这是一件很有意思的事情 。
原先也是有所耳闻 , 起码都听说过“当局者迷旁观者清”这句话 , 但也是囫囵听着图一乐 , 直到有一天我看见B站半佛老师说王者荣耀时候说了一句话“王者赢就赢在他们根本不懂MOBA” 。 一开始 , 我诧异 , 这叫什么话?
实际想想也是这样 , 一提MOBA大家会想到哪些游戏 , 英雄联盟、DOTA肯定也在前列 , 但王者荣耀是什么 , 是国民游戏 , 是所有人或多或少都接触过的游戏 , 这一点就不知道胜过多少游戏 。
前边我也吐槽过英雄联盟手游 , 这游戏硬实力确实是有的 , 建模、特效、海报(虽然我还是有些欣赏不来西方人的美)、英雄平衡、游戏机制 , 无论从哪个方面来说都能看出联盟的品质是要优于王者的 。
【王者荣耀|恰是因为不懂,所以成功】现在竞争激烈依旧 , 还不好下定论 , 就说已有的事实吧 , 当年王者他胜在哪里 , 关键在于游戏核心内容 。 对此我是深恶痛绝 , 因为英雄联盟的难度太高了 , 对于我这种以休闲娱乐为主的人来说极不友好 , 会预判会走位会配合等等等等 , 要是放好多年前还是初中生的我真的会拿出好多时间专门研究研究 , 但现在不行 , 现在有好多事情等着我去处理 , 就算事情没那么重要 , 游戏这事肯定也是排在末尾的 。
相比之下王者荣耀就要简单好多 , 虽然他也有复杂的内容 , 也有我难以消化的事情 , 但我不需要会多的 , 妲己草丛一蹲一套秒人妥妥的 , 没啥特复杂的技巧也基本上不会太坑人 , 有这么一点相比之下我就能玩得很开心 。
所以这表现出一个什么问题 , 许多游戏的策划经过十多年的锤炼发展 , 对MOBA游戏有了一套成熟、专业的理论理解 , 在游戏品质上是确实可以做到一定高度的 。 相反 , 当初王者没有任何经验 , 基本上就是拿头去做 , 也正是因为这一点 , 他们才能更好地站在我们大众的角度去看待问题 , 明白我们到底需要什么想要什么 , 更好迎合我们的需求 。
也不是踩一捧一 , 王者能成为国民游戏 , 下至五岁孩童 , 上至耄耋老人 , 受众之广难以想象 , 单是做到这一点一定是有他独到的原因 。
现在形势又有了些变化 , 因为防沉迷的进一步升级 , 理论上来讲每天都在玩游戏玩得比较多的就是我这种青年或是更年长些的人 , 最愿意沉迷其中的未成年人反倒不好入局 , 这也就意味着在快节奏的社会中 , 一款轻松快乐的游戏反而更能受大众欢迎 。 世界上有专业玩家 , 但不止 , 甚至专业玩家只不过沧海一粟 , 撑起这个游戏的 , 还得靠无数也许并不是那么出众的普通人 。
王者你说他失败吗 , 游戏品质上确实算不上顶流 , 而且抄来抄去疯狂缝合 , 从专业的角度来说确实很失败 , 但你看他流水 , 说不眼红都是假的 。 专业固然好 , 但从商业上来说 , 能真正走进我们的生活才是最重要的 。
当然 , 和联盟一样 , 我只是玩过一段时间王者 , 就只是因为情怀的关系 , 留在我手机上的MOBA游戏叫做英魂之刃 。
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