守望先锋2|原神:主C暴击率70起步,暴击伤害210合格,是不是有点过犹不及?
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哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
最近 , 因为花郎写了一篇关于0命八重神子E技能达不到3W一跳的帖子 , 就有不少玩家吐槽我发的属性面板 , 说是你这暴击率和暴击伤害都完全不够 , 有什么资格在这里测评角色?是 , 当时我的八重神子练度不高 , 天赋只有688 , 属性面板攻击力2109点 , 暴击率75.5% , 暴击伤害204.6% 。 但在我看来 , 这个数值已经是平民玩家里中等偏上的面板了 , 至少能小毕业了吧?什么时候
相信经常逛原神帖子的小伙伴都看到过 , 关于主C的暴击率和暴击伤害的数值 , 大部分都是“暴击率要70%起步 , 暴击伤害要210%合格 , 低于多少多少就不能玩”这样的说法 。 也正是这种说法的泛滥 , 造成了很多玩家过度的去追求高双暴的数值 , 如果单纯的追求伤害的大数字 , 那么高暴击伤害倒是没有什么问题 。 因为暴击伤害是一个固定的值 , 没有什么触发概率而言 , 百分比是多少就是多少 。
而暴击率不同 , 是有触发概率一说的 , 举个栗子 , 50%的暴击率和90%的暴击率有区别吗?有也仅仅只是数字方面和运气方面的区别 , 但如果你和花郎一样是个脸黑的玩家 , 哪怕给你90%的暴击率你也达不到理想的暴击次数 。 只能说暴击率的数值越高 , 看起来越会让人舒服一些 , 毕竟心里有底能有一些安慰 , 在凹副本和深渊打不出暴击的时候 , 不至于让自己血压乱窜 。
而另一方面 , 《原神》的伤害机制 , 有着多种伤害乘区以及分类 , 本文里就不去多说这个了 。 我们用简单点的方式去理解 , 就是伤害的乘区不同 , 角色对敌人造成的最终伤害也不相同 。 而玩家们在培养主C的时候 , 更为优先考虑的一般都是堆暴击率和暴击伤害 , 因为暴击伤害算是一个单独乘区 , 与元素反应之类的伤害会分开计算 , 所以玩家一般都会选择把暴击率和暴击伤害的数值先拉起来 。
【守望先锋2|原神:主C暴击率70起步,暴击伤害210合格,是不是有点过犹不及?】
然而正因为原神里的伤害机制的不同 , 无脑追求暴击率和暴击伤害 , 从而无视其他属性伤害 , 强行规定暴击率和暴击伤害毕业数值并不合理 。 毕竟角色的伤害并不完全由暴击率和暴击伤害来决定 , 像基础攻击力、元素精通值、技能伤害倍率等等 , 都是决定最终伤害的重要因素 。 以前花郎也和小伙伴们说过 , 暴击率和暴击伤害的比应该在1:2和1:2.5 , 这个区间是最合适且发挥最稳定的 。
总的来说 , 像主C暴击率70起步 , 暴击伤害210合格 , 这种说法多少都有点过犹不及 。 花郎是不建议和我一样的平民玩家去效仿 , 因为不是每个主C的成长都是暴击率和暴击伤害 , 在没有专武和阳寿圣遗物的支撑下 , 想要堆到这个数字并不容易 。 而通常情况下 , 目前大部分的主C角色 , 如果单单追求这样的双暴门槛 , 不考虑各项属性的全面和平衡的话 , 可能也达不到你心里的期望值 。
好了 , 以上就是全部内容了~
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