纳尔|哈利波特3A长啥样?《霍格沃茨:遗产》实机演示曝光,引哈迷热议

纳尔|哈利波特3A长啥样?《霍格沃茨:遗产》实机演示曝光,引哈迷热议

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纳尔|哈利波特3A长啥样?《霍格沃茨:遗产》实机演示曝光,引哈迷热议

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不知道有多少人在小时候看过《哈利·波特》后 , 期待有一天自己可以收到来自猫头鹰的信件 , 摆脱自己的麻瓜身份 。
虽然在后来了解到猫头鹰是我国二级保护动物 , 用猫头鹰送信在国内基本也是违法行为后 , 本麻瓜的魔法梦一度破灭 , 但哈利波特和它的魔法世界就像一块巨大的磁石 , 从小说到电影再到质量参差不齐的游戏 , 哈利波特IP依然对我有着强大的吸引力 。

就在3月18日索尼举办的State Of Play上 , 由Avalanche Software(华纳旗下的工作室 , 并不是《Mad Max》的雪崩工作室)开发 , 并由华纳兄弟旗下的发行品牌Portkey Games发行的3A开放世界ARPG游戏《霍格沃兹:遗产》(官方台版译名为《霍格华兹的传承》) , 公布了游戏最新的玩法演示以及幕后开发花絮 。
《霍格沃兹:遗产》使用虚幻引擎开发 , 最早在2020年9月的索尼活动中宣布 , 当时虽然宣传片多处掉帧、卡顿 , 但依然让不少玩家和粉丝为之振奋 。 事实上 , 就在今天State Of Play的前一个小时 , 该宣传片就以2853万次播放 , 超过了《漫威蜘蛛侠》2016年在E3上的宣传视频的播放量 , 成为索尼Playstation官方油管频道观看次数最多的游戏宣传视频 , 足见哈利波特这个IP的影响力 。

虽然因为《哈利波特》作者JK·罗琳的一些言论问题 , 在游戏公布后 , 围绕着游戏的争吵就没有停歇过 , 游戏媒体“Polygon”甚至因为报道今天的新闻被网友在评论区痛骂“极其可耻” , 华纳也曾专门澄清 , 称JK·罗琳没有直接参与游戏的开发 。
甚至有网友开始了“合理盗版”的言论 。

但笔者并不在意他们讨论的大多数言论问题 , 事实上这些争吵依然也无法抵挡游戏高水准的演示带给广大玩家和粉丝的惊喜 , 目前海内外玩家基本一片祥和 , 都在抒发自己的激动和期待 。
以下是《霍格沃兹:遗产》的实机演示和幕后开发花絮:
“Avada Kedavra”


《霍格沃兹:遗产》并不是对小说的再一次诠释 , 而是一个发生在19世纪末的原创故事 , 毕竟电影已经足够精彩了 , 复刻只会为增加游戏开发的复杂程度 。
在《霍格沃兹:遗产》中 , 玩家将要扮演一个魔法学院入学即是5年级的学生 , 除了要勤奋学习 , 参加包括黑魔法防御、草药、魔药等课程 , 赶上自己落下的四年的学习进度 , 同时还要通过学习、练习自己的魔法和作战技巧 , 使用自己的能力 , 来揭开一系列本被遗忘的魔法重新现身背后的原因 , 以及找出试图利用这些魔法来摧毁魔法世界的罪魁祸首 。

作为一款开放世界的ARPG游戏 , 探索和战斗自然是游戏的两大重点 。 首先是战斗部分 , 在动作和机制上 , 还是华纳在蝙蝠侠等游戏里擅长的那一套内容 , 甚至在魔法师的战斗中 , 还套用了盾反等机制 , 建议华纳直接加入魔杖的处决动作 , 主角作为魔法师直接从“电焊工”化身成容嬷嬷 。

不过有一说一 , 作为一部魔幻题材的作品 , 《哈利波特》原版的战斗其实也不算精彩 , 电影有特效演出和音乐的加持才使得战斗场面令人印象深刻 , 在玩家需要自己动手战斗的游戏中 , 只是单纯的用魔杖对波 , 必然会让游戏的战斗更加无聊 , 所以加入各种机制的选择其实也可以理解 , 总不可能刚进学校就“阿瓦达啃大瓜”吧 。
不少玩家对于实际演示略显平庸的战斗也表示了理解 , 甚至成为了游戏还原IP的一部分 , “原作的战斗就十分拉垮 , 游戏还能好到哪去” 。

为了提升战斗的丰富度 , 游戏还加入了魔药、魔法装备、魔法植物等内容 。 魔药和植物都很好理解 , 玩家需要通过上课、完成某些任务来积累经验习得这些内容 , “当你需要提升时 , 酿造的药剂可以增加你的力量 。 种植和部署魔法植物来围攻战场 , 并阻止你的敌人 。 你甚至可以使用曼德拉草幼苗 , 使毫无防备的敌人失去行动能力 。 ”
至于魔法装备 , 《霍格沃兹:遗产》官方表示 , 玩家可以通过战斗后的奖励获得 , 也可以购买或制作适合自己的魔法装备 , 不同的装备将增加玩家的进攻或防御能力 。 如果华纳的“购买”指的不是游戏内的微交易 , 那《霍格沃兹:遗产》作为一个开放世界 , 可能会有一定的刷子元素 。

在个人成长方面 , 华纳表示 , 玩家可以通过大量的可升级元素、才能和技能来选择自己的成长路线 , “决定哪些天赋最适合你的游戏风格 , 让你专注于你最喜欢的魔法类型” , 虽然名义上大家都是魔法师 , 但游戏应该还是设置了类似职业的系统 , 玩家可以选择自己想要的成长方向 。
在探索方面 , 华纳的团队在研发花絮中也表示 , “说到开放的世界 , 我们只知道仅仅从霍格沃茨的窗户 , 想象外面是什么样子是不够的 。 除了学院还有什么?霍格莫德村还会有什么呢?如果我开始向南旅行 , 在黑湖之外还有什么呢?我们觉得我们必须要回答这些问题 。 ”
“你会看到不同的故事 , 这是真的只属于你的世界 。 ”
如果游戏上线后 , 在内容的丰富度上Avalanche Software真的做到了他们承诺的一切 , 那么迎接玩家的 , 无疑将是一个内容极其丰富魔法世界 。

值得注意的是 , 在宣传片中有这样一段情节 , 在介绍这个世界存在着无数的冒险和挑战时 , 旁白表示“地下城和金库既有危险的威胁 , 也有无数的回报 。 小心你选择探索的地方 , 因为它可能会让你走上一条更黑暗的道路 。 ”然后配上了主角“Avada Kedavra”的语音 。
当然有网友表示这纯粹是华纳为了引起玩家的讨论和话题而刻意制造的“误会” , 不过笔者对于玩家可以通过作出选择走上不同的路线的解释更感兴趣 , 试问那个魔法师不想试一试“啃大瓜”呢?
真香警告
对于《霍格沃兹:遗产》本次的播片 , 海内外可以说是好评一片 , 国内最担心的可能就是所谓的“政治正确” , 虽说官方演示中也展示了捏人的系统 , 但本次华纳选择的主角的确不符合大众对于“美型”的标准 。

其实不仅仅是国内的玩家觉得华纳此次演示的主角存在问题 , 主角的脸部动画不够自然 , 且不说整个宣传片主角全程苦大仇深的表情 , 经常出现的翻白眼等问题也被国外一部分网友吐槽了 , 甚至还拉上了《质量效应仙女座》 。 虽然《霍格沃兹:遗产》似乎进行了面部捕捉 , 但显然华纳还有很多改进的空间 。

除此之外 , 整个演示视频还是差强人意的 , 有网友玩梗道“玩不到霍格沃茨遗产我感觉有伏地魔在我身上爬” 。
机核网友“Turin”更是发长评对演示的各个细节如数家珍 , 感叹游戏的优点和用心之处 , 最后表示“超级想玩 , 只要让我逛霍格沃茨就行 , 别的不要求 , 能逛就行” 。

至于海外网友而言 , 在经历过多次“仅以实物为准”的宣传片诈骗后 , 所有人显然都谨慎了很多 , 但正如伟大哲学家王境泽的名言 , “真香” 。 特别是宣传片中神奇动物的部分 , 更是俘获了不少玩家的心 , 因为实在是太可爱了 。
宣传片三十分钟前:对游戏不抱额外的期望 现在:我***吹爆

我的心被萌化了

最后 , 送上动图的版本:
【纳尔|哈利波特3A长啥样?《霍格沃茨:遗产》实机演示曝光,引哈迷热议】
结语:
从去年《哈利·波特:魔法觉醒》的爆火 , 到《霍格沃兹:遗产》 , 哈利波特IP可以说一直在用它独特的魅力 , 以及让人眼前一亮的产品 , 吸引着无数曾经拥有魔法梦的玩家 , 一次次地进入到那个魔幻的世界中 。
对于《霍格沃兹:遗产》 , 笔者自然是万分期待的 , 但在经历过核心开发人员中途离职后 , 对于游戏的实际表现 , 和很多人一样 , 我心里依然打着问号 。 但正如采访中Avalanche Software所说的 , “这个团队对细节的关注 , 对这个IP的热情和热爱 , 已经到了一种惊人的程度 。 我们的团队非常兴奋地借此游戏 , 把粉丝的爱回馈给粉丝 。 ”
“这是他们20年来一直梦想着的游戏 。 ”

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