|新版本提前了解,射手将迎来高光时刻,前期不再害怕被针对

文|兔八哥聊游戏前言:
对于当前版本的发育路对抗环境 , 相信大家有很多的话想说 , 其中被对方疯狂针对 , 以及难以发育成讨论最多的 。而在S27赛季 , 射手将迎来很大的改动 , 并且会有更多的高光表现 。而且这次的调整 , 主要是让发育路英雄的前期 , 能够更好的度过 。
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对于发育路的优化 , 目前所提到的点 , 也是现在玩家最关心的点 , 但是这也给予了玩家更多的对抗思路 。不过 , 在某种程度上来说 , 发育路以目前的对抗角度 , 这样的调整也是势在必然 。
虽说目前版本 , 发育路英雄同样是阵容中的主要推进点 , 但因为被针对得太狠 , 所以也有玩家为了保证自己的胜率 , 而选择双边 。那么在挑战之后 , 这样的情况将会大大的改变 , 那么下面就来跟大家具体的聊一聊 。
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可能一些玩家 , 对于发育的调整还是有点不理解 , 毕竟现在的发育路还是很强的 , 而且很容易打出优势 。但是大家却忘了一点 , 那就是在弱势期的时候 , 发育路是很难做到对抗的 。同时 , 一旦被疯狂针对之后 , 发育路基本上都会处于一个下风 。
那么对发育路进行调整 , 不仅可以提升该线路的多抗性 , 也能够提升可玩性 , 以及阵容的重要性 。而且 , 这些调整可以很好的让玩家 , 有更好的游戏体验 , 而不再是被疯狂针对之后 , 毫无游戏体验感 。一、前四分钟 , 敌方越塔减少20%伤害:
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对于这第一个调整 , 其实很好理解 , 那就是提升了射手在前四分钟的生存几率 。当然 , 这个生存几率不仅仅是对于射手 , 对于所有线路都是一样 。具体的设计就是在前四分钟 , 会增加精灵保护区域 , 且敌方英雄越塔的时候 , 将会降低20%的输出 。
别小看这一点调整 , 在其他位置可能没有很大的感觉 , 但是在发育路却非常的实用 。简单的说就是 , 在某种情况下 , 一旦遇到敌方英雄想要直接越塔 , 那么射手也拥有反制的能力了 , 不再是被直接击杀 , 或者是同归于尽 。二、河道草丛位置调整:
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对于河道草丛的调整 , 这一点在之后可能会有所调整 , 因为这个草丛的调整 , 是根据红蓝双方不同 , 进行的调整 。其实在我们对抗的过程中 , 只要稍微细心一点 , 就能够发现 , 红蓝双方所需要面对的草丛蹲伏状态是不一样的 。所以 , 基于这一点的调整 , 还需要后期调整 。
当然 , 如果最终保证这一个调整的话 , 蓝方会有更多的机会 , 这样发育的优势也会更明显一点 。第一这个位置的调整 , 会让发育路英雄更容易发现蹲伏的目标 , 第二就是只要自身走位注意一点 , 就不会被直接击杀 。三、发育路河道之灵调整:
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对于河道之灵的调整 , 其实从个人角度来说 , 意义不大 。首先河道之灵的经济因为有所调整 , 哪怕是在前期领先一个河道之灵的经济 , 也不会有太大的优势 。其次就是发育路英雄 , 在河道之灵的争夺上 , 都是利用自身的远程攻击 , 来进行争夺 , 那么就不存在被直接蹲伏的可能 。
当然 , 这个调整对于双方都是有益的 , 只是玩家是否会重视这个调整 , 就需要后期测试之后才能知道了 。毕竟 , 一个河道之灵的经济影响不大 , 但是全部获得之后 , 收益还是很客观的 。四、射手或集体增强:
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对于目前很多的射手英雄来说 , 在意的不是自己的伤害是否足够 , 而是在意自己能不能承受住对方的输出 。作为射手 , 设定为脆皮英雄无可厚非 , 但是过于脆弱就不好了 。所以在新版本中 , 将会对部分射手英雄做一些生存能力提升 。
|新版本提前了解,射手将迎来高光时刻,前期不再害怕被针对】别小看这个提升 , 当部分英雄的生存能力提升 , 加上四分钟之前的防御塔范围机制 , 那么就能够很好的打出反制手段 。只是这个调整的具体方式 , 还需要等待后续的更新才能知道 。结语:

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