端游|LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配

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首先 , 在国内英雄联盟手游“快凉”的今天 , 国际服的英雄联盟手游早就已经提前国服上线一年多 , 国际服一年多时间里被国际版王者荣耀按在地上摩擦的状况和国内简直一模一样 。 英雄联盟手游没热度的根本原因:错位设计 。 端游的内容各类机制、英雄、技能全部是以键鼠操作为核心去设计的产物 。 英雄联盟手游的技能设计 , 还停留在照搬、还原端游并进行简单的触屏适配 。

搓玻璃 , 很难去玩好一个以键鼠操作为核心设计的英雄 , 这种设计上的错位 , 导致游戏上手难度比王者荣耀高很多 , 间接劝退一大批玩家 。 这一点很多英雄联盟玩家不以为然 , 甚至觉得游戏太简单了没法秀操作 , 看不起那些操作简单游戏 , 觉得只有“挠蚕”才玩 , 你给他们解释 , 他还要把原因归咎到其他地方 , 还要嘲讽你觉得“难”为什么不玩王者荣耀 。 游戏市场有一个经过十几年实践证明浅显易懂的规律:游戏上手难度每降低一个级别 , 玩家数量就会呈指数级增长 。

一个门槛低到不能再低的简单的消消乐手游 , 活跃用户能达到4、5亿人 。 早些年一款主打媲美pc操作的高门槛moba手游《虚荣》 , 已经用自己的亲身经历 , 证明这个规律 。 高门槛搓玻璃+其他原因(英雄更新速度慢、游戏匹配机制恶心人)导致玩家短时间内开始大量流失 , 特别是端游玩家 , 一些特别出名的职业选手 , 在尝试过手游后几个月基本都不会再玩 , 长期做英雄联盟手游的视频创作者大量表示要退游 。

英雄联盟手游跟了个好爹 , 倒是不至于彻底凉透 , 只是经过开服的爆火后 , 玩家数量会骤降到一个恒定的数量 。 英雄联盟手游设计错位导致的高门槛 , 如果不改 , 在现有的基础上大幅度简化游戏操作 , 推出一系列专门针对搓玻璃操作的英雄和机制 。 那这游戏无论是在国内或者国外必定干不过王者荣耀、会长期处于一个不火的状态 。 这个游戏个人能力的上限太拉跨了 , 这是极其糟糕的 。 玩的牛的人c不了 , 鬼才来玩 。

端游方面单排高胜率玩家是特别多的 , 但是手游你不组排根本不可能高胜率 。 拿打野举例 , 端游打野滚雪球的方式远不止击杀 , 刷野思路 , 英雄理解和发育 , 都是非常重要的 。 手游呢 , 随便怎么刷啊 , 有手就行 , 你打到王者局 , 发现刷野也是一个尿性 , 唯一的区别就是熟练度 。 最夸张的是 , 玩打野击杀以后 , 这一个人头的优势 , 完全没法滚多大雪球 , 游戏后续进程变得非常不可控 。

所以这玩意要么你就开黑 , 那样上分快 , 一个人的话你就得被游戏机制折磨 , 折磨 , 折磨个百来把就上去了 。 等你杀到大师宗师局 , 你会发现 , 啊 , 原来这游戏操作上限也就这样 , 搞来搞去就这点东西 , 可玩性严重不足 , 算了还是去打王者荣耀休闲吧 , 算了还是去打端游搏杀吧 。  这游戏的历程就是:有值得探索的东西 , 探索出来没多大用啊 , 单排终于磨胜率磨上去了 , 服了高分局也是一样无聊.不知道匹配机制是不是改了 , 还是玩家水平拉开了 。

【端游|LOL的技能设计,还停留在照搬,还原端游并进行简单的触屏适配】刚出来的时候玩了一个赛季打了快200多把排位 , 才钻石 , 最近于2022年2月底那会 , 铂金1开打 , 30多把就钻石了 , 几乎80%的胜率 。 玩的都是半肉加里奥 , 要不就是疯狂发育的炸弹人线上就崩过一次 , 英雄被ban了拿小鱼打亚索…失误被单杀了一次之后就根本没法打了 , 补兵都补不了…但是上了钻石之后就没趣了 , 又不想玩了 , 玩家的水平参差不齐 , 脾气还特暴躁 。

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