【标本零|尽管受到限制 但中国游戏市场表现良好】
在2021年席卷多个行业的全面打击行动中 , 针对未成年人的严格防沉迷规定对游戏造成了打击 。 但是 , 尽管发生了巨大的变化 , 市场仍然取得了巨大的成功 。
去年 , 中国对未成年人玩电子游戏进行了严格限制 , 允许他们每周玩电子游戏的时间仅为3小时 。 此前 , 未成年人在工作日可以玩一个半小时 , 周末或法定假日可以玩三个小时 。 根据2021年的规定 , 周末和法定假期的游戏时间被消减到1小时 。
这些规定旨在遏制未成年人高度沉迷于游戏的现象:2018年 , 超过30%的中国未成年人被发现长时间沉浸在游戏中 。 此外 , 自去年7月以来 , 新游戏授权的发放冻结一直持续到2022年 , 这让人们对这种暂停将在新年前结束的希望破灭 。 自冻结开始以来 , 数千家较小的中国工作室和游戏相关公司已经倒闭 。
尽管存在这些限制 , 未成年玩家数量也大幅下降 , 但Gamma Data的数据显示 , 1月份游戏市场收入同比增长17.8% , 达到35亿美元 。 2021年第三季度 , 中国游戏巨头腾讯控股(OTC: TCEHY; HKEX: 00700)的手机游戏销售额增长9% , 国内游戏收入增长5% , 国际游戏收入增长20% 。
网易公司(Nasdaq: NTES HKEX: 09999)报告称 , 2021年第三季度净收入为34亿美元 , 同比增长18.9% , 在线游戏净收入增长14.7% , 达到25亿美元 。
据路透社去年报道 , 超过62%的中国未成年人玩网络游戏 。 不过 , 总体而言 , 未成年人在这个行业的人口中似乎并不占很大比例 。 与2020年的数据相比 , 18岁以下玩家的数量也相形见绌 。 中国18至24岁的人群中有97% 以上 , 25至35岁的人群中有90%以上是游戏玩家 。
尽管未成年人是中国电子游戏的重要消费群体 , 但腾讯报告称 , 截至2021年9月 , 其消费者中未成年人的比例仅为0.7% , 低于去年同月的6.4% 。
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