系列|队友输出我OB?魂系联机乐趣何在

队友输出我OB?魂系联机乐趣何在
在魂系列中 , “卡关”是一件稀松平常的事 , 有时是因为BOSS太过强力 , 攻克的容错率太低 , 有时则是为了多看几眼漂亮姐姐的身姿 。
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师姐的刀 , 小小的 , 香香的
相较于“姐姐太美我分神”来说 , “攻关容错率较低”反倒更令许多玩家们头疼 。 比如说在鄙人挑战“碎星英雄拉塔恩”时 , 他的“重力魔法箭”只需一击便可贯穿我法师脆弱的身板 , 瞬间将我送回传送门前 。
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无奈之下 , 我只好使出魂系列秘术:“摇人” , 呼朋唤友前来助阵 。 结果因为我走位和闪避太差 , 时常还未走到将军身前 , 就被一击秒杀 , 然后就只剩被强行遣返的队友 , 和在联机群中回荡的问号 。 虽然每次攻略都磕磕碰碰 , 但与好友一同扛着武器挑战矗立于天际的神明还是颇为有趣的 , 无论是击败强敌后的成就感 , 还是联机过程中队友频频的“迷惑操作” , 都能让原本的“受苦”增添许多快乐 , 这也是我不用“仿身泪滴”大哥 , 而选择与好友联机的原因 。
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队友输出我OB
无论是之前的《黑暗之魂》三部曲 , 还是近期发售的《艾尔登法环》 , 魂系列独特的“召唤联机”系统总能为无数玩家带去欢乐 , 当然有时也会带去焦虑 , 毕竟推图已经足够艰难了 , 莫名其妙进来一位红名大哥握着八尺大剑 , 迎头就劈你脸 , 确实不是什么美事儿 。
不过幸运的是 , 魂系列的联机并非是简单粗暴地“搬运玩家角色” , 而是有着一套严谨的“平衡系统” 。 虽然玩家在自己的世界中拥有一套独立等级 , 但在PVP的“入侵与反入侵”环节中 , 系统则会根据玩家的等级进行“相近等级”匹配;在PVE环节里 , 系统则会根据房主的等级和伤害 , 巧妙修改其他玩家的数值 , 以平衡队伍的强度 。 这让联机过程中不至于出现入侵玩家一击秒杀房主 , 或是“助战玩家”等级过高而三刀劈死BOSS的情况 , 即便你与朋友的角色等级相差过大 , 也能体会到跌宕起伏的BOSS攻略过程 。
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当然 , 如果你身板太脆实在扛不住伤害 , 自身技术又比较堪忧 , 那么像我一样站在旁边OB , 待朋友把boss击败后再一起庆贺 , 也未尝不可 。
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队友输出我看戏
【系列|队友输出我OB?魂系联机乐趣何在】“召唤联机”系统也会带来一些微妙的化学反应 , 因为联机玩家们的进度往往不同 , 在游戏本身精妙的箱庭地图设计下 , 进度超前的玩家往往会主动引导其他玩家探索 。 例如有一次在探索雷亚卢卡利亚学院的过程中 , 我惊讶地发现朋友竟然没有拿讨论室二楼的“拉达冈肖像”以及“亚兹勒的辉石杖” , 于是在我的引导下 , 我带领他走完了一段隐藏的道路并拿到了这两样独特道具 , 此种建立在“异步”上的合作感也是魂系列联机系统的魅力之处 。
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可能是担忧强联机属性的加入会破坏魂系列独有的世界氛围感 , 魂系列虽然有着联机游玩的设计 , 却一直在弱化其中的“社交属性”:每次击败区域的BOSS后 , 助战玩家会被强行遣返;玩家间的交流大多是通过地上的留言字符;至于互动 , 依靠的往往是鞠躬、招手等体态表情 。 如果你是通过线上匹配而非好友联机 , 那么整个组队流程可以概括为:“队友来了 , 鞠躬 , 进入房间干boss , boss倒了 , 鞠躬 , 组队结束 。 ”
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这种简单、弱社交的联机方式极好地适配了魂系列的世界氛围与故事基调——“你我都是王之征途上的一员 , 虽彼此结伴克敌 , 分别时致以敬意 , 但不必有过多交集 。 ”此种孤独与使命感 , 也让魂系列的联机游玩变得颇具特色 。
弱社交的联机方式自然不会削弱玩家的联机热情 , 玩家们总是乐意前往其他玩家的世界给予帮助 , 而“联机收益”也能给玩家们积极合作的行为带来奖励 。 例如在《艾尔登法环》中击败boss后 , 助战玩家会获得卢恩奖励 , 而在《血源:诅咒》中 , 击败BOSS后不仅能获得“血之回响” , 还能有“观察力”奖励 。
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红名大哥放过我!
相比起合家欢乐的PVE来讲 , 魂系列的PVP玩法就变得尔虞我诈起来了 。 入侵与被入侵者展开了一场“艰苦卓绝”的战斗 , 从面对秒天秒地的雄伟BOSS到凡人间的对砍 , 难度似乎只升不降 , 尤其是对于拥有着多年“魂龄”的老玩家来说 , 每一次挥砍、翻滚、喝果粒橙都可能成为攻击的破绽或是制敌的手段 。 战斗经验丰富的玩家往往会反复的练习自己的技巧 , 于是我们就能看到握着各色武器 , 擅长多种流派的“神仙打架” 。
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也有部分玩家玩起了“阴的” , 利用拟态魔法进行伪装 , 然后等待时机 , 给予致命一击 , 或是利用地图中的转角、至高点等位置进行埋伏 , 守株待兔 。 但被入侵玩家也有着反制方法 , 比如在被入侵时寻找好哥哥前来帮忙 , 或者在入侵者还未看到自己时直接先开“拟态魔法” , 也可以直接立定不动 , 伪装成小兵中的一员 。
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入侵与反入侵的多种手段让PVP玩法变成了一场“不止互砍”的策略博弈 , 经验丰富的老道玩家在面对入侵时 , 往往会让入侵者一时间搞不清究竟谁是猎物:
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找谁呢小老弟?
我掉线了我去
最近我在玩《艾尔登法环》时 , 发现了一个无奈的情况 , 因为“队友”需求太过旺盛 , 每当我在BOSS房间门口点击好哥哥的字符时 , 总是会显示“召唤失败” , 因为我的网络状况一般 , 他人总是能抢先一步“点走”我的好哥哥 。 这迫使我开始寻找好友一起联机 , 至少这样就没人能和我抢队友了 , 但当我们三人齐聚进入BOSS房间后 , 刚刚做出法术攻击动作的我却突然掉线 , 导致朋友被迫“遣返”……
糟糕的网络状况有时不仅会影响玩家的游戏体验 , 小伙伴间联机的欢乐情绪也会被消减 , 参考国内特殊的网络状况 , 加速器总是必要的 , 所以我特地选用了加速效果不错 , 同时能兼容三平台主机的UU加速器 。
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在使用UU加速器之后 , 我在线游玩《艾尔登法环》时的网络状况总算得到了改善 , 掉线几率大大减小不说 , 地面上玩家留言的加载速度也一定程度上变快了 , 但因为好哥哥需求太过“火爆” , 我依然面临葛瑞克门前“七召好哥哥而不来”的情况 。 不过幸运的是 , 我与好友的联机总算是稳定了 , 完整打完BOSS后所享受到的快乐不会再因为网络状况而削减 。
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联机永远是件美事儿
我第一次游玩《血源:诅咒》时 , 总觉得这个世界太过压抑:寂寥的街道上满是扭曲的怪物 , 到处弥漫着死亡和绝望 , 街道尽头不时传出疯女人的大笑声 , 令人毛骨悚然 。 这种感觉在我来到“教会第一猎人路德维希”面前时达到了顶峰 , 他那形似野马一般扭曲的身体在空中做出不可思议的动作 , 一次又一次碾压着我那瘦小的猎人角色 。
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正当一次次死亡的挫败感将我折磨到近乎疯狂时 , 我突然想起自己是可以召唤“好哥哥”的 。 于是我消耗了仅有的观察力开始了第一次召唤 , 不久 , 一位戴着兽颅头套、手持切割刀的老哥前来 , 他先是向我鞠了一躬 , 随后便与我一同进入房间开始攻略 。 我两一开始默契地互拉BOSS仇恨 , 为彼此的攻击提供空间 , 不一会就成功将BOSS消耗至第二阶段 , 只见此时路德维希从背部抽出月光大剑 , 开始了肆意挥舞 。
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切割刀老哥顶在最前方 , 吃着大量的仇恨 , 但他灵巧的身姿能很轻松的绕开BOSS的攻击 , 我只能在旁边勉强砍个几刀分担下仇恨 。 最后 , 在路德维希血量即将清零 , 就差几乎一刀就被打败时 , 那老哥得意地在原地做了个肢体动作 , 于是我清楚地看见月光大剑的一记重击砸在了他的身上……老哥虽然被秒 , 但我也成功击败了BOSS , 这次联机经历总是被我挂在嘴边津津乐道 , 并以此去安利无数魂系列玩家主动联机 。
为什么我们总是热爱在魂系列作品中联机?或许是惧怕孤独 , 或许是厌倦了死亡的挫败感 , 但我认为最重要的 , 可能还是“面对困境时的陪伴” , 尤其是在看尽世间冷暖 , 感受到世界的腐朽和堕落之后 , 那一份鼓励与帮助才会显得更为弥足珍贵 , 也许大家的相遇时间不长 , 但时隔多年后 , 玩家们也许仍会想起那个属于自己的“切割刀老哥” 。
当然了 , 顺畅的网络环境肯定是联机的必要前提 , 使用UU加速器必然能让大家的联机打怪事半功倍!

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