原神|原神:不聊强度聊什么?好看是个人的,强不强才是“大家的”!

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原神|原神:不聊强度聊什么?好看是个人的,强不强才是“大家的”!

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。 我也不喜欢整天把“强度”挂在嘴边 , 除非自己当个“云强度党” , 否则“真强度党”实在太累了;但我也觉着应该把强度贬得太低 , 毕竟咱们玩的终归是游戏 , “数值对每个人都是公平的”!

正文开始前“郑重提醒”!本篇内容纯属聊闲吐槽 , 一点干货都没有!
“强度”PK“XP” , 你选哪边?每次一个新角色进入UP池的时候 , 就会有人站出来拉着“强度党”和“XP党”干一架 。 很多时候这两拨人自己都吵得莫名其妙 , 明明大家应该是两条岔道上的 , 怎么总能碰到一起?这是因为:

  • 当强度党理性客观地分析一个角色的优势和劣势时 , 总有人跳出来贱贱地的刺上一句“我就喜欢这个角色 , 谁管她强不强”?作为一个强度党 , 你第一时间会感到“莫名其妙” , 我不是在聊强度吗?跟XP有什么关系?然后在这种人三番五次的挑拨下 , 你就下场对线了!
  • 当XP党正兴致勃勃地说自己一定要抽一个角色的时候 , 也会有人跳出来梆硬的怼上一句“这个角色强度拉胯 , 抽了肯定后悔”!作为一个XP党 , 你第一时间肯定想吐槽“跟你有啥关系” , 然后也会在这种人三番五次的刺激下 , 你也无奈地选择下场对线!

我相信不仅仅我自己经常遇到这样的情况 , 很多经常混迹于原神各种社群的朋友也有同感吧?明明不想吵架 , 明明聊的不是一件事 , 但是那种“被冒犯感”会刺激得我们控制不住自己对线的冲动 。

所以我越来越觉得 , 不论我们平时站的是强度党还是XP党 , 但是那些在强度党眼前“表演XP党” , 又在XP党面前“表演强度党”的人 , 我也只能用一句“什么也不是”来形容了!
XP是“自私的” , 强度是“大家的”二次元游戏总会遇到这样的问题 , 其实原神这种“无PVP”且“单机玩法为主”的游戏 , XP和强度经常被放在一起讨论还是因为“绝大多数玩家没有抽卡自由” , 只能有限的原石谨慎地抽卡 。 面对选择 , 不同人自然有着自己不同的判断 。
  • 看中角色XP的玩家 , 一个角色能让玩家喜欢的原因有很多种 , 只要角色身上有一种东西戳中了你 , 你就愿意为她付出原石 , 但是这种喜欢往往是因人而异的;

  • 看中角色强度的玩家 , 往往更理性一点 , 毕竟咱们玩的是“战斗游戏” , 不是养成或者收集游戏 , 角色到手一个总要拿出来溜溜的 , 毕竟好看是一时的(总有新人换旧人) , 打架厉不厉害才是长期的(一个版本一个半月呢)!

【原神|原神:不聊强度聊什么?好看是个人的,强不强才是“大家的”!】所以绝大多数UP主和作者在给大家“抽卡建议”的时候 , 都会以“强度为主” , 只会用很小的篇幅去介绍一个角色的立绘值不值得抽 。 毕竟“数值”这个东西对所有玩家来说确实足够的“公开透明”!

抽角色没必要太较真一个集“强度、立绘、人设”三要素于一身 , 且三者皆高人一等的角色 , 我可以明确的说 , 不是原神的策划做不出来 , 而是这样的角色不可能被做出来 。 毕竟做了一个吸波金很容易 , 但是后面的角色如果不如这个的话岂不是没人抽了?所以不管是为了省点事 , 还是其他目的 , 完美的角色大家就别想了 。

只要能做到“抽了不后悔” , 游戏体验和抽卡体验都差不了 。 而且原神说到底还是个单机游戏 , 想省心想舒心还有一个最好的办法 , 那就是少上各种社区 , 你就会发现和原神有关的世界一下子就清净了 , 哈哈~
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