成功|美媒:用日本游戏击败日本,来自中国的巨大成功
美国《纽约时报》3月16日文章 , 原题:以日本的(网络)游戏击败日本:来自中国的巨大成功《原神》是全球最热门的手机游戏之一 , 它拥有日本创作的所有特点:巨型机器人、拥有大眼睛和五颜六色头发的角色 , 以及对身着女仆装的女性令人费解的迷恋……只有一点不同:它是“中国造” 。 该游戏于2020年发布 , 是中国网游行业第一款真正在国际上大获成功的游戏 , 上市第一年就吸金20亿美元 , 且与其他流行中国游戏不同 , 其收入大多来自海外 。
该游戏的成功表明 , 在长期由日美主导的年收入达2000亿美元的全球网游行业 , 权力平衡正发生改变 。 随着从国内庞大市场获得滚滚财源 , 中国游戏开发商正寻求在海外实现增长 。 他们将日本——正老化的网游超级大国——视为目标 , 中企已开始抢夺人才 , 并将多年来从日本业内翘楚那里学到的经验付诸实践 。 在某些方面 , 中国已开始超越其亚洲邻国 。 通过十多年来为日本网游企业承担外包工作 , 中国已构建世界一流工程实力 , 中企正对游戏开发产业进行那种令日本竞争者梦寐以求的投资 。
尽管中国可能已精通业内技术 , 但在创意上仍面临短板 。 即便如此 , 这款游戏被许多业内人士视为凸显日本面临挑战的标志 。 甚至那些最初曾不屑一顾的人 , 如今也被(中国游戏)的质量和细节所折服 。 日本福冈游戏开发商Grounding Inc.的负责人二木幸生说 , 无论从技术、艺术还是玩法来看 , 该游戏都代表着中国实现巨大飞跃 , 这令许多日本业内同行认为“遇到了麻烦” 。
【成功|美媒:用日本游戏击败日本,来自中国的巨大成功】随着中国企业将视线投向海外 , 二木幸生这样的日本游戏开发商成为受益者之一 。 2021年他获得来自中国公司的大笔投资 , “没有任何日本企业为我们提供资金以制作我们心仪的游戏 , 中国企业最认可我们的价值” 。 (作者本·杜利等 , 丁玎译)
推荐阅读
- 王者荣耀&狄仁杰|线上最弱射手现身,对线被阿离天克打不过狄仁杰,后期却成功逆袭
- estar|Estar让二追三战胜WE,成功赢下比赛,网友:上限不高
- |我又发现了一个上百款国产游戏正在用的出海利器
- 艾尔登法环|estar开始藏了?SK:很多英雄都在用,只是暂时还不想拿出来而已
- 领主|虚战和实战的不同作用
- 原神|原神里没啥用的冷知识,这游戏没有大额氪金渠道,也就是说土豪少
- lck|这也敢采用有观众模式?韩媒透露:LCK春决允许观众入场观看
- DOTA|Dota2-盘点“二转三”成功的选手,最后一位甚至让2009三顾加油站
- 方舟:生存进化|Steam最受欢迎的游戏排行榜,主播用帝鳄强行驯服龙王鲸
- 阴阳师|阴阳师影鳄主题活动速通阵容详解 鬼使黑高光时刻 切忌使用铃彦姬