技术|深测丨房间透视+沙盒建造,Custom Home Mapper如何颠覆传统游戏?

技术|深测丨房间透视+沙盒建造,Custom Home Mapper如何颠覆传统游戏?
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撰文/竞月
截至目前 , Quest2销量已经突破一千万台 。 这意味着VR头显这一新型产品正式被纳入到新消费电子的范畴 。 伴随着VR技术的不断发展成熟 , 无论是Mtea、高通、谷歌还是国内的字节跳动、腾讯、歌尔 , 都会不遗余力的推进VR头显走进千家万户 。
在VR头显众多使用场景中 , VR看房可以说是在很早就发展起来的B端应需求 。 但是 , 随着VR面向消费者铺开 , 这一技术也将受到更加广泛的群体接纳 。
例如 , 国内VR看房企业贝壳通过全景拍摄的方式 , 将房型全景视频用VR的沉浸式方式呈现出来 。 令购房者可以在千里之外的家中通过VR头显走进样板间 , 以第一人称视角抉择购买 。
以Quest为代表的双6DoF视觉追踪头显普及后 , 可以基于机器视觉算法对玩家所处空间进行扫描 , 并在此基础上呈现虚拟现实内容 , 这位日后的VR看房提供了全新思路 , 而今天小编要细聊的应用《Custom Home Mapper》正式其中极具代表性的存在 。
Custom Home Mapper
的创作历程
这一想法最初来自于Ryan对网友问的提问:假设你能够将所有家具都变成一个数据包 , 而你的房屋作为一个数据接收平台 , 那么你能够在你家里创造出一个怎样的游戏空间 , 而这又会为你带来怎样的游戏体验 。
有了这儿一个基础想法之后 , Ryan开始对这一想法进行实际的验证和考量 , 最先出现的就是一个很小的VR游戏 , 玩家可以在一个环境中进行自由创作 , 完完全全按照自己的想法来对这一环境进行自己的设计和建造 , 但是由于技术的不成熟 , 很多手部跟踪动作都无法做到位 , 所以这次实验并没有给玩家带来很好的游戏体验 , 但是不少体验过后的用户表示 , 虽然技术还不是很成熟 , 但这一游戏理念已经能够为用户带来不同的体验 。