以往的研究表明,临场感是虚拟环境能引发现实行为的重要因素


以往的研究表明,临场感是虚拟环境能引发现实行为的重要因素


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以往的研究表明,临场感是虚拟环境能引发现实行为的重要因素


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以往的研究表明,临场感是虚拟环境能引发现实行为的重要因素


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事实上 , 科学家已经报道了通过洞穴自动虚拟环境与头戴式显示器、头戴式显示器与计算机显示器、计算机显示器以及立体镜与单镜检查呈现的虚拟环境的这种影响 。 总而言之 , 以往研究中获得的普遍证据表明 , 临场感是在虚拟环境中引发现实行为的重要因素;由所使用的完全沉浸式三维虚拟现实环境与不太沉浸式的二维环境相比决定;是一个必要的中介 , 允许真实的情绪被虚拟环境激活;可以通过生理活动来客观测量 。

此外 , 最近的一项证据表明 , 存在感能够激活感觉运动整合的大脑机制以及调节注意力集中的大脑网络 。 事实上 , 通过记录在洞穴自动虚拟环境中观察身临其境的虚拟环境的人的脑电图和心率活动 , 科学家表明 , 存在感水平增加了包括额叶、眼眶在内的大脑网络的心率和额叶中线额叶和左颞区 。 因此 , 存在的检查很重要 , 因为以前的研究表明 , 这种精神状态会影响虚拟治疗的有效性以及这些刺激转化为现实世界行为的程度 。

【以往的研究表明,临场感是虚拟环境能引发现实行为的重要因素】此外 , 所有上述方面都突出了在计算机显示器上进行的康复与使用虚拟现实进行的康复之间的巨大差距 。 科学家表明 , 当健康受试者被要求截取虚拟物体时 , 如果它位于逼真的图形虚拟上下文中 , 或者当它被放置在没有报告任何现实线索的虚拟场景中时 , 他们会以不同的方式做出反应 。 这些结果表明 , 存在一个自上而下的控制来解释场景是否真实 , 只有在第一种情况下 , 受试者的反应与真实环境中的反应相似 。

视觉上下文可以影响运动处理以及静态对象的感知 。 因此 , 需要再次强调的是 , 并非屏幕上显示的所有虚拟场景都可以归类为虚拟现实 。 这可能意味着并非所有在视频游戏训练期间观察到的依赖于学习的改进都可以转移到真实环境中 。 最后 , 虚拟现实的另一个关键因素是它允许操纵用户周围的环境以及以不可能的方式操纵参与者的虚拟身体在物理现实中 , 即重塑肢体对称性或改变视觉外观、肤色、身体形状以及身体所处的视角观察到或者也可以操纵虚拟身体的动作 。

虚拟现实的这种特性为研究支撑身体意识的神经机制开辟了一条新途径 , 因为暴露于替代真实身体的虚拟身体能够引发虚拟身体本身属于观察者的错觉感觉 , 也称为幻觉“身体所有权 。 已经表明 , 这种错觉可以通过简单地以第一人称视角显示虚拟身体来引发 , 并且可以通过应用视觉触觉或视觉运动刺激来增强 , 例如 , 通过显示一个虚拟球在同一时间和同一位置接触虚拟和真实身体 , 或者通过显示一个实时跟随用户真实运动的虚拟身体 , 通过全身追踪服数据手套 。

还可以向患有幻肢痛的患者展示虚拟肢体 。 科学家展示了两个基于虚拟现实的范例示例 , 它们使用头戴式显示器在身体部位或全身上的虚拟实施例 。 最近关于虚拟化身的证据表明 , 虚拟化身体的第一人称视角和视觉外观在引发这种虚幻感觉方面起着至关重要的作用 。 毫无价值的是 , 这种错觉不仅体现在外显层面 , 即问卷答案 , 而且体现在隐含层面 , 例如皮肤电导、皮肤温度和脑电图反应 。

重要的是 , 有证据表明 , 通过在第一人称视角中展示一个执行运动的虚拟身体 , 即虚幻的机构 , 也有可能在仍然处于运动状态的参与者中引发运动错觉 。 有趣的是 , 最近的一项脑电图研究表明 , 通过洞穴自动虚拟环境观察投射在参与者肩外的具体虚拟手臂的不正确运动能够激活大脑错误监测系统 。 它为康复开辟了新的可能性 。

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