微软|微软、索尼后育碧又坐不住了,游戏巨头们上演合纵连横大戏?

微软|微软、索尼后育碧又坐不住了,游戏巨头们上演合纵连横大戏?

文章图片

微软|微软、索尼后育碧又坐不住了,游戏巨头们上演合纵连横大戏?

文章图片

微软|微软、索尼后育碧又坐不住了,游戏巨头们上演合纵连横大戏?


微软以 678 亿美元收购动视暴雪的轰动事件 , 还在对游戏行业产生更为长尾的影响 。
早在最近一代的 \" 主机战争 \" 中 , 微软便大手一挥打包收购了 B 社所在的 ZeniMax Media , 一口气让旗下工作室从 15 家增加到 23 家 。 毫无疑问 , 在获得了动视、暴雪、King 旗下的诸多内容后 , 微软在游戏市场的竞争力将空前强大 。
作为全球第二大游戏厂商 , 索尼自然不会坐以待毙 , 在过去的 2021 年里 , 索尼加快收购步伐 , \" 狂揽 \"5 家工作室 。 近日更是斥资 36 亿美元 , 将微软平台知名 IP《光环》的缔造者 Bungie 工作室收入囊中 。
微软、索尼等头部游戏厂商掀起大规模收购浪潮 , 有技术有 IP 有团队人才的老牌游戏厂商们似乎 \" 坐不住了 \" , 比如育碧便是如此 。
近日在育碧的季度投资者电话会议上 , 其首席执行官 Yves Guillemot 公开 \" 叫卖 \" 称 , 公司仍将保持独立 , 但考虑接受收购要约 。

据育碧公布的 2021-2022 财年第三季度(2021 年 10 月 -12 月)的财报数据显示 , 育碧收入 6.66 亿欧元(7.57 亿美元) , 相比去年同期下滑了 31% 。
育碧未能维持上一财年 \" 一年发布 5 款 3A 游戏 \" 的亮眼表现 , 导致第三季度的收入数据相较前一年出现了明显的下滑 , 再加上当前游戏市场竞争火热 , 率先 \" 抱大腿 \" 实现强强联合的策略 , 或成为育碧做出 \" 可被收购 \" 表态的原因所在 。
整个游戏行业开始进入新一轮的合纵连横阶段 , 越来越多的投资并购事件便是其中一个表象 。
微软和索尼都表示今后会收购更多游戏公司 , 另一家游戏厂商 Take-Two 也宣布将以 127 亿美元的估值收购 Zynga , 腾讯也在加速收购欧美中小工作室 。
也许在某种意义上游戏圈正遭遇着巨大的改变 , \" 钞能力 \" 竞赛才刚刚开始 , 育碧的焦虑和谋划 , 会带动世嘉、EA、科乐美等一众老牌厂商吗?
目前多位市场分析师预测索尼最可能的收购标的为美国艺电公司(EA) 。

EA 拥有数十项头部 IP 游戏的特许经营权 , 例如《战地风云》《模拟人生》等 。 EA 不断打造多元化产品 , 分化自身对热门游戏的依赖 , 其中不少作品的吸金效应已延续了数十年 。 如若 EA 与索尼结合 , 那无疑又会是一个轰动行业的大事件 。
而早在微软收购 b 社时 , 索尼粉丝就曾请愿公司收购科乐美 。
对于科乐美这家公司 , 很多玩家并不陌生 , 《合金装备》系列诞生于此 , 《恶魔城》《魂斗罗》等诸多经典的游戏 IP 也出自该公司 。 近年来科乐美计划多元化发展 , 开发更多的多平台游戏 。
除上述几家外 , 还有不少厂商都展现出了不俗的发展潜力 , 而这或许也是各家在后续开展合纵连横的底气 。
SEGA(世嘉)是不少中国玩家的游戏启蒙品牌 , 早年间凭借其设备的技术领先性 , 旗下土星游戏机发售后不久便创下 100 万台销量的 \" 神话 \" 。 在那个家用机的时代 , 世嘉几乎可以说做到了顶点 。

尽管目前世嘉不再开发新的游戏机设备 , 但作为游戏开发商的世嘉同样不容小觑 。 《女神异闻录 5 皇家版》《全面战争 三国》等展现出强劲的发展势头 , 2022 年冬季 , 世嘉还将发售动作冒险游戏新作《索尼克未知边境》 。
史克威尔 · 艾尼克斯近年来十分关注元宇宙及 \"NFT\"\" 区块链游戏 \" 等众多新兴热门概念 。
旗下《最终幻想》、《杀出重围》等 IP 大作营收势头稳固 。
Capcom(卡普空)以《生化危机》《怪物猎人》等动作游戏而闻名 , 被业内称为 \" 动作天尊 \" 。 2022 年 2 月 4 日 , 卡普空公布 2021 — 2022 财年第三季度财报 , 数据显示目前的营收和利润都达到了公司历史上第三季度末的最好成绩 。
2K games 旗下多家游戏工作室专注于原创游戏开发 , 从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵 , 均是 2K games 打造的 IP 矩阵 。
而 2K games 的母公司 Take Two 宣布收购 Zynga 后 , 外界传言称另一家科技巨头或将打包收购 Take Two , 将后者的游戏产业布局系数纳入麾下 。

虽然主机御三家已有两家开始行动 , 但任天堂却似乎并不急于加入这次合纵连横的行列 。
在最近的一次投资者会议上 , 任天堂的总裁古川俊太郎表示 , 任天堂的品牌是基于本身公司打造的游戏 , 旗下游戏制作团队有着大量精品的任天堂游戏 , 并不需要收购其他游戏工作室来稀释任天堂的风格 , 只会在 \" 必要 \" 的情况下这样做 。
对于接下来的主机平台竞争 , 任天堂也有着自己的准备 。 Switch 在与 XBOX 、PS 系列的三足鼎立竞争关系中脱颖而出 , 成为全世界最受欢迎的家用游戏主机 。 数款任天堂第一方游戏的销量都达到了数千万份 , 旗下《宝可梦:阿尔宙斯》也是日本销量第二快的 Switch 游戏 。
微软收购动视暴雪开启了游戏行业的新篇章 , 人们开始纷纷猜测微软最大的科技竞争对手 Meta platform 接下来会布局哪一家游戏巨头 , 苹果未来是会和微软强强联合 , 还是会拉拢任天堂、索尼等竞争对手联合对抗微软?游戏产业的全面转向会不会让腾讯 \" 掉队 \"?
全球游戏市场、尤其是主机游戏市场的动态平衡被打乱 , 几乎可以预见的是 , 未来的游戏行业的集中度将会越来越高 , Bungie 或许不会是最后一家被收购的知名开发商 , 可能育碧乃至 EA 未来都会出现 \" 名花有主 \" 的情况 。
ZAKER 新闻出品
【微软|微软、索尼后育碧又坐不住了,游戏巨头们上演合纵连横大戏?】文 / 曾宪天 实习生 娄新雅

    推荐阅读