脚本|GT7大砍玩家收益引发不满,有人为对抗官方开发刷钱脚本

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【脚本|GT7大砍玩家收益引发不满,有人为对抗官方开发刷钱脚本】而且可以挂机 。
不久前发售的索尼第一方经典赛车游戏Gran Turismo 7(以下简称GT7) , 在刚推出时口碑相当不错 , 评分网站Metacritic上的媒体均分达到了87分 , 发售之初甚至在英国实体游戏销量榜上连续三周力压《艾尔登法环》位居第一 。
但最近 , GT7却迎来了玩家层面的舆论风波 , 截止目前在Metacritic上 , 用户评分已经掉到了可怜的1.6分 。
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造成这种状况的原因 , 来自于游戏3月17日进行的一次更新 。
作为一个必须在线游玩的游戏 , GT7在3月17日进行停服维护进行了1.08版本的更新——这意味着玩家不能在这期间进行大部分游戏内容 , 两个小时的停服维护对于玩家来说还算不上影响游戏体验 , 但如果这个维护时间超过24小时 , 那就是另一回事了 。
而GT7从17日开始 , 毫无征兆的停服了30多个小时 , 直到18日早 , 玩家下载完更新 , 此时游戏依然处于离线状态 。
漫长的等待让玩家们变得愤怒 , 有玩家甚至在游戏官方推特评论区怒剪光盘进行抗议 。 而原本存在于玩家中的联网游戏是否必要的争论 , 也被再次拿出来激烈讨论 , 许多人对现有状况表示费解:为什么我花60美元买来的游戏 , 却不让我玩单人内容?
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“这真是个笑话”
也有玩家愤怒地开始“挖坟” , 搬出索尼官推过去讽刺Xbox游戏联网的言论 , 来嘲讽现在GT7遭遇的状况 。
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“PS4光盘不用联网就能玩 , 热烈掌声!”
“所以GT7呢?”
如果只是如此 , 还不至于让GT7的玩家口碑一落千丈 , 真正引发社区震动的 , 是1.08版本对游戏奖励的改动 。 当玩家们终于捱过漫长的离线时间 , 进入游戏后发现 , 自己原本一场比赛的奖励货币变少了 。
GT7游戏中大量汽车需要玩家用游戏积累的点数进行购买 , 另外还自带微交易系统 , 如果玩家不想肝游戏 , 那么可以直接用真金白银换取想要的车辆 。
在GT7刚推出时 , 老玩家就曾吐槽过新作中不少车型的价格涨幅:本作中商城微交易十万点数就需要花费2.49美元/1.99英镑 , 而经过对比和换算 , 玩家发现不少车型都比前作GTS涨价不止一点点 。 例如GTS中2.99美元就能买到的919 Hybrid 16 , 在本作中需要花约40美元 。
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不过考虑到一场游戏较为丰厚的奖励 , 这些价格并没有对玩家乃至收藏爱好者的游戏体验构成重大影响 。 但在最新版本中 , 奖励被砍显然让刷比赛买车这件事变得不那么容易了 。
一位网友特意将游戏更新前后每个模式一场比赛的奖励做了对比表 , 可以看出 , 除了两个模式奖励有增加外 , 其他大部分模式都被砍了 , 且不少项目砍去的部分达到40%至50% 。
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简单来说就是 , 车价格增加了 , 但能够获取车的点数变少了 。
这一改动让玩家们更愤怒——大部分人认为开发者这么做只为达成两个目的 , 一个是变相要求玩家增加游戏时长 , 而另一个结合微交易系统来说 , 可以看作官方逼氪 。
尽管大部分游戏内使用率高的车辆依然不难刷 , 但这些行为结合起来 , 很难不让玩家产生以上联想 , 以至于招致更大的厌恶 。
一片骂声中 , GT系列制作人山内一典在官网上发文试图平息怒火 。 他先解释了1.08版本更新延迟 , 是因为在更新1.07版本前发现一些问题会导致游戏无法启动 , 因此紧急进行了停服维护 , 才导致了长时间不能玩的状况 , 对此山内也在文中向玩家们道歉 。
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而说到奖励问题 , 山内解释称“汽车的价格是解释汽车稀有度的必要元素 , 因此应当和现实世界的价格有所连接” 。
山内称 , 他希望能避免玩家们为刷钱而反复重刷某一项比赛 。
以上就是制作人山内一典代表GT开发商对玩家舆论问题做出的反应 。 而从众多玩家的角度来看 , 他们似乎并没有要做改变的意思 。 玩家们当然不会对这个回应领情 , 而这种不满的情绪就这样展现在了Metacritic上的用户评分上 。
为此 , 有玩家甚至想出了用作弊手段对抗官方的方式:一名ID为 Septomor 的玩家在PSNProfiles上光明正大的发布了自己编写的脚本 , 并描述了使用细则 。
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一位已经使用了该脚本的玩家在评论区对此赞不绝口 , “它一整晚耕耘了500万点数!”
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国内也有玩家写了挂机刷点脚本
截止目前 , 官方还没有对这种行为做出制裁 。 毫无疑问 , 用这种手段刷钱的做法符合很多玩家解气的心理 , 但这终究不是积极的解决方案 。
目前 , GT7已经成了Metacritic上用户评分最低的索尼第一方游戏 。 而在3月25日下午 , GT官方发布通告称将改善目前不佳的玩家体验 , 包括100万点数的即时补偿 , 及在未来的补丁中提高玩家收益等等 。
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