精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》的对战系统,沿用到九代是不是好事?

精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》的对战系统,沿用到九代是不是好事?

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精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》的对战系统,沿用到九代是不是好事?

首先先下结论:个人认为是好事 。 没错 , 我们都知道《传说:阿尔宙斯》和历代的《宝可梦》作品最大的区别在于对战形式的改变 , 《传说:阿尔宙斯》的对战是即时的 , 在和野生的宝可梦的对战中不会进行场景的切换 , 而在和训练家进行对战的过程中 , 训练家本身也可以进行自由移动 , 以往正作是做不到这一点的 , 而如果把《传说:阿尔宙斯》看成是九代之前的试水作的话 , 那么 , 我们有理由相信这个对战系统有可能沿用到第九代 。
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
传统的回合制形式 , 确实应该改一改了:

《宝可梦》走到今日 , 正作已经脱离不了回合制的游戏方式 , 如果脱离回合制 , 那么早起建立的诸如种族值、特性、个性等等都要一概作废 , 但是 , 能否把回合制做得有趣一点或者是生动一点 , 小二个人认为《传说:阿尔宙斯》做到了 , 在《传说:阿尔宙斯》中 , 场景无需切换 , 玩家派出制定的宝可梦就能和其马上触发及时的对战 , 这无疑是GF的一大进步 , 而这样的对战依然是回合制对战 , 丝毫不影响回合制游戏方式的内容 。

所以 , 改变的仅仅只是传统回合制的形式 , 比如触发对战之后改变场景以及只能看到宝可梦的视觉 , 在《传说:阿尔宙斯》中 , 把玩家操纵的角色也变成可操纵 , 非常富有新意 , 也让宝可梦对战变得更加生动起来 , 此外 , 以前的回合制对战 , 经常考虑到队首宝可梦的切换 , 而《传说:阿尔宙斯》里更加方便的队伍宝可梦转换 , 让玩家不再拘泥于更改队伍首发位置 , 小二个人认为这点也可以沿用到第九代中 , 让对战变得更加灵活 。
九代的回合制对战 , 要沿用《传说:阿尔宙斯》并不难:

可以说 , 九代的回合制对战 , 在有《传说:阿尔宙斯》的基础上沿用其机制并不难 , 只是在对战规则上要改为传统宝可梦对战的规则 , 比如加入特性、个体值等 , 以及恢复原来的速度出手权规则 , 如果是这样的话 , 九代的对战明显就要比八代好很多(当然每个人都有每个人的看法 , 不排除有部分小伙伴认为传统的宝可梦对战形式比较好) , 总的来看 , 九代沿用《传说:阿尔宙斯》回合制形式的可能性很大 , 就看玩家的反馈如何了 。
【精灵宝可梦|《宝可梦传说:阿尔宙斯》的对战系统,沿用到九代是不是好事?】好了 , 以上就是小二根据《传说:阿尔宙斯》对九代的一些猜想 , 从《传说:阿尔宙斯》来看 , 《宝可梦》确实有在慢慢变好 , 所以未来九代还是值得期待的 。

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