混搭修仙|《地下城与勇士手游》开发者日志第一期 | 战斗操作篇!

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玩过端游的小伙伴可能知道 ,DNF技能多样、攻击判定严谨、连招多变 , 这都是DNF战斗的乐趣所在 , 但也是移植手游的极大挑战 。 为了还原这种乐趣 , 我们遇到的首要难题 , 是如何在手机屏幕中合理使用更多技能 。 这些困难主要集中在:
按键布局:端游每个职业约有30多个技能 , 可通过快捷键和组合键(搓招)来释放;手游只能摆放10个左右的按键图标 。
技能施放:键盘是多指输入 , 每根手指都可以控制多个按键;手游是单指输入 , 切换技能的速度远不及端游 。
针对这些难题 , 我们采用“探索-验证-优化”的方式 , 不断优化DNF手游的战斗操作模式 。

按键布局
为了尽可能还原端游的多技能 , 首先我们尝试了各种类型的按键布局 。

竖排按键

横排按键


猫爪按键

但很快发现 , 由于键位数量有限 , 很多技能都无法穿戴 。
于是我们想到了端游的搓招 。

搓招示例
理论上搓招可以施放端游所有技能 , 但搓招在实际体验中存在很大问题 , 首先是虚拟摇杆跟端游键盘的操作体验差异大 , 导致手游中搓招成功率很低 。 另外 , 虚拟摇杆有一定的延时性 , 导致很多技能在手游搓招时 , 会造成多余的位移 。 于是 , 最终我们放弃了搓招 。

接着有策划提出 , 能不能借鉴其他手游 , 设计两套按键自由切换呢?

自由切换

我们进行了新一轮的尝试 , 但很快发现DNF战斗对即时性要求很高 , 很多技能的施放需要在非常短时间内操作完成 , 两套按键自由切换的模式跟不上DNF的操作要求 。 于是 , 我们再次放弃了自由切换 。
经历了多次试错后 , 我们想到的 , 值得一试的方法就是“一键连击键” 。
【一键连击键】
这是我们一键连击键的雏形 , 可以看到 , 连续点击同一个按键 , 就能按顺序施放多个技能 。

连击键雏形
其实端游里已经存在类似的连击功能 , 我们设计时认为此功能非常适合于手游环境 。 一旦配好并习惯起来 , 不熟决斗场的新手玩家也可以在DNF手游里体验连招的乐趣 , 即便遇到高手玩家都能展现出连续攻击 。

散打连击演示

如图所示 , 散打使用金刚碎命中对手后 , 不需要走位 , 不需要微操 , 只需要连续点击连击键就可以完成连招 。 当然 , 要想打出更高端更华丽的连招 , 还要配合走位、微操和其他技能衔接 。
另一个设计目的是 , 玩家可以将一些使用频率高 , 冷却时间短 , 相互关联的技能通过连击键一键施放 。

魔法师连击演示

比如魔法师可以将“暗影夜猫”、“冰霜雪人”配置为一个连击键 , 在敌人浮空后 , 一键衔接这两个技能;又比如枪炮师可以将“聚焦喷火器”、“榴弹发射器”、“反坦克炮”、“激光炮”等攻击范围远的重火器技能配置为一个连击键 , 不管在刷图还是PK上 , 连续点击一个键就能火力全开 。
【技能滑屏键】
为了解决职业技能多 , 但按键不足的问题 , 我们还设计了第二个操作创新——技能滑屏键 , 可在1个按键上配置4个技能 , 通过上下左右滑屏来施放 。

滑屏键释放技能

如图所示 , 狂战士崩山裂地斩的冷却时间很长 , 施放也没有额外操作 , 很适合放在技能滑屏键上 , 通过滑屏来施放;而鬼泣玩家将四个魔法阵技能配置在滑屏键上之后可以体验到非常方便的游戏操作 。
我们希望通过“连击键”和“滑屏键”这两种特殊操作模式 , 一方面降低连招和PK门槛 , 让更多玩家在DNF手游可以享受连招和PK的乐趣;另一方面也能给DNF手游带来更多的可玩性 。
技能释放
解决按键布局的同时 , 我们还在探索如何让技能在手游上更方便的施放 。
端游使用键盘“↑←↓→”或“WASD”来控制方向 , 而手游使用虚拟摇杆 , 在按键反馈时间和微操方面 , 手游的位移控制远不如端游精准 , 于是我们在手游的技能释放上面 , 也进行了思考和尝试 。
【轮盘施法】
DNF有部分技能是可以选择技能方向的 , 比如枪炮师“量子爆弹”、气功师“雷龙出海” 。 我们发现这些类型技能 , 通过技能轮盘来施放 , 在便捷性和视觉引导方面效果更佳 。

轮盘施法

跟端游相比 , 手游可以较清楚看到 , 技能是朝什么方向施放 , 是如何施放的 。
【智能施法】
在测试中 , 我们发现玩家出现技能瞄不准 , 打不中怪物的情况 , 原因是手游操作不如端游精准 , 所以我们添加了智能施法功能 , 以降低技能操作难度 。
比如我们在下面举例的漫游枪手的射击系技能中添加了子弹自动追踪功能 , 降低了操作的难度;在元素师的“烈焰冲击”、枪炮师的“量子爆弹”等技能中添加了自动瞄准功能 , 使得技能可以自动寻找最近的敌人进行攻击 。

移动射击


烈焰冲击

经过了多次探索 , 试错和优化 , 我们逐步确立了手游在战斗操作开发上的方向 。 不过 , 上述的多种方案 , 到公测的时候有可能被去掉或调整 , 希望勇士们理解我们为了做好游戏而不断努力的心 。 分享这些设计的过程 , 除了向大家介绍DNF手游之外 , 更多的是为了收获大家的反馈和建议 , 希望我们共同的努力能使DNF手游变得更好~
【混搭修仙|《地下城与勇士手游》开发者日志第一期 | 战斗操作篇!】

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