沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?

狗头日记
在厕所闻经验的我
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

08
三月
【沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?】星期二
他试图用塔皮勾引我
但Q不能叠塔皮的层数
所以我没有去
——内瑟斯
“狗头打腕豪好打吗?”
"狗头打剑魔好打吗?"
狗头吧的水友们的答案是 , 狗头打谁都好打!
在英雄联盟玩家群体 , 游戏思路越来越成熟清晰的今天 , 游戏玩家的讨论 , 也从某个英雄该怎么玩 , 进步到了哪些英雄的数值不合理 , 或者一个英雄到底应该怎么玩 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

由此也延伸出了很多钟情于某个英雄的玩家群体 。
其中最特别 , 最有质量 , 最河蟹的的 , 如果狗头玩家自认第二 , 应该没人敢认第一 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

有句话是这样说的 , 其他的英雄在讨论怎么对线单杀 , 只有玩狗头的老哥在讨论怎么闻经验 。 由于狗头过于弱势的对线期 , 狗头玩家更在乎的是 , 怎么让狗头平稳的度过前三级 , 不求Q兵 , 能闻到经验 , 就已经算是大胜利了 。
可以说狗头吧的水友们 , 正是因为这种低满足感的对线欲望 , 所探索出来的特殊的闻经验技巧 , 让狗头吧文化彻彻底底的出圈了 。
对不起 , 不是狗头吧 , 是沙漠死神吧!
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

沙漠死神 , 一个Q技能有无限成长性的技能 , 作为一个普通英雄联盟玩家的我 , 最开始也是觉得 , 狗头对线不管有多难 , 一定要Q兵叠被动 , 而且是要从第一个兵开始Q起 , 那才叫狗头 。 但直到进入了狗头吧 , 我对狗头这个英雄的理解 , 太肤浅了 。
低等级Q的CD过长 , 前几级就算能Q到兵 , 但也会冒出巨大风险 , 狗头吧老哥的思路是 , 放弃狗头最弱的对线期补刀权 , 追求最低的经验权 , 等到等级高起来再用Q技能快速叠被动 。
所以狗头吧老哥的策略简单总结就是:找地方闻经验——无伤升级——六级再找机会单杀
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

在最开始 , 狗头吧的科研结果是 , 在上路找到了几个非常隐蔽的 , 而且能闻到第一波兵所有经验的位置 。 但互联网是无情的 , 它会把你分享给同伴的秘籍 , 迅速的分享给你的敌人 。 所有其他数值逆天 , 对线也无限强势的上单英雄玩家 , 也开始学着用各种不同的方法 , 应对这种混经验的狗头 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

所以从闻经验开始 , 单单一个上路厕所位 , 又延展出了新的思路博弈 。
剑魔腕豪之流开始抢上路草丛 , 早早蹲在厕所守株待兔 。 但狗头吧的玩家是聪明的 , 正确的 。 行进速率和一级W的加点 , 组合秦王绕柱的方式 , 让对线弱势的狗头和对线强势的英雄 , 一起不吃兵只吃经验 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

但能量守恒定律到此并没有结束 , 一个优秀的狗头玩家 , 不仅够耐心 , 还要够理智 , 还不能破坏兵线的平衡 。 不该碰的线一下都不碰 , 宁愿少补刀 , 也不能把线推倒对方塔前 。
最最离谱的是 , 狗头玩家一直都在探索 , 一直都在规则非常简单变数也非常少的峡谷里 , 绞尽脑汁的想办法 。 闻经验之流被大众熟知之后 , 狗头玩家又开创了一个卡兵流 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

具体思路和流程是这样 , 一般对线狗头比较有经验的玩家 , 都会抢上路草丛视野 。 所以这时候的狗头反其道而行之 , 直接从上半野区钻到敌方二塔和高地中间 , 用身体卡主兵线 。 并且与之搭配两个护甲天赋和布甲四红 。
最多的时候 , 狗头能屯住对面三波线 , 而对方上单是不可能同样用卡线来应对的 , 61护甲和四瓶红药 , 是要和狗头打优势对线的英雄所不具备的 。 (对手是腕豪剑魔或者诺手慎用 , 因为可能会被打等级差越塔)然后狗头在卡完兵 , 被小兵打死之后 , 可以依靠家园卫士快速上线 , 上线的时候 , 正好三大波线到塔下 , 狗头就能比较安全的完成前三级的过渡 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

如果打野来越也不用怕 , 一级W的加点 , 起码可以让抗塔的敌方英雄交出闪现甚至一条命 , 再次复活之后的狗头 , 可以直接TP回线 , 亏的兵 , 也比常规对线要少的多 。
这就是狗头玩家的魅力 , 他们不追求对线单杀的细节博弈 , 也不苛求设计师对狗头有多少热补丁加强 , 也不惧怕上单质检员强度的英雄 。 因为他们一直在以最合理 , 而且最科学的方式 , 让他们喜欢的英雄 , 进入到他们需要的最低节奏 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

游戏玩家愈来愈成熟 , 有时候会因为漏一个炮车而恼火 , 有时候也会因为一个操作失误而自责 , 有时候还会因为某些对位英雄的逆天数值而破口大骂 。 但狗头玩家不会 , 他们知道他们所热爱的英雄的长处和短处 , 他们不会因为版本遗弃了他 , 也选择遗弃他 。
他们会因为一个小聪明 , 吃到一波兵的经验而感到满足 , 也会因为一个思路清奇的加点和天赋选择得到回馈 , 而感到自豪 。
在我看来 , 这是一种属于狗头玩家的精神 , 不向版本低头 , 不向英雄强度妥协 。 认清自己 , 一步一步的有技巧的踏实的 , 往前走 。 我认为 , 这种让自己热爱的东西慢慢发光的方式 , 比起身挂一支猫咪的打野 , 横扫整个峡谷要更浪漫 。
沙漠死神|宁愿不Q兵,也不给对线击杀机会——为什么我最尊重狗头玩家?
文章插图

学会了吗?学会了的话 , 就去和生活对线吧!
先从闻到第一个小兵的经验开始!

    推荐阅读