微软|微软 Xbox 系列 | 游戏机领域的「搅局者」
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自2001年11月微软在北美发售初代 Xbox 主机到现在 , Xbox 这一品牌已经走过了 20个年头 。 想当年 , 持有 Windows 操作系统的 IT 巨人“微软”宣布要进军游戏行业的时候 , 行业内顿时掀起了滔天巨浪 。 当世界首富比尔盖茨掀开幕布 , 微软初代游戏主机Xbox首次展现在了玩家们的面前的时候 , 全场沸腾了 。
作为互联网巨头 , 微软可谓是来势汹汹 , 携巨资入场颇有“氪金玩家”那种舍我其谁的威风 。 当年游戏领域 , 索尼凭借PS与PS2两代主机牢牢占据着主机市场的王者宝座 , 而任天堂也凭借掌机领域牢不可破的霸主地位过得风生水起 , 而微软的入局则拉开了微软 , 索尼与任天堂三强相争的新局面 。
那么 , Xbox 究竟在这 20 年间为游戏行业带来了什么呢?小麦就带你一同回顾它这 20 年来一路走来的轨迹 。
进化史【1】入局
2001年 , 作为一家市值6000亿美元的互联网巨头 , 微软开始进军与互联网相关的各个领域 , 其中自然就包括了主机游戏业务 。 最初作为“门外汉”的微软 , 希望通过“收购”这个相对简单粗暴的方式入局 , 毕竟他们最不缺的就是钱!为此他们曾经考虑过接管世嘉 , 考虑过让win系统登录索尼的PS , 甚至考虑过直接买下整个任天堂 , 但是由于理念的不同和商业策略的不一致结果都一一告吹 。 最终 , 盖茨干脆决定还是自己来 , 从零做起 , 开发真正流淌着微软血液的主机 。 那么面对索尼与任天堂 , 微软应该如何入局?他们的答案就是:砸钱 。
Xbox
2001年11月 , 第一代Xbox主机在北美正式发售 , 截止目前 , 全球累计销量超过2400万台 。 初代Xbox采用英特尔奔腾3处理器搭配英伟达的GPU , 内建8GB容量的硬盘同时搭载DVD光驱 , 并且支持网络联机以及杜比数字5.1声道(当时唯一支持的游戏主机) , 堪比一台高配电脑 , 而售价却只要299美元 。 当然光有拉风的配置显然还是不够的 , 对于玩家来说好玩的游戏才是购买主机的最大动力 , 于是微软以5000万美元收购Bugie , 为Xbox开发独占游戏《光环》 , 这可谓是一款对业界影响深远的作品 。
一系列“烧钱”的举措使得初入主机市场的Xbox就取得了两千多万台的佳绩 , 虽然依然远远落后于当时如日中天的PS2 , 但是却成功的挤掉了任天堂的NGC稳居主机销量第二的宝座 。
【2】辉煌
作为世界上第一台高清游戏主机 , Xbox360发售于2005年 , 微软也早早的为这一世代的主机战争做足了准备 。 在性能几乎持平的情况下Xbox360比主要竞争对手索尼的PS3整整提前一年发售 。 并且定价399美元也比PS3整整便宜了200美元 , 再加上隔壁索尼高层的神助攻 , 将PS2打下的江山拱手相让 。
Xbox 360
作为全世界首台拥有高清(HD)画质的游戏主机 , Xbox 360于2005年11月在北美首发 。 Xbox 360支持 1920×1080 的画面分辨率 , 机器采用了和 IBM 共同开发的多核 CPU , 并搭载有 512 MB 的内存 , 整体性能相比初代 Xbox 有了大幅提升 。 Xbox360在架构上非常接近电脑 , 这就使得360的开发环境兼容性更强 , 这也是为什么第三方游戏在画面 , 帧数上360几乎全方位优于PS3的原因 。
为了争取日本市场 , 微软斥巨资开发《失落的奥德赛》《蓝龙》这样的日式RPG游戏 。 同时微软的《战争机器》三部曲凭借超高的素质奠定其在TPS(第三人称射击)领域无可撼动的王者地位 , 《极限竞速》以及《地平线》系列也在拟真赛车闯出一片天地 , 更不用说他们的王牌游戏《光环》了 。 可以说在软件阵容上360百花齐放 。 值得一提的是 , 成就系统也是微软第一个引入主机平台的 , 它如同一个充满魔力的盒子吸引着大批玩家乐此不疲的完成成就点数 。 同时微软也开通了会员功能 , 玩家通过付费获得更多的会员专属功能 , 如网络联机 , 会免游戏 , 会员专属折扣等等 。
一系列举措让XBOX360的势头一时无两 , 前期的PS3几乎就是被XBOX 360按在地上摩擦 , 这也是Xbox系列截止目前销量最高的主机 , 全球累计销量达到8600万台 。
三红机事件
然而就在Xbox360春风得意之时 , 一件差点让它跌落谷底的大事件爆发 , 那就是“三红机事件” 。 当时为了摆脱初代Xbox巨大又笨拙的印象 , Xbox360设计的非常轻薄 , 导致硬件内部空间严重不足 , 散热功能大打折扣 。 这样的直接后果就是芯片温度过高 , 导致主板上的无铅锡溶解出现短路现象 , 最终Xbox360开关键三红灯齐亮 , 机器无法启动 。
而“三红”现象还是无解的存在 , 一旦出现主机就是彻底报废 , 更要命的是 , “三红”现象的故障率高达35% , 这在整个游戏机历史上也是绝无仅有的 , “三红机”的出现不仅让微软高层措手不及 , 更是大大影响了玩家的购买热情 。 而为了解决三红问题 , 微软足足花费了12亿美元提供免费更换主机并延长三年保修期 , 才勉强挽回了部分玩家的信心 。 而“三红问题”则是直到后续改良机种Xbox360 slim推出后才得到彻底解决 。
KINECT
2006年伴随着Wii的发售 , 体感游戏火遍全球 。 微软也快速跟进 。 相较于任天堂和索尼的手持体感设备 , 微软的体感设备Kinect就显得魔幻的多 。 “Kinect”将kinetics(动力学)与connect(连接)两个单词融合而成 , 而国内玩家则给它起了一个更加朗朗上口的名字“啃奶” 。 它让玩家无需任何手持设备 , 仅仅依靠一台先进的3D摄影机也就是“Kinect” , 便可以精确捕捉玩家在三维空间中的动作乃至语音 , 将人机互动的理念更加彻底的展现出来 。
一大批好玩有趣的体感游戏《Kinect大冒险》《Kinect运动会》《舞力全开》使得Kinect仅仅发售60天就取得了800万套的销量 , 微软依靠Kinect的成功再次让Xbox360大火了一把 。 而Xbox360全球8000多万台的销量 , 成为微软迄今为止总销量最高的主机 。
【3】逆境
Xbox360的大火也让微软满怀信心 , 但就在新一代主机Xbox ONE发售前 , 高层一系列作死决定则彻底葬送了Xbox ONE这样一台本应大有前途的主机 。 首先就是力推数字化限制二手游戏交易 , 其次就是要求玩家购买Xbox ONE后必须联网注册 , 且每运行24小时必须再次联网验证 , 最后就是强行捆绑Kinect销售 。 而这些无疑侵犯了玩家的底线 , 凭什么我买的游戏不能出二手?凭什么我每24小时就得在线认证一次?我不玩体感游戏凭什么必须买你的Kinect?全球玩家对于微软高层的骚操作也是口诛笔伐 , 而索尼更是出了一个宣传片嘲讽 , 并借机推广PS4 。 微软一见大事不妙 , 虽然赶紧推翻了之前的全部政策 , 然而亡羊补牢为时晚矣 , 那几年微软与Xbox ONE遭到全球玩家们的嘲讽与谩骂 , 可谓大势已去Xbox ONE已然无法翻身 。
Xbox ONE
说回Xbox ONE , 它于2013年11月在北美首发 , 其本身的性能相较前代又有了飞跃式的提升 。 除了支持安装视频、K 歌、电话等 APP 外 , 你甚至还能通过XboxONE来观看电视节目 , 其对于泛娱乐功能的重视可见一斑 。 此外 , 由于微软对于主机的向下兼容能力非常看重 , 所以在主机发售之后 , 官方也相继推出了能够兼容游玩 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏的功能 , 全球累计销量将近5000万台 。 可惜不良的政策葬送了该机器的大好前途 。
【4】破局
微软显然不会就此甘于失败 , 想要让XboxONE逆风翻盘肯定是不可能的了 , 现阶段微软能做的就是尽量拉回一些玩家的好感度 。 首先 , 微软推翻了之前XboxONE过于臃肿的设计 , 推出了性能颜值都在线的Xbox ONE S , 纯白的机身 , 小巧的设计非常耐看 。
随后推出的加强版主机“天蝎座”Xbox ONE X更是一记大招 , 相比索尼的PS4 pro , X1X在性能上明显更胜一筹 , 不仅支持原生4K , 稳定60帧的游戏体验也是相当不错的 , 一度被称为“地表最强主机” , 并针对核心玩家推出的“精英手柄” , 虽然价格不菲但是支持自定义按键与辅助拨片能让玩家可以更加得心应手地打游戏 , 成为电子发烧友的打机利器 。
第二步动用“钞能力”全球收购游戏工作室 , Mojang , Playground黑曜石 , Rare , 忍者理论纷纷收入囊中 , 而其中最大的手笔无疑就是75亿美元收购贝塞斯达将《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《恶灵附身》、《耻辱》等享誉全球的重量级IP 。 对于收购这个事情 , 微软的态度就是:只要双方谈得来 , 合作就是双赢 , 没有金额上限 , 没有时间表 , 没有何时不再收购这种说法 。 不得不感叹有钱真的可以为所欲为!
2020年11月 , 微软又带来了他们的最新一代主机Xbox SERIES X与S 。 Xbox SERIES X以较高的性能针对哪些对于画面要求较高的核心玩家 。 而Xbox SERIES S则以相对低廉的价格让更多轻度用户也能体验游戏的魅力 。
Xbox Series X|S
2020年11月 , Xbox Series X|S正式发布 。 与此前的主机相比 , Xbox Series X|S 不仅能带来画质更清晰的游戏画面 , 还支持明暗表现更分明的 HDR 功能 , 以及通过物理模拟的方式强化游戏光影表现的光追技术 。 除此之外 , 在游玩过程中直接切换到其他游戏时 , 系统将会以快照的形式保存当前游戏进度的「快速恢复」功能也是 Xbox Series X|S 的一大特色 。
经典游戏说起Xbox的成功之处 , 不得不提到它的游戏市场 , 也就是微软的XGP 。 微软一直以来都是一个非常注重订阅服务的厂商 , 从最早的Xbox LIVE金会员 , 到如今享誉业界的XGP 。 XGP俗称Xbox GAME PASS , 它将会是之后微软Xbox业务的一个战略重点 , 所以未来微软的游戏也将围绕着XGP展开 。
如果你买了Xbox那么XGP基本可以说是一个必备项目 。 因为只要你开启了XGP , 那么在订阅期内 , 就可以免费畅玩XGP库中上百款作品:如微软的第一方游戏《战争机器》、《光环》、《极限竞速》等;第三方大作也都会不定期的更新至XGP如《勇者斗恶龙》、《双人成行》、《如龙》、《最终幻想》系列等;EA旗下的游戏如《FIFA》《泰坦陨落》《战地》也统统入库;贝塞斯达的《上古卷轴》《星域》等游戏也一并入库 。 话说这么多大作的XGP一定很贵吧?其实一点都不贵 , 新用户10元就能玩3个月 。 而如果通过低价区购买XGP , 100多一年甚至200多三年 , 这绝对是三家游戏主机里最具性价比的会员订阅服务 , 没有之一 。
Xbox上优秀的游戏很多 , 接下来由小麦向大家简单介绍有哪些经典游戏值得关注 。
《生化奇兵》
Irrational Game推出的《生化奇兵》讲的故事很简单:你被困在了一座异想天开的海底城市 。 但这真的很恐怖 , 你的恐惧和兴趣会同时萦绕在你的潜意识中 。 游戏中每个角落的细节和游戏专业的配音都都昭示了开发组不俗的实力 。 大老爹在大厅中铿锵有力的脚步声和little sister都是让你记忆尤深的存在 。 如果这些还不够 , 游戏出色的剧情和深刻的结局绝对都是难以忘怀的瞬间 。
《荒野大镖客:救赎》
就像每一款R星的游戏 , 《荒野大镖客:救赎》中也拥有者让人难以忘怀的角色 。 还有 , 游戏世界非常宏伟 , 同时也有很多的事情做--从玩扑克到驯马 , 你可以在游戏中获得大量的愉快时光 。
《质量效应》
BioWare的《质量效应》三部曲已经被它充满争议的结局减了不少色 , 但是不能否认该游戏提供了RPG类型游戏中难得的游戏体验 。 你的选择不止影响你所控制的角色 , 同时也会对游戏的走向产生决定性的影响 , 不要忘记《质量效应》带来的对话三选一系统 , 让游戏变得更像是一个可以互动的戏剧 。 BioWare给无数的玩家留下了难以忘怀的记忆 , 并且也获得了无数的赞誉 。
《使命召唤》系列
《使命召唤》系列在游戏历史中的地位无可撼动 , 它的出现也直接导致了后来现代战争类游戏的火爆 。 后期出现的多人模式牛X至极 , 提供了充满了竞争的对战模式 , 如果你是一名准大神 , 还可以体验一下羞辱别人的快感 。
《战争机器3》
《战争机器3》为玩家提供了国家级的艺术设计 , 玩家需要在血腥的世界里从一群坏蛋中间脱颖而出成为坏蛋头子 。 本作讲述了三部曲合适的、辛酸的 , 却的确漂亮的结尾 。 从今以后任何一款基于掩体系统的第三人称射击游戏都要以《战争机器》三部曲为参照物了 。 作为Xbox360的扛鼎之作 , 我相信没有一位玩家会错过《战争机器3》 。
《失落的奥德赛》
Mistwalker的《失落的奥德赛》毫无疑问作为传统日式RPG的精华 。 游戏铸造了令人记忆深刻的主角 , 游戏的战场系统和史诗般的剧情同样令人难以忘怀 , 爱上这款游戏有很多条理由 。 同时这款游戏为Xbox360独占 , 为微软的独占作品奉上了一捧珍贵的精华 。
《上古卷轴5:天际》
如果你是一名轻视奇幻类RPG的玩家 , 那么你错过Bethesda的前五代《上古卷轴》真是种愚蠢的行为 , 完全开放的游戏世界将会带给你超过100个小时的探索时间 , 天际省的每一寸土地都塞进了大量的内容 。 当然了 , 这个游戏很有可能彻底摧毁掉你的社交生活 , 但是为了体验游戏所提供的超绝RPG体验也只是个小代价而已 。
《光环》系列
微软的《光环》 , 是从初代Xbox就开始的代表之作 , 充足的制作经费 , 带来的是极致的游戏画面和畅快的游戏体验 , 优秀的多人模式也让该作品的亮光难以磨灭 。
《刺客信条3》
Ezio的三作精品之后 , 《刺客信条》系列开始失去了它本身所具有的一些魅力 。 幸运的是 , 育碧很巧妙的将玩家带向了美国革命时期 。 这不仅仅是一口新鲜空气那么简单 , 尤其是你所控制的主角还拥有一把绝妙的战斧 。 从海战到狩猎再到林间穿梭 , 《刺客信条3》将本系列带入了一个全新的领域 。 育碧花了大力气来营造这个崭新的世界 , 毫无疑问的他们成功了 。
《巫师2:刺客之王》
《巫师2:刺客之王》就是PC画面的标杆作之一 , 所以当这款游戏宣布登陆Xbox360的时候 , 大家都在担心怎么可能跑得起来 , 幸运的是开发商真有一帮了不得的家伙 , 《巫师2》在微软的游戏机上看起来真的很惊艳 。 但是把画面放到一边 , 这款游戏同时也是最能引起共鸣和发人深思的一款RPG 。 如果你想看一个深刻成熟的故事 , 充满了政治诡计的那种 , 你会在《巫师2》中找到相当多的欢乐 。
未来之路现在的微软游戏眼界和格局更大 , 不会再像之前那样无视玩家的诉求 , 而是彻底放低姿态 。 微软独占游戏跨平台登录任天堂NS;升级版的XGPU可以让玩家实现PC , 手机 , XBOX的跨机种联机游玩;布局云游戏也彰显出微软对游戏未来趋势的把握 。
用现在最流行的词“元宇宙”来形容如今的XBOX是再合适不过的了 。 以XGP作为整个游戏生态的核心 , 通过收购全球工作室扩充游戏库阵容 , 在通过云游戏打通平台之间的界限 , 微软在下一盘很大的棋 。 小麦相信 , 在微软充足的资金的支持下 , 微软游戏的未来 , 不可限量 。
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