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《刀剑乱舞无双》(Touken Ranbu Warriors)在今天 2 月 17 日推出 , 到底刀剑男士要如何在机动全开 , 在「无双」世界一骑当千 , 看看小编的这篇前期分享吧 。
这次的媒体测试内容 , 涵盖序章(体验版内容)与第 1 章「伯仲之章」的前 2 个战场 。第一章时间轴落在 1582 年间「备中高松城之战」 , 羽柴秀吉奉织田信长命令 , 水攻毛利军清水宗治居城 。
以下是写在前面的话 。
《刀剑乱舞无双》不是一款太困难的作品 , 已经熟悉 \"无双\" 系统的玩家..... 不妨操作选择 \"普通模式\" , 难度直接开到 \"困难\" , 你可以的! (难度在第一次进入战场时 , 可以自行设定) 。
这篇没有剧情雷点 , 仅有关于系统分享和游玩体验 。
《刀剑乱舞 -ONLINE-》与《刀剑乱舞无双》《刀剑乱舞 -ONLINE-》是 NITRO PLUS 与 DMM Games 自 2015 年开始推出的网页游戏 , 2016 年追加推出 iOS、Android 的移动平台版本;此后衍伸推出 2.5 次元(音乐剧 / 舞台剧)、动画、漫画、电影等不同形式 。
《刀剑乱舞无双》并不是跟熟悉的「无双」开发团队 ω-Force 合作 , 而是光荣特库摩游戏旗下主导女性向游戏品牌 Ruby Party , 招牌三大支柱《安琪莉可》、《遥远时空》、《金色琴弦》想必玩家们应该都略有耳闻 。
既然是 Ruby Party 主导 , 比起快意割韭菜... 呃 , 是一骑当千的「无双」相比 , 就相对会额外重视游戏氛围的营造、刀剑男士之间的相处 。
原作设定在于「玩家 = 审神者」 , 《刀剑乱舞无双》玩家与刀剑男士的关系比较偏向「玩家 = 旁观者」;观察刀剑男士的生活大小事 , 大概跟《刀剑乱舞 花丸》的感觉差不多 。
审神者去哪了?《刀剑乱舞无双》的审神者因为某个原因长时间没回来 , 刀剑男士帮着审神者隐瞒此事 , 一直在四处漂泊 。
突然一天 , 主城遭遇前所未有的麻烦 , 主城遭到「时间遡行军」袭击 。奉命前来的狐之助 , 带来战斗图纹并引领刀剑男士参与突击调查 。出阵角色已经安排妥当 , 跟着剧情走就行 。
当刀剑男士们有了 '无双' 之力刀剑男士的「无双」能力 , 来自于狐之助赋予的「强化图纹」 , 「无双」能力赋予刀剑男士获得各种能力强化 , 装上去人人都能机动破百 。
对比「无双」发动无双技能必须手动打完 , 《刀剑乱舞无双》举凡个人必杀、双刀必杀的最终大绝 , 全部都是剧情动画 \uD83D\uDE0D。
你只需要专心疯狂截图 , 或是趁机一边看动画 , 一边点一下《刀剑乱舞 -ONLINE-》的地图(欸) 。
今天也要努力保护历史!刀剑乱舞的核心就是保护「正确的历史」 , 消灭「即将被篡改的历史」 。
相比《刀剑无双 -ONLINE-》透过文本叙述 , 《刀剑乱舞无双》算是「具象化」被篡改历史的严重性 , 透过图像形式呈现 , 仔细告诉你「这段历史原始走向」以及时间遡行军觊觎的目标 。
总之就是一次性的「调查目标」 , 另外分出数个不等的「窜改历史分岔点」(战场) , 所有战场必须获得胜利才能修复历史 。
真剑必杀不用重伤 , 轻伤就好了「真剑必杀」是《刀剑乱舞 -ONLINE-》里面 , 刀剑男士遭受重伤后的必杀技 。
虽然超级帅气 , 但是要审神者看见刀剑男士被打成重伤 , 难免心疼 。在《刀剑乱舞无双》里面 , 不用中伤、不用重伤 , 血量低于 90% 左右就会自动爆衣给你看...... 。
虽然是这样说 , 看到受伤还是会心疼....... orz 。
「二刀开眼」和随便你配对的「双刀必杀」在《刀剑乱舞 -ONLINE-》只能限定刀种才能触发的「二刀开眼」 , 《刀剑乱舞无双》爱怎样配就怎样配!
神迹啊 。
两把刀剑男士出阵 , 另一把在旁边帮忙打点小怪 , 随着攻击累积计量表 , 可按下 ZR 使出「搭档连击」 , 打出 1+1 大于 2 的杀伤力 。集满双刀协力量表 , 可以发动「双刀协力」 , 过程中不会遭受攻击 , 攻击动作会稍有变化 。
「双刀协力」可以自由选择发动、中断(或直接用到完) 。在发动期间按下「A」或是等待量表归零 , 会出现「双刀必杀」(动画演出) 。
【巴比伦的陨落|《刀剑乱舞无双》正式版评测:实在是大☆兴☆奋,刀剑男士们都动起来了】帅爆 , 麻烦大家都必杀一下 。
真的超级帅 , 麻烦再多看一点 。
出征是跟着剧情走的 , 再战的话要自己选这件事情很重要 。
「出征」是剧情模式 , 此处只能跟着系统安排的选择角色 。首次出征突破的战场 , 下一次使用再战就可以自己选择角色 。(仅改变使用角色 , 不会改变剧情角色)
不用额外解锁 , 15 把刀剑男士从第一章开始就能在「再战」里面自由选择 。
陪练的时间遡行军应该不是错觉 , 《刀剑乱舞无双》整体难度不强 , 时间遡行军与其说来袭击主城 , 不如说..... 比较像陪各位刀剑男士动动手脚 。
基础操作分成两种 。
「简单模式」:真的很简单 , 跟官方强调的一样 , 连续按下 Y 依序发动轻重攻击 , 完全不用在意 。
「普通模式」:会根据连续按下「X」与「Y」的频率 , 按照阶段发动强攻击 。
除了基本攻击 , 另外区分强攻击一与强攻击二 。「一」是「X」按键搭配普通攻击「Y」做出不同攻击变化 。「二」是组合键技能 , 利用「R + ABYX 任一按键」 直接打出指定增幅攻击 。
简单来说 , 很不熟操作就「Y」键敲到底;有一点熟操作就「X+Y」交互打到底;非常熟悉操作就「X+Y+R(ABYX)」花式打爆敌人 。
《刀剑乱舞无双》存在刀剑男士解放能力强化系统 , 随着战斗多寡解锁 , 此处就不多言 。
对应《刀剑乱舞 -ONLINE-》时间遡行军区分短刀、薙刀、太刀、大太刀 , 《刀剑乱舞无双》只分出不同层级的小队长而已;攻击力会相对强一些 , 谨慎应付即可 。
虽然《刀剑乱舞无双》的地图已经趋向单纯 , 但游戏内还是帮大家安排了向导狐之助 , 任何时候注意他的位置 , 就知道该往何处 。
打到激烈处 , 会出现「刀剑对峙」状况 , 此时快速点击「Y」按钮压制敌人 , 顺利完成会造成大型伤害 , 外加一个帅气攻击特效 。
「必杀技」凭借攻击 / 承受伤害集满必杀技量表 , 就能按下「A」发动必杀技 。
主城(本丸)《刀剑乱舞无双》让人颇舒心的地方 , 就是打造了一个跟《刀剑乱舞 -ONLINE-》类似的本丸 , 这里有熟悉的主画面 , 有可以换的景趣 , 买东西的「杂货铺」 , 还有安排刀剑男士的不同设施 。
内室类似预设画面 , 仅能设定一把刀剑男士;其余的外廊、厨房、庭院、娱乐室可以自己安排 , 凡是在设置中的刀剑男士都能获得等级 。
不同配置地点会获得不同的金钱、材料、主城等级等 。配置能增加对于主城的向心力、情谊与主城等级 。
设置在内室的刀剑男士 。除了欣赏美貌 , 还能戳他与你互动 , 真的就是戳 , 或是吹吹风 , 欣赏刀剑男士飘逸的发丝 , 连郁闷的心情都一起被吹走了呢~
从事前的官方介绍了解到 , 《刀剑乱舞无双》收录了数量不少的剧情对话 。虽然这次测试仅能看见少部分的互动 , 但是光看山姥切长义与山姥切国广的各种拌嘴 , 一整个就很期待之后的发展 。
透过一起出战可以增加情谊数值 , 更密切的情谊值会触发其他互动的可能性 。
拍照模式超级重要的「拍照模式」 , 不管是本丸 , 还是战场通通可以拍 , 主要可以调节滤镜、镜头角度等 , 另有稀有度、「誉」(MVP)等贴纸装饰 。
(战场要进入系统后 , 再开启拍照模式)
总结:《刀剑乱舞无双》是这样的一款游戏《刀剑乱舞无双》更偏向是一款服务审神者的游戏 , 像是 15 把刀剑男士全开(不用打得半死才能解锁角色)、任意组合的双人必杀、任意组合的配对 , 以及刀剑男士主城互动等 。
在很多年的平静本丸生活后 , 突然有一天可以真实踏上战场 , 感受刀剑男士们开「无双」大绝的帅气模样 , 无论内容、模组是否能尽如人意 , 但截至目前为止是非常期待的 。
「刀剑乱舞 , 开始吧 。 」
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