|《绝区零抛弃测试版本的《崩坏4银河》《科契尔前线》

四款游戏同步研发:财大气粗但前途未卜
在今年2月中旬 , 米哈游递交并通过了全新游戏《绝区零》的测试版本审核 , 这意味着它是与《科契尔前线》《崩坏4银河》以及《崩坏:星穹铁道》处于同步研发的第四款游戏 , 从目前零零碎碎透露出的信息来看 , 《绝区零》很有可能会是一款类《战地》系列的多人对战类型的美少女第一人称射击游戏游戏 。
凭借2021年营收超150亿人民币的《原神》 , 财大气粗的米哈游的确有这个经济实力来堆砌游戏阵容 , 毕竟从去年开始就在全球疯狂扩招 , 目前算上蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京和首尔的五家米哈游旗下新工作室 , 整个米哈游已有足足有4000人之多 , 所以 , 4个项目同时地推进倒也并不是不可能 。
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从目前已知的信息 , 除了完全处于未知状态的《崩坏4银河》 , 米哈游这次同步研发的另外几款游戏类型也明显不同 , 《崩坏:星穹铁道》是开放世界的回合制卡牌的游戏 , 和原神一样 , 玩家需要在开放世界中不断探索不断成长 , 只不过战斗方式从即时战斗变成了卡牌回合制 , 这也就意味着玩家同样需要不断抽卡培养自己的角色和阵容 , “肝”和“氪”总有一个在路上……
《科契尔前线》虽然目前没有任何公测消息 , 但从著作权注册信息来看 , “炮塔”“兵营”等关键词都将其指向为一款即时战略游戏 。但问题在于 , 即时战略游戏目前的发展态势并不算明朗 , 我们都知道 , 1990年代是即时战略游戏的黄金时期 , 《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》都是当时的经典 , 但从2003年以后 , 即时战略游戏就开始衰退 , 重要作品的续作几乎没有一个拿得出手 。因此 , 《科契尔前线》究竟有什么秘方可以在即时战略这个赛道实现破局 , 这是一个值得深思的问题 。
文化出海 , 米哈游开了一个好头
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对于中国玩家来说 , 《原神》最大的意义或许就是文化出海了 , 比如2.4版本新登场的角色云堇 , 从外观、动作到人设都融合了不少戏曲元素 , 甚至连角色的外语配音都保留了中文戏曲唱腔 , 但与此同时 , 她也没有丢失其作为游戏核心的“二次元”调性 , 让海外玩家不会因为不懂戏曲文化就产生距离感 , 反倒因为这个人物而开始关注中国的戏曲文化 , 就在云堇角色发布后不久 , 就有不少海外玩家就涌入中国国际电视台几年前发布的京剧学习视频 , 短短几天视频播放量暴增数十万 , 而这也是米哈游的成功之处 。
整体来说 , 《原神》的出现确实对游戏行业产生了一定的积极影响 , 米哈游在二次元领域的优势就是其未来发展最重要的砝码 , 也让长时间受换皮手游影响而产生审美疲劳的玩家有了更多的新鲜感 , 也看到了国产游戏的更多可能性 。我们当然也希望未来能有越来越多的好游戏出现来“打败”《原神》 , 但这一切的前提是真的吸取了足够的经验 , 抛弃掉国产游戏研发中的种种陋习 , 这也是米哈游对于国产游戏行业最大的贡献 。
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《幽灵线:东京》:三上真司也玩“罐头”
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《生化危机》之父三上真司的最新作品 , 把东京变成“鬼城”的《幽灵线:东京》在3月25日正式发布 , 这款游戏在主机端是PS5限时独占一年 。有意思的是开发商贝塞斯达在2020年就被索尼的竞争对手微软所收购 , 因此《幽灵线:东京》选择了PC端同步上市 , 也算是实现错位竞争了 , 而且说不定明年Xbox主机端一解禁就会直接上XGP , “等等党永不为奴”这句话可不是空谈……
《幽灵线:东京》又被玩家们戏称为“林正英模拟器” , 作为一款开放世界游戏 , 它的核心玩法依然是“罐头式” , 也就是在大地图上按指引系统逐步解锁区域和刷任务清单 , 不过从操作体验来说 , 中二感十足的双手/单手结印和飞纸符文都给予了玩家可能从未见过的新鲜感 。但我担心的是 , 仅凭新鲜感又能让玩家保持多长时间的游戏动力?
目前 , 标准版Steam平台售价449.99港币(约合人民币365.85元) , PS版售价468港币(约合人民币380.49元) , 但PSN会员打九折 , 421.2港币(约合人民币342.44元)即可入手 。
《星之卡比:探索发现》:熟悉的配方
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同样在3月25日 , 任天堂经典IP“星之卡比”也发布了最新的《星之卡比:探索发现》 , 发稿前我们下载了试玩版体验 , 只能说不愧是老任 , 箱庭探索类游戏在任天堂手里总是能玩出很多花样来 , 毕竟早在2017年 , Switch首发护航的《超级马力欧:奥德赛》里我们就见识到了任天堂在此类游戏上的功底 。
在《星之卡比:探索发现》里 , 主角卡比可以通过吸入各种物体来变形 , 比如吸入剑兵就能化身剑士 , 吸入炸弹怪就能口吐炸弹 , 甚至还能吸入三角锥、小汽车等等 , 而且本作还加入了建造功能 , 相当于又有了《牧场物语》的玩法 , 脑洞很大的同时支持本地双人同屏游玩 , 一如既往的老少咸宜 。
目前该作的售价为429港币(约合人民币348.80元) , 可使用“任亏券”兑换 , 家里有孩子的Switch玩家可以考虑 。
《最终幻想起源》:有《仁王》那味儿了
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3月18日 , 可能是全世界知名度最高的游戏IP之一的《最终幻想》系列发布了一款很独特的作品:《最终幻想起源:天堂的陌生人》 , 这是一款偏向动作类型的游戏 , 而在老玩家的印象中 , 《最终幻想》是日式RPG的经典系列 。事实上从13代开始 , 《最终幻想》系列就尝试加入动作要素 , 削弱回合制玩法 , 而且推出了很多非正统序列作品来对新玩法进行尝试 , 比如格斗向的《最终幻想纷争》 。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》由光荣旗下的忍者组负责开发 , 没错 , 该作并不是史克威尔艾尼克斯开发的 , 而忍者组的代表作就是《仁王》《忍者龙剑传》《死或生》 , 因此不难看出这款新游戏的风格走向 。事实上就我这一周多的游戏体验来看 , 它的动作风格像《仁王》 , 部分武器的打击感又像《鬼泣》 , 只有角色元素有点《最终幻想》的味道……虽然操控像动作游戏 , 但它却给了足足26个职业和2次转职来丰富角色玩法 , 装备数量也非常丰富 , 作为一款线性关卡游戏 , 总体还算是耐玩 。
平台方面 , 《最终幻想起源:天堂的陌生人》在除了Switch之外的平台均有登陆 , 目前Epic国区售价359元、PS版售价476港币(约合人民币387.03元) , Xbox版售价59.9美元(约合人民币381.22元) , 综合来说PC端的价格最划算 。

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