后羿|体验服3.11更新:s27峡谷变天,蒙恬半重做,后羿归来?

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在王者荣耀体验服3月11日晚上的停机更新中对王者峡谷进行了诸多调整 , 同时还对蒙恬、后羿、蒙犽、小乔、桑启五名英雄做出了改动 , 并为鲁班大师、张飞(重做)设计了专精装 。 根据以往经验 , 这波更新大致可看作是S27赛季更新内容的预演 , 姐夫在第一时间为大家做了游戏性内容调整汇总分析!

英雄调整蒙恬

  1. 被动: 蓄力期间正面减伤:20%>10%
  2. 移除蓄力猛击对敌人造成减速的设定
  3. 一技能新增机制: 命中目标减少二技能4s冷却
  4. 三技能后摇:0.5s>0.2s
  5. 现在三技能使用时士兵会以扇形突击 , 并造成3s减速 , 减速根据兵势决定 , 至多90%
  6. 三技能伤害:125+15/lv+1.0ad>160+80/lv+1.0ad

当前版本的蒙恬主流玩法依旧是利用蓄力猛击配合减速来打输出 , 不过这样的玩法在策划看来显然是有些太过无聊且缺乏容错率了 , 毕竟一旦敌方通过位移、走位闪到蒙恬背后 , 那情况就十分尴尬了 。 于是乎本次更新对蒙恬的顶盾机制进行了削弱 , 降低了顶盾减伤 , 并移除了顶盾减速 , 新增了一个一技能命中后二技能冷却减少的设定 , 似乎是想让玩家们利用减少CD后的二技能实现更多的操作 。

同时还将蒙恬的大招进行了一些加强 , 现在使用大招时 , 小兵会从蒙恬面前的扇形区域边缘出现 , 如此便具有更好的可控性;同时小兵冲锋时还可对敌方单位造成一定的减速效果 , 伤害也略有增加 。

总之 , 这波调整就显然是想让蒙恬不再做一个憨憨的重装坦克 , 而要走灵活的战士路线 。 毕竟只能依靠大招的减速还有一二技能的联用来打输出了 。
后羿:
  1. 一技能吸血比例提升:30%>50%
  2. 二技能现在可以获得命中范围内敌方英雄的视野
依稀记得在狂暴刚重做的时候 , 后羿可谓是风头无两 , 他凭借着一手分裂吸血箭打的各路豪杰灰飞烟灭 , 可惜随着狂暴的削弱以及后羿自身的调整 , 这一切都成了过眼云烟 。 而在这个呆射式微的版本 , 那个男人他又回来了 。

本次体验服更新后 , 后羿一技能分裂箭的吸血比例重新调整至50% , 且新增了二技能命中后可获得视野的机制 , 两项调整共同作用 , 就让后羿这名英雄的生存能力大幅提升 , 尤其是上限着实是增加了不少 。 配合上赛季初加强的泣血 , 或许真的能重现往日荣光 。
蒙犽:被动溢出回血效果0.01ad>0.012ad
这个就没啥好说了 , 作为一名不怎么依赖普攻的射手 , 被动是蒙犽唯一的续航手段 , 该加强一波了 。

小乔:一技能伤害衰减下限40%>50%

在体验服上波更新中 , 将小乔一技能每次命中目标后的伤害衰减系数从20%降低至了15% , 使其清线效率略有提升 。 若搭配这波调整的话 , 则可理解为原本命中3个单位伤害便不衰减了 , 现在要命中4个才不衰减 。 算是提升上限 , 降低下限(清线削了)
桑启:
  1. 二技能:使用后回复被动2层>1层
  2. 【后羿|体验服3.11更新:s27峡谷变天,蒙恬半重做,后羿归来?】三技能新增机制:草丛将获得敌方英雄的视野
新英雄桑启的萤火虫机制将直接影响其一技能的控制范围和伤害 , 本次更新进行了削弱 。 而大招使用后隐蔽敌方单位的不合理机制 , 也终于是得到了解决 , 可喜可贺了属于是 。

专精装再临:鲁班大师喜提专精 , 张飞专精再次重做
  • 鲁班大师专精装:强盾配件
提供240防御+1200血量+100每五秒回血 , 售价2000金币
购买后鲁班大师二技能的护盾量将显著提升 , 不过冷却时间也会增加
阈值被动:额外生命值达到4000 , 二技能护盾量提升50%

鲁班大师的专精装属性和效果均是十分优秀的 , 能为己方大哥 , 尤其是站桩大哥提供极高的面板肉度 , 使其刚得住 , 站得稳 。 可惜阈值被动相对难以触发 , 需要额外生命值达到4000方可起到效果 , 好在这个版本的辅助装属性十分不错 。

张飞专精重做:
专精被动:命中目标可造成伤害 , 并附带50%减速 , 不过无法给队友提供护盾 。
阈值被动:额外攻击力达到100 , 使用二技能可造成范围法伤 , 并降低目标30%的输出
相比初代专精装而言伤害能力大打折扣 , 不过辅助进攻效果却提升不少 , 毕竟出门就能提供减速了;阈值被动也相对更容易解锁 。 让张飞成为了真正意义上的进攻型辅助 。

装备调整:破茧之衣加强
  1. 纯净苍穹价格:2120>2200(天穹:3370>3450)
  2. 破茧之衣被动范围:700>1000
  3. 红莲斗篷配件:熔炼之心+布甲>熔炼之心+双布甲
热门装备纯净苍穹售价提升80金币 , 性价比略微下降;冷门装备破茧之衣被动效果史诗级加强 , 或可发挥作用;在肉刀重做后 , 逐渐降温的火甲配件变得更为优秀了 , 合成路径平滑了不少 , 可以尽早作出 。

峡谷调整——防御塔新增保护机制
  1. 四分钟前新增精灵保护机制:当敌方英雄四分钟前位于塔下时 , 输出会降低20%(并非仅有发育路 , 三路均是如此)
  2. 作为平衡四分钟前防御塔的免伤比例从50%降低至40%

在当前版本 , 动不动就会出现野辅联动外加一个射手三人冲塔的情况 , 甚至还会时不时交出一个干扰 , 就使得发育路ADC原本就堪忧的生存环境变得更为恶劣了 。 而这项改动显然是为了提升发育路射手的生存环境而设置的 , 让敌方英雄在冲塔压制时的威胁程度大幅下降 , 而且也强行将对线期变得更长了 。
第二项改动则是地形调整 , 目前发育路的草丛将更加靠近河道 , 而对抗路的草丛将更加靠近线上 , 如此一来发育路ADC便能在更早的时间里看到敌方前来gank的人员 , 进而做出调整 , 对抗路则是相反 。

第三项调整就相对简单了 , 发育路的河道之灵会尽量绕开草丛 , 方便射手来控 。
辅助装备调整本次更新对于游走 , 或者说辅助也有着重大利好 , 具体措施可总结为
  1. 游击被动移除提前 , 使得辅助得以尽早吃线
  2. 恩赐被动收益增加、持续时间延长 , 让辅助能获得更多收益
  3. 最后是辅助装备的价格下调100金币 , 而属性则均有提升 。 其中星泉和救赎之翼的血量加成提升了200;奔狼纹章、极影、近卫荣耀、形昭之鉴几件装备的血量加成则提升了400点 。

最后是形昭之鉴和星泉两件装备主动效果的调整 , 形昭之鉴的主动生效范围从1000增加至1200 , 新增不明智目标返还冷却的设定(出影晶石返还40%、形昭之鉴返还70%)让这件装备的容错率大幅提升

星泉的主动使用方式则变得更为智能了 , 玩家可以通过操作来为友军提供减伤与分担伤害 , 而不是像之前那样只能为血量最少的单位提供效果 。
本次更新还有着诸多优化 , 碍于篇幅就不给大家展开介绍了 , 待到更新结束会给大家做更为详细的测试和展示 。

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