核爆rpg|原神:“大招秒均倍率TOP20出炉”!钟离无缘前5,八重神子高居第2
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前言:回顾原神开服至今的角色设计路线 , 策划几乎不再会让一名角色兼顾机制、倍率 , 这无疑是设计理念的进步 , 也是延长游戏寿命的必要之举 。 但俗语云“倍率、机制 , 得一可得天下” , 对于新玩家而言 , 在具备通透游戏理解之前 , 用高倍率去开荒、除草是可行的 。 因此在兼顾前摇时间、技能持续时间、并降低瞬发非脱手大招的权重(前后摇×2)后 , 我们得到了这份大招秒伤倍率TOP20榜单 。
TOP20-TOP11:香菱温迪落榜 , 辛焱云堇强势入选
第20-16名分别是莫娜、班尼特、烟绯、行秋、阿贝多 。 温迪和香菱的擦边落榜是笔者始料未及的 , 而这5名角色凭借其大招优秀的脱手/瞬发高倍率得以进入大部分队伍中 , 如莫娜至今仍是“核爆伤害”的最佳队友、阿贝多是曾经胡行钟离配队的最佳第4人 , 更别提班尼特、行秋的战神地位 。
第15-11名分别是云堇、万叶、辛焱、甘雨、胡桃 。 云堇的物理增伤能力未来可期 , 且已经被研发出武神钟离、武圣辛焱等特殊打法;辛焱的入选正是“没啥机制 , 倍率通天”的代表;甘雨和胡桃倍率相当优秀 , 尤其玩家需要综合考虑冰系、火系的优秀户口 , 在实际配队时可以稍微提高二者权重 。
TOP10-TOP6:高人气4星入选 , 重云被低估 , 钟离无缘前5
第10-6名分别是琴、凝光、雷神、钟离、重云 。 琴身为“常驻5虎”最后的荣光所在 , 其万金油的机制和优秀的倍率足以称为常驻池角色的头奖 , 大招独特的扩散机制也让“班尼特-琴体系”可以拿来打雷系深渊咏者;雷神的核心机制是EQ结合 , 但2命时一刀六位数还是赏心悦目 。
钟离的大招倍率无疑是瞬发类的翘楚 , 平民练度4星武器下 , 大招6万伤害算是正常表现 。 重云出现在第6名比较反直觉 , 但绝对合理 , 其大招的秒均349%倍率甚至只需要40能量 , 冰附魔机制也很独特 , 但无论是冰队还是“璃月国家队” , 申鹤神里等角色的出现让重云失去了上岗机会 , 比较可惜 。
【核爆rpg|原神:“大招秒均倍率TOP20出炉”!钟离无缘前5,八重神子高居第2】TOP5-TOP1:八重神子高居第2 , 神里登顶
第5-1名分别是公子、九条、优菈、八重神子、神里绫华 。 其中公子作为高贵的水系 , 大招的爆发一定程度上确保了“万达国际”配队的高上限;九条虽然充能困难 , 但和雷神绑定后还是能补充一定伤害;优菈倍率怪众人皆知;八重神子大招100%按照EEEQ的顺序来释放 , 因此折算后528%秒均倍率很高了 , 她的问题主要是机制差;神里828%倍率虽然难打满 , 但也拔高了平民玩家的上限 , 毕竟深渊可以凹!
个人分析总结
综上不难发现 , 当一名5星角色同时具有属性、倍率、机制优势时 , 势必会引发新一轮“配队革命” , 如以神里为核心的永冻队、以雷神为核心的各类队伍;然而没上榜的角色并不代表他们不值得培养 , 如温迪的聚怪能力一览众山小、砂糖倍率不行但机制完美、香菱作为4星 , 倍率已经到顶了 。 尤其地 , 八重神子开创了以E为循环核心的新设计路线 , 提高游戏理解才能一劳永逸 。 最后 , 大家觉得倍率和机制谁更重要?如何看待八重神子的高排名?在评论区留言讨论吧!
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