三国志9|《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?

三国志9|《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?

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三国志9|《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?

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【三国志9|《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?】三国志9|《三国志11》跟《三国志9》比有哪些优缺点?

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在暗耻的《三国志》系列中 , 9代和11代是公认的巅峰之作 。 在经历了十几年之后 , 还会有玩家乐此不疲 , 可见这两款大作的成功 。
虽然9代和11代都是以三国为背景的战略游戏 , 但是两款游戏还是有很多的不同之处 。
本篇 , 咱们就来简单地聊聊这两款对比的话 , 各自的优缺点 。
一、画面

39采用的是二维画面 , 而311采用的是三维立体画面 。
当然 , 又能转圈又能调视角的311 , 肯定是略胜一筹 。

不过这一点对于我这种只在乎游戏性的玩家来说 , 根本没啥区别 。 只是那份相同的历史厚重感 , 让人平添了几分杀伐之意
二、音效
两款游戏的音效 , 都是天花板级别 。 但是从我个人来说 , 我更喜欢39的背景音乐 。
春季的万物复苏 , 夏季的热烈 , 秋季的沙场秋点兵 , 以及冬季的萧索之意 , 真的有一种把人带入到那个时代的魔力 。
311虽然不像39那么激昂 , 但也是上乘之作 。 尤其是又新增了很多战法的语音包和一些名将的独特语音包 , 在这一点上 , 又甩了39一条街 。
总体上来说 , 各有千秋 , 平分秋色 。
三、游戏内容
游戏性这个就非常的见仁见智了 。
1、战斗方面

39采用的是半即时战略的战斗模式 , 311采用的是回合制战棋类的战斗模式 。
这两种战斗模式各有优劣 。
半即时战略 , 只有在回合之初才能给部队下达指令 , 而且仅仅是一个大方向上的指令 , 比如攻击(移动)的目标 , 接敌策略等等 。 相对来说 , 更符合实际一点 。

因为古代打仗 , 更多的是讲究一个“将在外君命有所不受” 。 因为通讯的不发达 , 将领往往需要根据当时的形势 , 自行判断下一步的行动 。 甚至因为性格和互相之间的关系 , 做出迥异的行为 , 也是常态 。
比如李云龙的“从正面突围” , 更多的就是一种性格的体现 。


但是 , 39这方面做得却有些粗糙 。 因为39最粗糙的地方 , 就是没有人物个性 , 各个武将除了属性和技能不尽相同之外 , 其他几乎都一样 。
如果能根据人物性格和互相之间的关系 , 采取不同的策略 , 那恐怕会更有意思一点 。
比如让张飞去驱逐吕布 , 那张飞因为和吕布是互相厌恶的关系 , 又都是莽撞的性格 , 结果给你来个死战不退 , 不是你死就是我亡 , 那才是有趣 。
比如你让一个“胆小”的武将带队 , 可能死伤个五成兵力 , 自己就开始跑路了 。 或者敌军势大或者是猛将带队的话 , 接敌就开始狂掉士气之类的 。

而311的战棋模式 , 则是讲究的精确控制 。 因为每一支部队 , 就是一个棋子 。 怎么走位 , 如何攻击 , 包括布阵阵型 , 选择决战场所 , 等等等等 , 都在你的计算之中 。
相对来说 , 偶然性更小 。 有时候更像是解题一样 , 条件都放在那里 , 就看你怎么玩了 。
个人感觉 , 39的战斗模式更吸引人一些 。 但是因为做的过于粗糙 , 实际上和311感觉也是半斤八两 。
2、内政方面
内政从来不是《三国志》系列的重点 , 但是却不可或缺 。


39的内政 , 纯粹就是老套的数字表示 , 毫无新意 。 而且 , 钱粮两个指标 , 还是全势力统筹的 , 更是差距 。

311的内政盖房子 , 则是源自于《三国志》系列的姊妹篇《信长野望》 , 总归来说 , 肯定比数字表示强上不止一筹 。 但是 , 吸收合并的功能 , 又显得过于繁琐 。 每回合行动力的限制 , 会让前期的内政压力巨大 , 有时候 , 反而不如干脆简单的数字表示省事 。
3、游戏性
39在这方面 , 差距311巨大 。
因为39中 , 你在实力和敌人差距巨大的时候 , 几乎就没有翻盘的可能性 。 只有不断的SL , 让回合中的战斗 , 尽量的朝有利于你的方向发展 。

比如你连动了几个战法 , 而敌军没有 。 这样 , 才能拉近差距 。
可这种SL , 不过是自己骗自己的一种手段罢了 , 并不是什么实力的体现 。
而311则不同 , 因为可以精确控制 , 往往可以根据玩家自己的实力 , 做到以一当十的战损比 , 从而实现以弱胜强 。
这是战略层面的 。
其次就是人物个性方面 。

39几乎没有 。
除了名字、属性和头像之外 , 几乎都是一样的 。

而在311之中 , 人物的个性 , 这是这款作品中 , 重点刻画的对象 。
尤其是一些历史名人 , 更是有自己独特的形象、暴击图、私人订制的特技等等 , 无不彰显出了他们的与众不同 。
我们为什么喜欢玩三国志?
除了这种战略游戏独特的魅力之外 , 自然还有那一个个如雷贯耳鼎鼎大名的名臣猛将的重要原因 。
你是喜欢他们除了名字都千篇一律呢 , 还是喜欢每一个都是与众不同的个体呢?
就好像39有小兵培养系统 , 但是玩来玩去 , 最终 , 你还是更喜欢有名有姓的名臣猛将 , 有没有?
那些小兵 , 可能会成为一时之选 , 但最终都被我安排去搞后勤了 。
再次就是可持续性上了 。 也就是耐玩度 。
39因为缺乏人物个性的展现 , 包括大战略方面也很难体现出以弱胜强 , 实际上的耐玩度并不是很高的 。
要不是后来有个小兵培养系统 , 强行给自己续了一波命 , 恐怕耐玩度还得打个折扣 。

但是311则不同 。
311的人物特技系统 , 给了这款游戏无限的可能 。 只要修改一下特技 , 就是一个新游戏 。
而且 , 这种战棋类游戏的可塑性 , 实在是太高了 。 可以调整修改的余地非常的大 。
再加上可以精确控制 , 使得各种各样令人瞠目结舌的奇招怪招 , 都能放出来 , 令人大开眼界 。
结语
这两款游戏都是巅峰之作 , 不过 , 毕竟311是39后面的作品 , 在内容上更丰富 , 也是应有之义 。
我个人认为 , 总体上311更出色一些 , 但是39的半即时战略模式 , 还有非常大的发展空间 , 非常有搞头 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。

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