炸弹人|DOTA2炸弹人重做 缠绕雷版本的他给你哪些印象深刻的回忆?

炸弹人|DOTA2炸弹人重做 缠绕雷版本的他给你哪些印象深刻的回忆?

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【炸弹人|DOTA2炸弹人重做 缠绕雷版本的他给你哪些印象深刻的回忆?】炸弹人|DOTA2炸弹人重做 缠绕雷版本的他给你哪些印象深刻的回忆?

《Dota2》已经正式公布了其7.31版本更新 , 在本次的更新中 , 全新英雄“獣”(也就是之前天地迷宫的关底Boss)以全新英雄的身份加入游戏!还有大量游戏平衡性的更新 。
但是我想最让人印象深刻的更新应该就属炸弹人的重做了 。 炸弹人作为这个游戏中最另类的角色都给你带来了哪些“游戏体验”?是好是坏?我想大部分玩家对于炸弹人这个角色的态度都是咬牙切齿吧?
毋庸置疑的是 , 上个版本的炸弹人在拥有缠绕雷技能后会在一些绝活哥手里真的是耍的风生水起 。



炸弹人重做:
失去了与潜在队友“来电”的多份合同后 , 叽叽喳喳的爆破工程师已经更新爆破箱中的工具 , 让自己在难熬的日子里更容易找到机会 。 最终明白了团队协作后 , 工程师开展了几次炸弹发明的头脑风暴 , 想出了新的方法带来快乐的痛苦 , 配备的工具也更加齐全 , 在激烈的战斗中可以大展拳脚 。 他们的部分营生工具可能变了 , 但是可怕三人组的笑声还是那么富有感染力 。
全新技能:粘性炸弹、活性电击!此外 , 在本次更新中还对炸弹人的经典技能爆破起飞进行了改动 , 现在该技能无法对炸弹人造成致死伤害(不能自杀)
具体的技能改动与强度我们还是要看在游戏实战中的展示 , 不过估计专业测评要等很久了 , 毕竟玩炸弹人的还是在少数 , 但小编预测近期会有一大波炸弹人光临艾泽拉斯 , 不为别的 , 只为折磨4个队友跟5个对手 。 而说到折磨 , 炸弹人无疑是这个游戏中最具代表性的人物 , 没有之一 。



因为其独特的技能机制和玩法只要是对局中出现这东西那对局的主角基本就是他没跑了 。 一个会玩的炸弹人可以在劣势局中将比赛最慢也拖入一个小时的对局时间 , 这是一个炸弹人的基本素养 , 反正就是只要队友不是全部挂机摆烂 , 那炸弹人就可以大放异彩 。
因为19年炸弹人已经迎来一次重做 , 缠绕雷的炸弹人应该是所有版本炸弹人最恶心的存在 。 也是将对局拖入膀胱局的关键因素 , 因为缠绕雷的炸弹人大大增强了打团能力 , 这使得在定点雷已经是拥有无限可能的情况下把炸弹人又提升了一个新高度 , 以前的炸弹人也就是埋雷单带牵制兵线 , 可是在拥有缠绕雷后借着地形树木阴影的因素 , 指不定你在哪就被定住了 。
这种情况造成了太多的经典对局以及回忆 , 你们被缠绕雷的炸弹人折磨过吗?在最长的膀胱局应该也是拥有炸弹人的对局吧?有哪些“感人”的小故事跟大家一起分享分享!



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