公司|触乐夜话:久违的《赛博朋克2077》

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图/小罗
“波兰蠢驴”将于北京时间今天(2月15日)晚间11点久违地开个发布会 , 说明《赛博朋克2077》次世代和1.5版本的消息 。
不知不觉 , 《赛博朋克2077》上市已经一年多了 。 2020年底 , 《赛博朋克2077》发售 , 我们在售前的一两个月里写了五六篇关于它的触乐夜话 , 描述我们有多期待它 。 不过实际拿到手之后这份期待有些落空——我自己也有点失望 , 但不强烈 , 坦白说 , 我认为初版的《赛博朋克2077》还算能接受 。 我觉得自己对它的失望大多来自于过高的期待 , 即使在游戏发售前 , 我也清楚地知道这种期待是不切实际的 。
在发售之前 , 它看起来真的很好——你知道的 , 2013年E3“装配着螳螂刀的女仿生人”预告片、2018年E3正式宣传片和48分钟的实机演示 , 还有发售前的开发者访谈《火线夜之城》 , 加之波兰人辛苦多年攒起来的口碑 , 共同构成了我和大部分玩家对《赛博朋克2077》理想状态的向往 。
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【公司|触乐夜话:久违的《赛博朋克2077》】我对《赛博朋克2077》最初的记忆
这种感觉可能有点时代的桎梏在里面 , 尤其是2013年的时候 。 当时我的概念里还没习惯预告片欺诈这种东西 , 好就是好 , 不好就是不好 , 在阿尔萨斯把霜之哀伤插入地下、辛达苟萨从天空划过之后 , 我们也确实玩到了好游戏 。 即使是2013年E3同场发布会中 , 《巫师3:狂猎》的预告片也一点没骗我们 。
我不太想再回溯一遍2020年后的故事了 。 虽然《赛博朋克2077》的问题肯定不都怪疫情 , 但自打疫情来临之后 , 游戏公司们的状态都不是特别好 。 最初我们觉得居家办公效率低情有可原 , 但随着时间流逝 , 我们被迫接受一个又一个未达预期的游戏 , 然后度过一个无聊的2021年 。
我是个挺喜欢给别人留面子的人 , 即使在评《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的时候也给了6分 , 而不是更低……对于《赛博朋克2077》我的态度也差不多 , 我在PS4上玩了一会 , 跑到PC上玩到一半 , 然后等着次世代版的“完全体”某一天到来 。 依照今天开发布会的架势 , 我觉得这一天大概不怎么远了 , 但随着游戏公司们逐渐缓过神来 , 我们将在不远的未来先后玩到《地平线:西之绝境》《跑车浪漫旅7》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《斯普拉遁3》《异度神剑3》……2022年的阵容里实际上浓缩了过去两年被推迟的游戏 , 它如此豪华 , 让我想起2015年TGA《巫师3:狂猎》《辐射4》《潜龙谍影5:幻痛》《血源诅咒》争一个大奖的画面 。 那年的最后赢家……哎呀 , 是CDPR 。
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《巫师3:狂猎》完全值得在2015年赢得一切
我不知道玩家们是否会在2022年抽出时间玩《赛博朋克2077》的次世代版 , 即使没有给它写点东西的任务 , 我大概也会在未来的某一天把它玩通 , 也许是2023年或者2024年吧 , 或者是2040年某一个超级成熟的VR版《赛博朋克2077》 , 也有可能在2077年“玩真的” , 谁知道呢 。
总之 , 今天晚上11点有《赛博朋克2077》的新版本发布会 , 看看吧 。

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