拳头|LOL拳头访谈,削弱和加强是为了游戏平衡,并不是参考职业选手

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拳头|LOL拳头访谈,削弱和加强是为了游戏平衡,并不是参考职业选手

拳头公司在每年的LOL改版和增加游戏性玩法上会每年都出不一样的改变 , 在之前第一次推出的云顶之弈这一新模式中也是首次的在同款游戏里面安插了新的玩法 。 让很多老玩家和新玩家都加入到“下棋”的队列中来 。 同时拳头每次版本的更新和新英雄新模式玩法的交替也是让本来只能在召唤师峡谷登场的英雄跑去了极大乱斗里挨打 , 无限火力和今年新推出的终极魔典也是让每个英雄拥有双大招的游戏性拉满了!

拳头在不断调整野区的资源配置分化 , 让更多的新手玩家或是老玩家能够在野区找到属于自己的路线和打野方式 , 随着现在打野在比赛和游戏的角色占比越来越重要 , 拳头也是不断地让其他单线英雄也可以参与进打野位的选择当中!比如今年赛场上出现的:打野男刀 , 狗熊 , 劫 , 还有老鼠和莫甘娜!这些本来只能在线上的英雄慢慢都加入了野区的位置 , 同时也给很多英雄技能上增加了对野怪的额外伤害!拳头也是希望用这种方式来增加在打野位上的可玩性和打野英雄数量 。

在装备上 , 拳头在去年把之前10的装备全部更新换代的这一举动也是引来了全世界玩家的热议 。 装备的改动 , 让每个英雄都可以出任何本不属于他自己的装备 , 比如刚开始的暮刃卡沙 , 日炎皎月 , 咳血男刀 , AP老鼠和AP狗熊都是让所有位置的英雄都变成了可以根据游戏局势来改变自己的出装 , 并不像之前一样就只固定的出同样的选择装备 。 新增的神话效果也是让上单战士集体加强 , 不仅有版本的物理吸血还新增了全能吸血这一效果 , 让法师法坦和肉装英雄在对线和对拼过程生存和反杀的机会大大加强 , 同时重伤这一装备在每局比赛都显得格外重要!

在小龙的龙魂变动也是关于一局游戏走向的一大趋势 。 削弱了之前所谓的全队的效果BUFF加成 , 从而变成了每局比赛死亡两条小龙之后会随机产生一个龙魂 , 使得地形和野区视野得到变化 , 在一方拿下四条小龙之后会取得龙魂的永久加成BUFF , 之后的远古龙的斩杀效果也是让后期结束比赛更近了一步 , 小龙龙魂和增加远古龙斩杀效果的这一改进 , 使得游戏节奏不断加快 , 滚雪球也会越滚越大!

关于游戏中 , 很多一些老英雄的出场率和玩家使用率低的问题 , 让这些元老英雄开始重做 , 并且使得他们的外观技能和背景故事都变得一致和合理 。 在这两年重做最成功的几位英雄就比如:铁男莫德凯撒 , EZ , 狗熊还有乌鸦!不仅让这几个英雄重登赛场 , 而且让他们在游戏中的出场率大大提升 。 让很多玩家都在呼吁继续每年重做一些冷门和被遗忘的英雄 , 拳头在对于英雄自身在游戏的地位和玩法也是很看重的

【拳头|LOL拳头访谈,削弱和加强是为了游戏平衡,并不是参考职业选手】随着拳头推出了每个版本新加的通行证的奖励机制 , 也是让很多玩家开始了“肝”的道路 , 利用通行证获得更多奖励来换取限定皮肤或者是边框炫彩让每个人都更期待下一个通行证的英雄皮肤会是谁 。 不断的机制更新和游戏玩法的改革也是让英雄联盟这款游戏止于存在于召唤师峡谷 , 云顶至弈说不定也会你的乐趣!

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