Google|Google Stadia正迎来巧妙的改变 以更加吸引开发者和游戏玩家

在周二的谷歌游戏开发者峰会上 , 该公司介绍了让游戏玩家和开发者都颇为关注的新发展方向 。其中就包括 Stadia 云游戏服务的免费演示、试用 , 以及努力改善开发者们的上手体验 。回顾去年 2 月 , TheVerge 的 Sean Hollister 就曾解释过 —— Google 已将“成为一家游戏公司”的目标 , 改成“为游戏发行商提供白标服务” 。
Google|Google Stadia正迎来巧妙的改变 以更加吸引开发者和游戏玩家
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在最佳情况下 , Google Stadia 将允许用户无论身处何地 , 都可立体投入云游戏 。当然 , 这种“即时可用性”的前提 , 是玩家已经搞定了注册、登录、以及购买了游戏之后 。
对于游戏发行商来说 , 也得先和云服务提供商签署复杂的网络许可协议 , 除非它们选择自行负担这方面的工作 。
在今日的介绍中 , Google Stadia 明确提到了这些方面的改进 —— 允许玩家立即试用任何游戏 , 而无需先登录 Stadia 账户 。
至于引导入口 , 则包括在 YouTube、Google 搜索、以及社交媒体广告上轻点几下 。
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Stadia 代表 Justin Rende 指出 , 开发者能够更轻松地将其基于虚幻或 Unity 引擎开发的游戏移植到 Stadia , 并利用 DXVK 等工具来自动转译 DirectX API , 从根本上避免了对游戏渲染器的修改工作 。
此外 Google 向合作伙伴提供的白标技术 , 现已归入“沉浸式游戏串流”这条 B2B 业务线 。对于开发者来说 , 将游戏带到 Stadia 云平台的、并放于广大玩家面前的工作 , 已变得更加轻松简便 。
对于游戏玩家来说 , 他们将能够无任何风险地在购买前体验一番 , 然后在免费试用结束时执行一次简单的付款操作 。
遗憾的是 , Google 并没有打造一款模拟器 , 以将 Windows 游戏带到 Stadia 的计划 。
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从演示文稿来看 , 其更多地讲述了如何使用二进制转译的建议和教程 , 而不是其它方面 ——“这并不是 Stadia 开发者可以使用的成品或功能演示” 。
鉴于已有一些开发者在使用 Google 的新移植工具 , 现在的最大问题 , 就是实际体验上的摩擦有多大 。
【Google|Google Stadia正迎来巧妙的改变 以更加吸引开发者和游戏玩家】有一点可以肯定的是 , 想要免费试用的玩家 , 仍需事先登录他们的 Google 账户 。但愿通过后续的改进 , Google Stadia 能够让玩家进一步少点几次鼠标 。

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