解谜游戏|真的就只要钱给到位,连命都可以拼上了?
“我出钱 , 你出命” , 这句话是在调侃赞助了各种极限运动真人秀的“红牛” 。 都说艺术来自于生活 , 一些游戏厂商不知是不是受到了此种风气的影响 , 市面上也不乏这种“我出钱 , 你出命”为题材的游戏作品 。
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《Attractio》就是一款如此题材的解谜游戏 , 这款来自墨西哥工作室GameCoder的作品非常具有创意 , 并有着浓浓的《传送门》既视感 , 玩家将面对一间又一间密闭空间的解谜室 , 操弄机关、搬动方块、克服地形障碍 , 动脑解决逐步加温的谜题 。
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游戏的故事背景设定在遥远的未来 , 三名背景各异的主角为了获得大奖 , 冒着性命危险参与危险又致命的「真人秀」 , 而舞台就是充满各种死亡陷阱的解谜室 。 玩家将轮流操作这三名角色进行一道又一道的解谜挑战 , 每个角色各有不同的能力 , 穿着重力靴的Mia可以改变自身重力 , 自由的行走在天花板上 。
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这款解谜游戏以「操弄重力」的方式来解决谜题 , 玩家将可以操弄物件或自身的重力 , 改变方块重力往上飞触碰天花板上的开关 , 或是让自己在天花板上行走来穿越地面上鸿沟 。 谜题的设计全以重力为主 , 在解谜体验上非常具有独特性 , 挑战玩家的空间思维 。
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持有重力枪的Keir则可以改变方块体的重力方向;而Dalek一开始没有任何道具 , 仅能凭借自身的直觉和反应 。 后期甚至能一次操控2名角色 , 自我互助合作的玩法将解谜挑战提升至更高的层次 。 然而 , 最后只能有一名获胜者 。
独树一格的脑力挑战
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位于太空站上的人造环境 , 脱离星球的束缚后 , 重力规则就完全在人为操控之下 。 以「重力」作为谜题骨干的设计非常新颖 , 本作带来的脑力挑战非常不同于其他解谜游戏 , 考验玩家的空间感和物理预测 。
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谜题类型是非常正宗的「动脑型」 , 解谜要件一开始就会非常清楚地呈现在玩家眼前 , 将游戏规则授予玩家后 , 玩家需要的就只是绞尽脑汁 , 不会有「观察型」解谜游戏那种藏起来的开关或是摸不着头绪的机制 。 谜题难度循序渐进 , 一步一步的让玩家摸清楚解谜关窍 , 搭配轻快悠扬的音乐 , 很是让人享受其中 。
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不过可惜的是 , 游戏的「热身期」设计的有点太长 , 几乎占了半数关卡 , 压缩了挑战性谜题的空间 , 对于寻求困难谜题的玩家来说 , 才刚开始享受到有趣的脑力挑战 , 游戏却已过大半甚至接近尾声 , 感觉意犹未尽 。
循序渐进、多样的解谜挑战
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玩家将轮流操控这三名挑战者 , 一开始操控的Dalek没有任何道具 , 面对的谜题也相对简单 , 目的是先给玩家熟悉环境 , 很快的就会轮到Mia , 穿着重力靴来改变自身重力 , 上或下不再有分别 , 轻易跃上天花板克服各种地形障碍 。
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接着轮到持有重力枪的Keir , 可以远程改变方块的重力方向 , 上、下、左、右、前、后 , 六种方向随意操弄 , 将远处的方块拉过来 , 或隔着一段距离作方块碰撞的组合操作 , 制造按压开关或垫脚石的契机 。 中期操作Dalek时则能身兼重力靴与重力枪 , 面对更复杂的谜题 。
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最有趣的是后期 , 同时操纵Mia与Keir的桥段 , 玩家一次可控制两名角色 , 体现了所谓的「自我双人合作」 , 例如 , 先利用Mia跨域地形障碍取得方块 , 然后切换Keir远程操弄方块 。 妥善分配重力靴与重力枪的工作 , 并且要让两人同时抵达出口 , 自我双人合作是本作最有趣且最具挑战性的部分 , 可惜在挑战性达到高峰就戛然而止 , 令笔者我意犹未尽 。
审慎思考 , 准确执行
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《Attractio》除了动脑思考以外 , 还具有一定的动作性成分 , 有时后即使想出了一个解决方案 , 还会需要细腻或精确的动作执行 , 例如在接住飞到一半的方块、在眨眼一瞬的时机跳跃 , 或者将方块丢出去后迅速切换另一名角色接住 。
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【解谜游戏|真的就只要钱给到位,连命都可以拼上了?】尽管仍是以动脑居多 , 但对于操作苦手的玩家来说可能还是不甚讨喜 。 因此本作引入了另一项能力─「慢动作效果」 , 或也称做子弹时间 。 当玩家发动时间减缓的效果 , 快速飞行的方块顿时有如乌龟一样 , 可以好整以暇地接住 。 让本作的动作性不至于大幅损害到一款解谜游戏的本质 。 只是最后两关的动作性还是太强 , 是好是坏就见仁见智了 。
美中不足
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本作较为可惜的地方有三 , 首先是剧情的刻画较为不足 , 呈现性、张力都很平淡 。 再来 , 尽管画面质感不错 , 但优化颇差 , 在一个全是室内空间的场景来说 , 偶尔会掉帧 , 幸好对解谜游戏来说高帧数不是那么重要 , 但仍对流畅体验打了折扣 。 最后是重力题材的发挥不够淋漓尽致 。
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游玩过本作后 , 才发觉这是一个潜力无穷的解谜题材 , 可惜本作大多只是在重力方块上做文章 , 解谜关窍不外乎用方块压开关或当垫脚石 , 重力靴也只能上下切换 , 不能行走于墙面 。 不过 , 对于初次尝试的作品来说 , 重力谜题的多样性其实已经很够 , 首款游戏就做得太复杂反而会让玩家不知所措 。
总结
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《Attractio》这款解谜小品 , 整体而言还算不错的佳作 , 尽管剧情平淡、优化不算顶尖 , 但重力题材的谜题非常新颖 , 应是目前第一人称解谜游戏中的首款尝试 , 可以带来与众不同的解谜乐趣 。
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而这款作品意外的知名度非常非常的低 , 可以说是一款被市场严重低估的好游戏 。 因此 , 笔者非常推荐给喜好解谜游戏的玩家 , 不要让好作品被埋没了 。
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