差距太过明显 , 而这只是一个打野更换带来的影响 , 而VG本就是B组的土著 , 几个赛季都在垫底 , 所以倒是也没啥意外 , 估计选手们自己都躺平了 , 没办法 , 就是没那个实力 , 如果非要调整 , 换一批选手可能还会好点 。
数据是体现一个战队状态的最佳方式 , 甚至战队可以靠着战队的数据来找出队伍存在的问题 , 就像远古生物的控制率 , 那一定是有打野的问题 , 以及指挥的问题 , 场均死亡率高 , 选手本身大意的问题居多 , 都是有原因的 。
那么对于前两轮的比赛 , 你有什么想说的吗?欢迎评论区留言讨论 。

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