艾尔登法环|艾尔登法环:宫崎英高是不是忘记怎么设计多人战了?

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艾尔登法环|艾尔登法环:宫崎英高是不是忘记怎么设计多人战了?

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前言:欢迎来到龙百万举办的《steam一条龙》第53期 , 本期聊一聊艾尔登法环游戏中的“吐槽” 。
宫崎英高是不是忘记怎么设计多人战了

艾尔登法环开服仅仅一周的时间 , pc端的销量就破千万了 , 打开论坛 , 基本上全都是赞美之词 , 但是也并非毫无缺点 。 近日一位魂玩家吐槽“以前的魂系列游戏中也有设计的非常优秀的多人战 , 像王城双煞和双头狮猿这种互相补破绽的组合 , 但是艾尔登法环游戏中的多人战给人一种硬凑在一起的感觉 , 双南瓜头 , 双猫石像 , 双熔炉 , 神皮双人组~尤其是熔炉和神皮最让人无语 , 明明它们单个都是很有趣也很强的boss , 偏偏要凑在一起变成喷 , 说难听一点 , 这种设计谁都会 , 但是很无趣” 。


看完这位玩家的吐槽后 , 龙百万突然也有些感同身受了 , 我个人觉得魂3里的恶魔王子设计的非常不错 , 一个攻击欲望低了 , 另一个攻击欲望就会高 , 打死的顺序也会影响之后恶魔王子的攻击 , 而艾尔登法环的双王就有点像直接把野王搬进来了 。 不过我觉得宫崎英高应该是想在艾尔登法环游戏中集魂系之大成 , 有魂1和魂3的地图设计 , 加入只狼中华丽壮大的风景 , 血源地城墓穴克苏鲁恐怖气氛 , 最后再把黑魂2的复数boss形式也套了进来 。

你对《艾尔登法环》有哪些觉得可惜的地方

虽然艾尔登法环已经很优秀了 , 虽然宫崎英高已经跌向神坛了 , 但是玩家们还是期望宫崎英高的下一部作品可以更上一层楼 , 所以针对“艾尔登法环游戏中有哪些让你觉得可惜的地方”这个问题 , 很多网友提出了自己的观点 。

魂玩家1:有网友说“剧情动画有点少” , 目前龙百万也已经通关了 , 通关后可以发现宫崎英高团队在游戏中给出的剧情都是碎片化的 , 需要玩家自己去拼凑来推测出完整的剧情 。 不过很多玩家都没有那个精力 , 所以显得艾尔登法环这款游戏的剧情有点少 。
魂玩家2:仿生泪滴太白痴 , 然后我宁可宫崎英高把地图弄小一点 , 这样重复的boss就能少一些 。
魂玩家3:我觉得连线的时候不能骑马非常可惜 。
【艾尔登法环|艾尔登法环:宫崎英高是不是忘记怎么设计多人战了?】魂玩家4:以前登录的时候有装备道具的介绍 , 可以帮助玩家慢慢推敲剧情 , 现在有点无趣 。
魂玩家5:我觉得唯一的缺点是入侵 , 有人喜欢pvp喜欢挑战其他玩家 , 我觉得这很正常 , 但是有些人真的是来破坏游戏体验的 , 要打不打拖拖拉拉 , 非常烦 。
魂玩家6:我只希望如果下一个作品还是开放世界 , 系统可以把我已经完成的墓穴 , 矿坑 , 封印监牢 , 甚至野王等等都做个标记 , 这样我打开地图的时候就能知道这里我打过了 。
综上 , 对于艾尔登法环这款游戏 , 还有哪些点让你觉得比较可惜呢?欢迎在评论区分享 。

好了 , 以上就是全部内容 , 之后我会继续带来一些艾尔登法环游戏中的干货攻略 , 喜欢的玩家记得点关注 。

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