云裳羽衣|什么原因?今年已有多款知名游戏停运,涉腾讯、网易等大厂

云裳羽衣|什么原因?今年已有多款知名游戏停运,涉腾讯、网易等大厂
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(图源:图虫创意)
今年2月 , 腾讯代理发行的游戏《我的起源》发布停运公告称 , 因腾讯与《我的起源》开发商的代理协议即将到期 , 经与开发商友好协商 , 腾讯将于2022年4月25日11点正式停止《我的起源》在中国大陆地区的运营 。
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停运公告发布次日 , 腾讯旗下另一款游戏《云裳羽衣》也发布了停运公告 , 宣布自4月28日起正式停止游戏运营 , 这使得今年国内停运的游戏产品名单再度延长 。
多款知名游戏停运
资料显示 , 《我的起源》是由完美世界研发、腾讯代理的沙盒进化MMO(大型多人在线)手游 。 该游戏于2019年11月开始不删档公测 , 到今年2月宣布停运 , 仅运营了2年多时间 。
在公告中 , 腾讯表示 , 停运原因系与开发商的代理协议到期 , 并为游戏玩家提供了补偿活动 。
在《我的起源》公告停运次日 , 腾讯旗下另一款备受瞩目的游戏《云裳羽衣》宣布停止游戏充值和新用户注册 , 并将于4月份停运 。 其停运原因同样是与游戏开发商的代理协议即将到期 。
《云裳羽衣》是一款3D恋爱换装手游 , 由西山居研发 , 腾讯代理发行 , 2018年6月上线 。 在《云裳羽衣》官网公告栏中 , 最新发布的停运公告就紧跟在2018年6月发布的不删档测试公告后 。
云裳羽衣|什么原因?今年已有多款知名游戏停运,涉腾讯、网易等大厂
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证券时报·e公司采访人员统计发现 , 今年以来 , 已有超过10款知名游戏停运 , 涉及腾讯、网易、金山世游、B站等多家公司 。
【云裳羽衣|什么原因?今年已有多款知名游戏停运,涉腾讯、网易等大厂】如2月21日 , 金山世游代理的2D回合制手游《最终幻想:勇气启示录》宣布于3月1日停止充值和新用户注册 , 4月29日正式停止运营 。 该游戏于2019年3月开启不删档公测 。
网易旗下手游《幻书启世录》此前公告 , 因游戏开发商运营策略调整 , 拟于2022年2月14日终止该游戏运营 。 从上线到结束运营 , 该游戏仅生存了约1年时间 。
B站旗下游戏《机甲爱丽丝》今年2月宣布 , 由于多方原因 , 经过与版权方的友好协商 , 决定自今年4月21日11点起停止运营 。 该游戏自2021年4月22日上线 , 到停运仅一年时间 。
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业内人士:游戏自身问题
游戏大厂普遍同时运营大量游戏产品 , 在行业内 , 游戏产品停运并不鲜见 , 且随着市场变化和行业竞争加剧 , 游戏停运有加速趋势 。
据统计 , 仅2021年 , 头部游戏厂商总停运的游戏产品就多大数十款 。 其中 , 仅腾讯就有《QQ堂》《节奏大师》、《堡垒之夜》、《龙之谷手游》等多款知名产品停运 。
除了处在测试阶段的《堡垒之夜》因版号等因素停止测试外 , 其他游戏的关停多是因市场表现 。
业内人士告诉证券时报·e公司采访人员 , 一方面 , 部分游戏产品上线后不被市场认可 , 数据表现不佳 , 或者开始表现不错 , 但后续明显下滑 , 就可能被淘汰;另一方面 , 游戏本身都有一定的生命周期 , 运营一段时间后 , 公司需要把精力投入到新产品上 , 老产品就会面临淘汰 。
“厂商一般会通过改良、升级和迭代 , 不断延长游戏产品的生命周期 , 但各种措施带来的效果不一 , 随着游戏对玩家的吸引力降低 , 玩家仍然可能大量流失 。 一般情况下 , 如果一款游戏的运营收入无法抵消成本 , 厂商就可能选择停止该游戏的运营 , 大厂对于是否继续运营还会有更高的要求 。 ”上述人士表示 。
对于《云裳羽衣》等仍有不少玩家的游戏停运 , 游戏从业者李雷(化名)表示 , 主要还是游戏本身的问题 。
“云裳羽衣之前对标的是叠纸游戏的《奇迹暖暖》 , 这款游戏曾经火过一段时间 , 但后来就不行了 , 运营不下去只能关停 , 这很正常 。 ”李雷说 。
值得一提的是 , 大厂游戏产品突然停运 , 给玩家也带来了不小的冲击 。 尤其是一些仍有一定玩家规模的游戏停运 , 引发了老玩家的不满 。
近期 , 《云裳羽衣》、《我的起源》两款游戏停运 , 均引发了玩家投诉 。 有玩家表示 , 自己在游戏中充值较多 , 而游戏停运前并未发布任何通告 , 也未曾与玩家商榷 , 甚至在停运前不久 , 还在游戏中推出了相关活动 , 突然停运让自己难以接受 。
“中小厂商还好 , 大厂都是不退费的 , 只是给其他游戏的礼包 , 向其他游戏导入用户 。 停服本身就是因为收入无法覆盖成本 , 大厂不可能因为少数玩家要求保留游戏中的虚拟物品和数据 , 就一直开着服务器 。 ”李雷表示 。
延长生命周期成普遍选择
对于游戏厂商而言 , 持续推出优质游戏 , 是其保持竞争力的关键 。
但近年来 , 国内移动游戏市场竞争不断加剧 , 资本、技术壁垒都在不断提高 , 加上版号政策持续收紧 , 游戏厂商“试错“机会减少 , 产品研发的投入和风险更大了 。
正因如此 , 目前 , 各大游戏厂商除了加大新产品开发投入外 , 也普遍加强了对存量产品的运营和更新 , 挖掘存量产品的潜力 。
如三七互娱表示 , 玩家对游戏需求端是刚性的 , 存量游戏的生命周期一定程度上会被拉长 。 当市场上不断有新产品出现时 , 因游戏生命周期影响 , 玩家可能会选择新游戏进行尝试;但当市场上新产品较少的情况下 , 玩家会继续选择已上线的优质游戏进行尝试 , 而不是不再玩游戏 , 从这个层面来看 , 会促使原有已上线产品的生命周期比正常生命周期更长 。
三七互娱表示 , 公司将增加长周期产品的占比 , 公司目前长生命周期品类的产品比例比往年高出许多 , 存量产品的生命周期相较以前有较大幅度延长 , 公司未来将持续加强运营能力 , 尽可能延长产品的生命周期 。
游族网络表示 , 公司对原有游戏秉持长线运营的思路 , 注重与玩家的互动 , 积极听取来自玩家的声音 , 根据玩家反馈不断优化产品并进行游戏版本的更新 , 使游戏生命周期进一步延长 。
公开数据显示 , 手游产品的平均生命周期只有6至12个月 , 但优质产品的生命周期明显更长 。
最显著的如《王者荣耀》 , 自2015年发行至今已运营超过6年 , 目前其流水仍然处于高位 , 七麦数据监测显示 , 《王者荣耀》的下载量也持续高居游戏产品前三名 。
(责编:张骞爻)
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