荣誉|LOL将改善玩家行为系统 推出限定回城特效、皮肤奖励

LOL将改善玩家行为系统 推出限定回城特效、皮肤奖励
昨日 , 《英雄联盟》官方发布公告 , 开发者表示将加强玩家行为系统的分量:将工作重心转向95%的通常情况下表现良好的玩家、发放限定的全新回城视觉特效、限定皮肤、设计英雄选择举报的处罚措施以及加强言语谩骂现象的检测 。
荣誉|LOL将改善玩家行为系统 推出限定回城特效、皮肤奖励
文章图片

官方公告地址>>>
【荣誉|LOL将改善玩家行为系统 推出限定回城特效、皮肤奖励】官方原文如下:
我是行为系统团队的新任产品负责人 , TimTamMonster 。
我们就直入主题吧 。 过去几年中 , 行为系统一直没有什么进步 , 我知道许多人为此感到失望 。 大家也一次次向我们表示 , 这个功能非常重要 。 我完全同意 。 因此 , 今天我想与大家分享2022年拳头即将在这方面推出的一些新思路 。
把重心转向95%
过去几年中 , 为了改善体验 , 我们主要关注的是“幕后”的检测和处罚系统 , 但光有这些还不够 。 数据显示 , 持续性地行为不当的玩家 , 只有5% 。 毫无疑问 , 这部分玩家应当受到处罚 , 我们也会继续为此不断优化我们的系统 。 但其余95%的不当行为都来自偶尔犯错的普通玩家 。 在我们收到的举报中 , 这些玩家占到了86% 。 也就是说 , 几乎所有遭到举报的对象都是通常情况下表现良好的玩家 。
我们都能理解 , 《英雄联盟》毕竟是一款竞技游戏 。 但每局比赛你都会遇到9名其他玩家 , 如果所有人都是偶尔表现出不当行为 , 到头来你大概还是会经常感到困扰 。 当你遇到存在不当行为的玩家时 , 哪怕他们在其他时候的表现都很好 , 对你也没有意义 。 他们在那场对局中的表现仍然毁了你的体验 , 这才是最重要的 。
因此 , 我们如何从整体上改善这95%的玩家行为呢?这个问题并不简单 , 但我们相信 , 答案就是形成一套能够直接对你产生影响的解决方案 , 并通过和你们 , 各位玩家 , 一同合作 , 共同建设更强大的社区 。
鼓励积极行为
行为系统不应当仅仅处罚表现不好的玩家——还应该奖励出色的表现 。 2018年 , 我们首次发布了第一套这样的奖励系统 , 荣誉2.0 , 并收到了大家的热烈反响 。 但过去几年里 , 我们没能持续更新这套系统 , 最终也并没有达到你们的期望 。
今年 , 我们将对奖励进行升级 , 为荣誉5级以上的单排或双排玩家发放限定的全新回城视觉特效作为奖励 。 与最强王者的限定回城一样 , 现在你有机会获得全新的限定荣誉回城了 。
“还有什么?”你是不是想问这个?“拳头才不会专门为荣誉系统做一款全新的限定皮肤呢 。 ”哦 , 等一下…我们就是在干这个!我们正在努力开发一款限定皮肤 , 作为荣誉达到5级的玩家的季终奖励之一 。 除了现有的荣誉皮肤、炫彩皮肤和其他奖励 , 这些限定奖励将为你带来展示自我的新资本 。 快去赢得你的荣誉吧!请继续关注 , 了解更多详细信息 。
针对英雄选择举报采取行动
还有一个让大家失望的事情 , 就是关于英雄选择的举报 。 尽管我们一直在监控这些案例 , 但始终没能落实处罚 。 目前 , 这类举报仅占总体的3.2%左右 , 但我们知道 , 游戏每一步的体验都是至关重要的 。 因此我高兴地宣布 , 我们正在设计英雄选择举报的处罚措施 , 很快大家就会看到这方面的更多消息了 。
针对广泛存在的行为
我们关注的另一个影响到大部分玩家的行为是言语谩骂 。 目前有许多令人期待的项目都在筹备中 , 包括通过升级到更先进的模型 , 加强对谩骂行为的检测我们预计这方面将达到10倍于原本的改进幅度 。 尽管口头谩骂并不会直接体现在KDA等游戏数据上 , 但这种现象十分普遍 , 往往会导致其他后续的不当行为 。
虽然这些措施只是向着一个大目标迈出的几小步 , 但拳头有决心在这个领域不断进步 , 我也保证我们会将优化持续下去 。 说话算话 。
同时 , 我也想请大家记住:当你感到愤怒沮丧时 , 只有你才能阻止自己的不当行为 。 我们之中有95%的人都可以通过配合这套系统成为自己所希望匹配到的玩家——哪怕是在排位模式 。 我知道 , 有时这会很难 , 但哪怕最完美的系统 , 也不可能将所有恶劣行为挡在门外 。 因为这不仅在于如何通过系统来影响人的行为 。 也在于玩游戏的人 。 在于你自己 。 而你既然已经读到了这里 , 便是你在乎联盟社区的最好证明 。
在大家的反馈与支持下 , 我们可以一同塑造《英雄联盟》的未来 。 很荣幸能与你们一路同行 。

    推荐阅读