游研|【周末玩什么】《三角战略》带给我纯粹的日式战棋体验

游研|【周末玩什么】《三角战略》带给我纯粹的日式战棋体验
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本周推荐两款JRPG:《三角战略》《罪恶王权》 。
老头环发售已经三周了 , 过往两期【玩什么】也均是老头环专场 。 不过今天我们要把目光从交界地移开 , 关注一些其他近期发售的新游 。
本周【玩什么】要推荐两款JRPG 。 一款是SE的《三角战略》 , 游戏HD-2D画风和传统的战棋式玩法 , 在宣传片公布之初关注度就颇高 。 另一款是原真女神转生系列班底参与开发的《罪恶王权》 , 战斗也采用了战棋系统 , 但社友更为推荐的是本作的音乐 。
这两款游戏也都是日厂的“凉心定价”(社友语) , 如果你因为价格而举棋不定 , 不妨参考一下社友们的分享 。
《三角战略》
推荐社友:白岚帝
一句话安利:今时今日 , 能玩到这样一款传统日式SRPG就已经足够 。
总结放在前面:对于日式SRPG爱好者而言 , 就算因为价格望而却步 , 也不妨云一下 , 不然多少有些可惜 。 至于新人玩家 , 不建议从本作入坑 。
说起日式SRPG , 或许多数人都能想起一段“躲被窝里运筹帷幄”的经历 , 但时过境迁 , 当年那些看似粗糙却承载了无数情感的像素格子 , 也渐渐被时代的潮流淹没 , 潜藏在记忆深处 。
当年运筹帷幄的小孩如今成了该类型游戏的“遗老” , 对皇家骑士团、FFT、兰古利萨和火纹等等游戏如数家珍 , 却难以从近年的SPRG找回曾经的快乐 。
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直到去年2月18日一大早 , 《三角战略》在任天堂直面会上首次公开宣传片和试玩DEMO 。 我虽然内心激动 , 但也有些担心成品 。 直到3月4日我上手了这款游戏 , 在70多个小时的游戏体验之后 , 我终于可以肯定的说“大师兄回来了” , 是的没错 , 真的是纯纯的日式战棋体验 , 这里再次感谢游研社“游研鉴赏团”提供的这个机会 。
本作到底值不值得购买 , 又有哪些优点和缺点呢 , 下面就来详细说说 。
1.战棋系统与画面有机结合
与《八方旅人》相比 , 本作虽说画面上除了材质更加细腻之外没有一个长足的进步 , 但是在视角上确实是更加自由 , 从固定进化到了可以自由移动的一个状态(不是360°环视) 。
《三角战略》作为战棋游戏 , 其操作就是建立在每张地图(涉及到战斗的)本身 , 或者说是建立在一个个“格子”的基础上 , 因此能到达的地方可以看得出都做了相应的优化 , 不仅需要更加方正规整以符合“棋盘格子”的特征 , 也需要更加 自由的视角来全方位的把控全局 。
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另外 更明显的差别就是在地图的“格子”(地形)和“高差”的处理上 , 战棋游戏的地图一般是与战斗时保持一致的 。
就《三角战略》中的 “地形”来讲 , 平时的地形和战斗时候的地形属性是一致的 , 且各地形之间能够互相转换并产生不同效果 , 如“草生火灼伤、火融冰减移动、水导电麻痹” , 另外配合天气系统 , 如“降雨浇灭火焰并随机形成水坑、暴风降低敌我双方命中率”(除了弓神老爷爷暴风伤害增加);
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【游研|【周末玩什么】《三角战略》带给我纯粹的日式战棋体验】当然也可以狂风和暴雨并存 , 同时拥有两个天气的效果 , 我甚至期待后续DLC能出雾天(可见度)、雷雨(随机打雷)等天气 , 除了地形和天气可以互相配合玩出许多花样 , 游戏同样也提供了天气法师和地形法师供玩家们选择 ,通过角色把天气和地形的利用有机的统一起来 。
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那么 “高差”的处理显然也是为了增加战斗的策略性而有意为之 , 此起彼伏的地势和错落有致的建筑并非为了营造有层次感的景色 , 而是与战斗密切相关 , 形成游戏中重要的“立体作战”体系 , 甚至将部分屋顶做出一个平面让角色可以合理的站上去 , 再辅以角色的“跳跃”、“移动”属性与部分特有技能如“搭云梯、飞檐走壁”等 , 完全可以打造一支立体机动部队来进行排兵布阵 。
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《罪恶王权》
推荐社友:牙白
一句话安利:这游戏也太好听了吧!
什么?《罪恶王冠》出游戏了?我的王之力啊!是《罪恶王权》啊 , 那没事了 。
在游戏发售前在商店里看了下预览PV , 其中花谱的《ニヒル》和春猿火的《Pleiades》两首歌听完 , 惊喜到循环播放 。
但是游戏发售的后一天就是《艾尔登法环》的发售日 , 而该游戏标准版396元的定价堪比老头环豪华版 , 只能说不愧是日厂的凉心定价 。 在全民向着黄金树前进的浪潮中 , 《罪恶王权》一经发售 , 消息便石沉大海 , 只能微微溅起一丝水花 。
抛开价格 , 游戏的质量算是相当不错的啦 , 而且这游戏“真好听”啊!
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游戏的剧情前期平淡后期高潮迭起 , 结局没有烂尾 , 整体来说算是相当不错的剧本了 。 但剧情相当碎片化 , 所有故事线索分布在游戏的各个地方 , 不断地收集拼凑还原故事的真相 。
给我的感觉就像是乌鸦喝水 , 起初给玩家一个不透明的瓶子(世界陷入危机的游戏背景) , 当玩家往瓶子里投了一个石子(付出时间精力) , 听到一次水声(胜利) , 便知道了游戏规则 , 石子越投越多 , 当水(真相)涨到瓶口 , 玩家便能满足地喝到水了 。
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游戏给我最大的惊喜还是音乐吧 , 我愿意称之为买音乐送游戏 。
每场与契约者战斗的时候才会有不同的BGM响起 , 说实话 , 只在关键对局有音乐我是很不满足的 , 相比于冗长的游戏流程 , 短短几个战斗才能享受音乐 , 分量太少了 , 但是啊 , 架不住歌曲质量真的高 。
根据花谱 , 春猿火还有理芽 , 我大概猜到了游戏应该是和神椿工作室有合作关系的 , 毕竟其他的歌曲也都是出自旗下歌姬 , 如幸祜 , 异世界情绪等 , 好爽啊!真的 , 就算不玩游戏 , 我也向你推荐这些歌姬 , 每首歌都值得循环播放 。
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什么是【周末玩什么】?
“周末玩什么”是一个游戏推荐汇总栏目 , 所有内容均来自游研社APP社友分享的游戏评测与鉴赏 。 其中有新游戏 , 也有老游戏 。
在游研社APP油盐板的“荐游”“游研鉴赏团”“桌游”等板块 , 一直以来都有许多社友推荐游戏 。 因为篇幅限制 , 我们无法一一收录所有内容 , 但希望能以此栏目为大家引路 , 帮助大家找到自己喜欢的游戏 , 以及更多可以交流的同好 。
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