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上周五《艾尔登法环》的发售 , 直接引爆了所有玩家群体 , 基本上你能关注的游戏主播 , 不管是直播的还是做视频的 , 内容都只有这一个游戏 。 作为宫崎老贼的集大成之作 , 你能看到包括但不限于《黑魂》系列、《只狼》、《恶魂》的影子 。 如果没猜错的话 , 老头环应该把不少玩家锁在了家中 , 成功地接受了贵族与大树守卫的洗礼 。 由于老游条这几天都有事 , 硬生生是拖到今天才打开了游戏 , 虽然此前已经看过了不少视频 , 但实际自己上手还是会发现有很大差别 。 接下来就说说老游条的上手体验吧!
传统魂系体验
一开局我们就面临熟悉的捏人选职业环节 。 跟以往的魂系一样 , 职业选择只是给玩家部分初始装备与并不算高的等级 , 加点上也偏向各种初始武器 。 当然你也可以选择毫无装备与等级的无用之人开局 , 就是前期受苦了点 , 但升级后点数可以根据自己的喜好安排 。 毕竟网上无用之人5分钟单挑大树守卫的视频也不是没有 。 当然作为现在的主流职业 , 法师基本是大部分玩家的首选 , 射程远、伤害高 , 前期通过跑酷还能拿到不少强力法术 , 简直是逃课必备 。 但作为一个持双手巨剑的猛男 , 我认为近战才是这款游戏的乐趣 , 不知道你们又是怎么看的呢?
(你说得很好 , 我选一炮2w伤害的法师)
进入游戏的第一时间老游条的脑子里就只有这两个字 , “浓厚!”浓厚的魂味 , 不管是祖传的走路姿势 , 还是各式各样的武器挥舞方式 , 都与魂系游戏没有明显差别 , 同时战技也充满了只狼的味道 , 很明显在老头环在动作模组上基本沿用了过去的各个作品 , 直接搬用了已有的设计省略了大量成本 , 包括在触碰篝火(本作叫“赐福”)的动作也是早早地刻在了玩家的DNA里 。 除了篝火 , 游戏中还新增了一个存档点“玛莉卡楔石” , 一般放置在boss的房间前 , 让玩家能快速增加自己的死亡次数 , 比起过去的开捷径坐篝火还是要方便了不少 。
大树守卫 , 大家都很熟悉了 , 过完新手部分从城里出来 , 大世界第一眼能看到的地图boss就是它 。 但从我游玩的这几个小时中 , 我发现这个boss严格来说并不是我们现阶段需要打 , 不管是从我们的伤害还是他的血量出发 , 对于刚出门的玩家来说都太不友好了 , 挥舞的长矛还算好 , 主要是马的侧面冲击前摇实在太短 , 反应不过来就直接没了 。 所以虽然没有明说 , 但如果能根据流程慢慢探索 , 在伤害上就会有稳步提升 , 回头挑战就不是什么问题了 , 最起码你需要捡一个无敌的龟壳盾 。
全新开放式玩法
玩开放世界没有载具 , 就像是P站没有了蒂法 , 西方没有了.....所以宫崎英高就给玩家分配了一匹马 , 这马还附带了你从没在系列中见到过的二段跳与起飞 , 有了这马甚至还可以把游戏玩成《骑砍》 。 针对大部分世界boss , 玩家都可以召唤马来骑乘击杀 , 秦王绕柱走也成为了击杀的首选方式之一 , 又给玩家打boss增加了不少可玩性 。
过去的魂系列中 , 一些特殊战斗能力都是武器自带的 , 而到了本作 , 则是融入了“战灰”系统 , 除了部分boss级怪物掉落的武器外 , 一些没有能力的武器也能通过战灰附上强力技能 。 不仅如此 , 既然游戏已经成为了开放世界 , 自然也有道具收集与制作功能 , 尤其是路过必捡的小红花与蘑菇 。 不知道有多少人跟我一样 , 由于自己还保留着老不死人的习惯 , 至今战灰与道具制作系统完全没动过 。
回过头来看看世界地图 , 设计的还是十分巧妙的 , 基本上每片地区都会有一定的收集探索价值 , 因为篝火恢复存档点的数量很多 , 探索起来不会需要跑太多的路;同时因为没有固定的任务导向 , 玩家在探索时往往会少一些方向感 , 在乱跑的过程中有可能跳过中间boss提前遇见大哥 , 又有可能一直没有打到boss反而收集了不少强力装备;地图中的洞穴与地宫会有点像塞尔达的神庙 , 但里面不需要你跑酷 , 而是一只只强力boss在等着你 , 也可能是没有余力将每个洞穴都设计精巧 , 大多都是以崎岖地形与堆怪为主 。
怪物的AI在本作有极大加强 , 应该是在只狼中获得了不少灵感 , 经常让我想到苇名一心的攻击方式:根据距离调整出招 , 使得玩家在喝血药的时候也要小心谨慎 。
游戏体验总结
剧情风格上大家都很熟悉了 , 还是十分的碎片化 , 你需要在武器、道具中得到一个故事的小片段 , 再将地区与支线剧情联合起来 , 最终才能还原出一个比较主观的故事 , 显然大部分玩家都并不会仔细地去阅读说明 , 这样的工作还是交给魂学家们完成吧!
画面上确实是有很大的进步 , 因为老游条是PC接手柄玩 , 画质上的展现出来的优异表现还是能看得比较清楚的 , 但确实存在掉帧问题 , 配置是1080显卡+16G内存(别问为什么还是1080 , 只是显卡太贵舍不得升级) , 随后官方也发布了补丁 , 在中等画质的游玩下帧数达到了相当稳定的水平 。
【艾尔登法环|老贼不仅给玩家发马 法师一炮还能打2w伤害 难怪叫《艾尔登法环》】别的不说 , 爽是真的爽了 , 如果进度像老游条这么慢 , 这个游戏体量玩个半年应该不成问题 。 在经过这些年大量好或不好的开放世界的洗礼后 , 《艾尔登法环》充分了解到如何将一幅地图做到有足够的深度 , 同时在魂系原有的粉丝基础上 , 更进一步地提升了系列高度 , 大概只有年底的《塞尔达荒野之息2》能有与一战的可能性 , 在接下来的日子里 , 恐怕大部分单机主机游戏都要沉默一段时间了 。
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