|《云顶之弈》执法官体系的三大玩法,你知道吗?

大家好 , 我就是那个每天算得比谁都精 , 输得比谁都惨的云顶会计师“OV说游戏” 。我在每个版本都喜欢找一些相对“简单无脑”的体系或者阵容来玩 , 主要是为了打天梯的时候不想太累 。毕竟翻来覆去地调整自己的阵容 , 时时去看对手们咋玩的 , 这真心挺累的 。简单一点 , 省心一点 , 还能吃到分 , 哪怕少一点 , 我也觉得这样的玩法才是“最香的” 。执法官羁绊在当前版本就很符合我的需要!
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执法官羁绊的优势:
一是 , 哪怕仅仅双执法 , 在实战中就能带来很高的收益 。因为说是控制住一个“最高血量”的英雄 , 实际上往往控制住的就是星级最高的 。尤其是那些玩各种半肉英雄的 , 几乎把把被控住主C;
二是 , 一旦凑成4执法 , 双控制的效果下 , 哪怕阵容强度和对方差很多 , 也能在3秒的控制时间里把差距“打平”了 。特别是到了中后期 , 控住对方最核心的主C和主坦 , 这局哪怕打不过 , 也不会掉太多血;
三是 , 执法官体系内“转型很灵活” 。因为4执法棋子可以玩的方向有很多 , 比如版本的海克斯体系就是其一;
四是 , 执法官体系内的各种玩法基本都是“阵容成型>质量高” , 不但运营会简单很多 , 阵容强度好带来的容错率也会非常高;
还有一点就是执法官英雄带来的坦度也很好 , 猪妹、杰斯、蔚都是前排 , 而且还都带输出能力 , 这点在中期效果还是不错的 。
执法官体系的三大玩法
这里主要说的是带有“4执法羁绊”的玩法 , 毕竟双执法能凑的阵容太多了 。
第一种:4执法5发明2狙神 。阵容包括“女警、猪妹、蔚、杰斯、EZ、基兰、艾克、烬、萨勒芬妮” 。
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因为当前版本“发明家羁绊”的强度仍然很好 , 虽然不是那种顶尖强度 , 但是胜在容错率好 。毕竟发明家相当于“多个人” , 尤其是5发明的熊在中期战斗力还是很猛的!配合4执法的控制和狙神的输出 , 最终阵容的整体强度还是相当高的 。属于那种胡牌吃鸡 , 不胡也有极大概率前四 。
阵容的玩法就是“速9找杰斯 , 尽快凑成阵容” , 只要阵容成型 , 给关键英雄的烬和前排带上装备 , 哪怕2星烬和2星的前排都能打翻绝大部分人 , 毕竟4执法的控制不是摆设 , 能给烬提供充足的启动时间!
第二种:4执法4狙神2精密 。阵容包括“女警、猪妹、蔚、杰斯、女枪、烬、发条、泽丽” 。
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这套阵容的输出强度更好一些 , 在国服玩的人也很多 , 毕竟4狙神的输出不是摆设 。不过阵容对胡牌和装备的要求也更高一些 。尤其是前排的两个T , 猪妹和蔚 , 要么3星要么神装 , 否则很容被对手瞬间捅穿阵型 。尤其是在前期只有猪妹一个前排 , 而且没装备星级低的时候 , 被对手戳转阵容更是常事!
|《云顶之弈》执法官体系的三大玩法,你知道吗?】阵容的玩法是“可以考虑先连败一波拿经济 , 然后正常上人口慢D , 尽早给女枪的法爆+青龙刀做出来” 。然后正常4-1上7开始提质量 , 不过阵容中的杰斯和泽丽都是5费卡 , 在8人口要找出来是有点难度的 , 所以实战中可以根据情况考虑要不要上9 , 毕竟找到关键英雄把阵容凑成才是关键 。
第三种:4执法6格斗3赏金 。阵容包括“女警、猪妹、蔚、杰斯、女枪、俄洛伊、雷克赛、扎克、塔姆” 。
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这套阵容特别适合“赏金”去玩 , 正常情况并不推荐大家这样搞 , 因为阵容强度相比前面两个是要差一些的 。主要是靠着赏金的经济快速上9人口 , 然后靠人口领先打一波 , 后期赌质量 , 争取让杰斯、塔姆能胡一个或者两个都2星 。如果正常运营来玩这套的话 , 基本是要扑街的 。
阵容的玩法肯定得“3赏金开局 , 一边连败一边拿阵容中的英雄 , 正常上人口即可” 。等摸奖的时候把人口一波冲上8甚至9 , 然后D一波拿到两个关键的5费卡杰斯和塔姆 , 这样中期基本就能锁住血了 。然后慢慢D牌上质量 , 只要发牌员别太坑 , 是有很大希望冲进决赛圈的 。
关于“双执法”
这里稍微补充一点 , 很多大佬在讲云顶的攻略时都会提到“双执法限制对手” , 但具体怎么操作 , 我发现很多人其实还是不了解的 , 所以我稍微讲一下 。
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这种可以凑一手双执法限制对手的操作一般都在中后期 , 主要针对那种中期就胡牌的敌人 , 靠双执法直接控到对方关键英雄甚至主C 。特别是想要在后期翻盘的话 , 双执法这招很好用 , 毕竟3星卡的血量在那儿摆着 , 除非对手的前排也比较胡或者刚好装备的特别肉 , 要不然主C挂机三秒 , 在大后期哪怕是5费3星卡都很有可能被对手抢先打死 。
当然 , 正常情况下等到中后期往往前排的坦度也上来了 , 所以双执法会越来越多的控制到对手的前排大肉 。这种时候并不需要把双执法下掉 , 只要稍微调整一下自己的站位 , 让英雄们先输出其棋子 , 让对手的主T挂机3秒也是很好的 。
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闲扯两句
我发现好多人搞不清“打排位”的阵容真正需要的是什么 , 总是特别纠结阵容的“强度” , 而忽略容错率 。要知道在排位局里“前四就是胜利” , 尤其是在高端局 , 除了人品上来的情况 , 谁敢开局就奢望吃鸡啊?
而“高容错率”的阵容或者体系就是大家前四名的最好保证 , 也就是上分的保证 。分段越高 , 大家追求的就越是“先包前四 , 再谈大分 , 最后才是吃鸡” 。毕竟输一把掉的分往往要用好几把才能打回来呢!
所以除非是钻石白金以下的局(和匹配差距不大) , 否则谁会一上来就琢磨“什么强玩什么” , 都是“什么稳玩什么” , 一个个的都稳如老狗呢!

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