渡神纪|凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》

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引言《渡神纪:芬尼斯崛起》(后简称《渡神纪》)发售至今已有一年多 , 曾经引起过诸多争议的它现在也基本归于沉寂 。 感谢这次小黑盒发码邀请评测 , 让我们尽量抛开那些标签 , 重新聊回这款游戏本身的质量 。

背景在发售之初 , 官方的宣传及采访中便说过 , 《渡神纪》的许多灵感确实都来自于《塞尔达传说:旷野之息》(后简称《塞尔达》)、《刺客信条:奥德赛》等等 , 向已经获得成功的作品学习自然也无可厚非 , 毕竟站在巨人的肩膀上看得更远 。
而《渡神纪》吸收借鉴了过往佳作的经验后 , 转而由古希腊神话的背景滋养而成的世界 , 实则是颇具野心的 , 说起来有点类似于主人公芬尼斯 , 想要通过汇集诸神之力 , 进而以凡人之躯比肩神明!
直观感受游戏初始 , 最先吸引我注意力的 , 其实是该作优秀的中文文本与配音 , 一度让我回想起小时候看过的《奥林匹斯星传》 , 这点甚至超越了许多国产游戏 , 着实非常难得 。

游戏的剧情故事借普罗米修斯之口向宙斯讲述 , 而我们则扮演故事中的主人公芬尼斯 , 随着游戏的进程不时会伴随着普罗米修斯和宙斯的画外音 。 通常来说这种叙事方法并不算好 , 容易给玩家造成一种疏离感 , 始终在思考故事之外的东西 , 然而由于其配音的优秀和极高的本土化程度 , 反而搭配出别样的风味 。
这种轻松搞笑的对话形式 , 倒是有点类似于相声表演的一捧一逗 , 即便是对希腊神话不算了解的玩家 , 也能get到游戏里的笑点 , 使冒险的过程不会显得单调枯燥 。 而博学的人才们 , 更是能从中找到各种微妙的调侃 , 从而会心一笑 。 从这点上讲 , 无疑是《渡神纪》的一个巨大的成功 。

世界基本设定游戏虽然为开放世界 , 但总的来说还是有一系列的主线任务进行引导的 , 并非以探索为主要目的 。 不过这个主线存在一个硬伤 , 芬尼斯不断的进行挑战提升自己 , 解救被堤丰所夺取力量的众神 , 本应该是救世英雄史诗的剧情模式 , 然而宙斯和普罗米修斯的对话却将风格扭转成了吐槽段子 , 这种诙谐幽默的风格也许提高了部分玩家的接受程度 , 但却难以避免的会在剧情推进时产生违和感 , 感觉自己可有可无像个笑话 。

游戏的地图设计主要分为几个大区域 , 每个区域也有其独立的挑战和任务等等 。 世界中的物品、宝箱、挑战、秘境等等 , 需要通过“远视”将目标地点揭示之后 , 其标志才会显示在小地图上 , 这样一来避免了标记点过于密集的情况 。
当然这种模式如果不是专心探索 , 难免会造成一些遗漏 , 通常是在我们偶然发现的山洞或崖壁上找到了没被揭示出的宝藏 , 这种意料之外的小惊喜 , 这也是开放世界探索的快乐源泉之一 。
解谜《渡神纪》中 , 解谜元素也是一大核心系统 , 无论是散落在大地图上的开门开箱 , 还是神庙...啊不 , 秘境中必然存在的解谜关卡 , 设计的还是诚意十足的 。 首先即便不提质量如何 , 解谜的数量绝对是令人满意的 。 虽然绝大部分的谜题设计都比较简单 , 因为核心概念基本就是推拉扔箱子的重力机关、射箭、寻物这几种 , 想个个玩出花来 , 恐怕没有那么多的脑细胞奉献 。 不过即便如此 , 还是存在一些一题多解玩法 , 这部分还是让我比较惊喜的 。 (可以射箭开机关 , 可以垫石头翻墙)

解谜的奖励则大多数装备、药水等等帮助主角获得战力上的提升 。 这也是解谜难度偏低 , 不会设计的太复杂的原因之一 , 归根结底它只是一种手段 , 而不是核心的目的 , 让宝箱们的获取不那么直接 , 从而显得更有价值一些 , 仅此而已 。
收集游戏中的收集元素非常丰富 , 提升能力的仙馐、卡戎的硬币、宙斯的闪电等等 , 有些是解谜成功的奖励 , 有些散落在地图的各个隐秘角落 。 然而在大多数情况下 , 这些并不能成为探索和解谜的驱动力 , 如果不是特别喜欢主动探索 , 很多奖励除非在路上恰好遇到 , 否则哪怕已经在远处标记了出来 , 也不太想特地跑这么远去摸一下 。
【渡神纪|凡人之躯,比肩神明——《渡神纪》】
不过一些好看的装备那可就另当别论了 , 毕竟强只是一时的事情 , 但帅可是一辈子的事情啊!除了主线引导获得的几件涉及基础攻击方式的装备之外(剑、斧、弓、腕甲) , 还有许多其他更为华丽强大的装备 , 对这些装备的收集更能激起我探索的欲望 , 一身帅气的装备到底还是要更赏心悦目的 。

战斗《渡神纪》大地图上散落的怪物们种类并不算多 , 由于攻击方式过于简单 , 强度其实也比较一般 , 大部分玩家都能够轻松的应对常规战斗 。 而在初期 , 一些相对较为危险的地方 , 系统也会在你靠近时给予提示 , 告诉你最好不要现在就去作死(当然也不会强制阻拦 , 真有大佬头铁 , 也可以硬把敌人磨死) 。 与其他含有动作元素的游戏类似 , 游戏鼓励闪避、弹反之类的行为 , 成功闪避敌人的攻击后 , 能够触发子弹时间趁机进行一连串的输出 。

在基础的轻重攻击之外 , 战斗中还有各种各样神力的灵活运用 , 搭配合适的装备效果和技能树强化 , 本作只有少数的boss战能够给玩家造成一些麻烦 。 不过虽然难度低 , 但却不代表趣味性也低 , 平心而论《渡神纪》的战斗系统算是足够丰富且有趣 , 装备和技能的强化选择也能适应不同战斗风格的玩家的需求 , 虽然常规战斗有些单调无趣 , 但在boss的设计上非常的具有特色 , 给人留下的印象还是非常好的 。
结语总的来说 , 剥离了身上的那些标签 , 《渡神纪》虽有自己的特色 , 却依然未能脱离桎梏走出一条明路 , 可以说是值得一试的游戏 , 但不必过于强求 。 当然部分玩家口中常用的那句“那么我为什么不玩塞尔达呢?” , 大家还是见仁见智了 。

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