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还有不到十天的时间 , 《艾尔登法环》就要正式发售了 。 作为From Software这几年作品的集大成之作 , 《艾尔登法环》不仅对之前系列中独特设计进行了强化 , 同时还首次挑战了开放世界类型 。
硬核魂类与开放世界能碰撞出哪些新的火化?它能给之前魂类爱好者带来哪些新的体验?之前对魂类游戏感兴趣但却被游戏难度劝退的玩家又能否在这款游戏里找到乐趣?
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17173独家连线From Software北尾泰大
近期 , 17173独家连线了From Software的市场总监兼制作人北尾泰大 。 就《艾尔登法环》开放世界的设计思路、背景故事的创作以及游戏特色玩法等方面的问题进行了询问 。
17173:《艾尔登法环》作为一个新的IP , 为什么不像《只狼》那样 , 采用新的战斗系统?
北尾泰大:我们觉得《艾尔登法环》终究是一个王道进化系的游戏 , 所以才会选择用黑魂系列的战斗系统 , 当然今后也有可能会出现从头开始设计战斗系统的游戏 。
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17173:我们对之前系列的一些经典元素取舍方面是怎么进行选择的?有什么标准吗?
北尾泰大:像之前黑魂系列中 , 如果角色死亡 , 角色获得经验值就会掉落在地 , 玩家必须要从上一个检查点再回到死掉那个地方把经验拾取回来 。
因为这次《艾尔登法环》的整体地图非常广阔 , 配合地图设计 , 我们在玩家容易死掉的地方的附近设置了一个可以重生的机制 。
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这次这个作品 , 因为希望加强RPG的部分 , 所以除了可以召唤灵魂作为伙伴一起协助战斗以外 , 也可以潜行避开敌人或是潜伏到敌人的背后进行暗杀 , 这些元素都是可以很完美的融合在这个游戏里面 。
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主要是因为过去有很多人只要想到是我们的游戏就会有这款游戏会非常困难的印象 。 所以这次《艾尔登法环》增加了这些可以避免直接战斗的手段来改变大家对我们游戏的固有印象 , 希望更多人可以享受这个游戏 。
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17173:乔治·R·R·马丁具体是如何帮助你们丰富神话故事设定的?能否举个游戏里的例子说明?
北尾泰大:半神的设计主要是基于马丁先生的文案来制作的 。 因为是文案 , 所以其实并没有描述这些半神会长什么样子 。 宫崎英高先生就是在看完马丁先生所写的东西之后 , 受到很强烈的刺激才去创造设计出这些半神的形态 。
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17173:针对开放世界 , 研发时设定下了哪些目标?
北尾泰大:当时在开发的时候 , 本来是希望让游戏里面有两种方式 , 第一个是一般我们讲的开放世界 , 里面会有比较开阔的平原 , 另外一个就是地下迷宫 。
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地下迷宫就如同过去一样 , 制作的比较立体复杂一点 。 但是最初一开始规划是要做的很平坦的 , 但是在制作过程中大家就觉得这比较不符合我们的个性 , 所以就慢慢做的非常立体 , 有明显高低差变化的环境 。
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因为这个开放世界非常广阔 , 所以为了不要让大家觉得无聊 , 我们有适当的设置一些战斗场景 , 包含敌人和NPC 。 同时 , 为了让玩家自由探索 , 因此加入了角色在移动中不会消耗体力的设定 , 当然也有在宣传片里面可以看到能作为坐骑的灵马 。
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17173:你们开放世界的引力是什么?如何引导玩家持续探索?
北尾泰大:关于如何让玩家持续探索的动力的话 , 除了刚才讲过的敌人以外 , 还有比方像一些地标的建筑物的设置 , 这就会让玩家看到然后觉得那边是不是有一些什么东西 , 想要去看一看 。
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如果让玩家可以完完全全自由探索整个环境的话 , 可能会有玩家会中途迷失 , 不知道自己该去哪里 。
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所以为了避免玩家迷失 , 所以是有设置一些检查点 , 玩家在平时的时候就可以看到检查点 , 当然地图也是一个帮助指引方向的东西 , 基本上整体来说都是比较柔和的引导方式 , 不会做的很强硬 。
17173:游戏总共有多少个BOSS?
北尾泰大:总共有多少个头目的话就先保密 , 希望大家可以尽情期待 。
游戏剧情的话 , 基本上头目不太影响游戏剧情的进行 , 如果今天觉得某个头目好像有点不好打的话 , 可以放到后面再来进行是没有问题的 。
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17173:如果BOSS击杀顺序不会影响结局的话 , 会有哪些方式来触发不同的结局?
北尾泰大:基本上顺序是没有关系的 , 可是讲太多的话就会剧透 , 所以不能讲太多 。 但是BOSS要不要打倒 , 还有跟其他对NPC之间的对话是会影响到剧情路线的 。
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17173:比起之前的魂系列 , 多人模式有什么新东西吗?
北尾泰大:这次《艾尔登法环》开启多人模式所使用的道具是比较简单就可以入手的 , 所以整体来说是比较容易开始多人模式的游玩 。
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这次的线上的元素的话 , 除了刚才提到的多人模式 , 还有一些非同步元素 , 比方过去作品里有留言的部分 。 过去的作品里面也有这样子的功能 , 但是只能分享到大概100个人或者是随机的100个人的世界里面 。
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这次《艾尔登法环》是可以指定自己想要分享的群组 , 那就可以让群组里所有人看到 , 所以你可以跟自己认识的朋友或者是其他认识的人一起在网络上面组成一个群组之后进行游玩 , 借此可以有一些随时有在联系的感觉 。
17173:中国有非常多魂系的粉丝 , 未来有没有考虑制作一款以中国文化主题的游戏?
北尾泰大:虽然中国有非常多有魅力的主题文化 , 但是目前并没有这样子的打算 , 不好意思 。
17173:有没有经常来中国社区来看中国玩家对于游戏的评论?看过中国玩家对游戏的评论吗?
北尾泰大:有去中国的社群上面有看过 , 虽然不是定期查看 。 我觉得中国有非常多非常热情的粉丝 , 我们也因此得到了非常多的能量 , 有充到电的感觉 。
因为游戏快发售了 , 我能感受到中国玩家都非常期待这些游戏 。 大家期待也带给我们带来了非常大的鼓励 。 所以想要借这次的访谈机会在这边跟大家说一声 , 非常谢谢 。
【战斗|《艾尔登法环》25日发售,制作人独家爆料:这次不会像黑魂那么难】这次作品里面有非常多可以让玩家们感到兴奋的要素 , 所以无论是喜欢战斗的玩家 , 或者是喜欢RPG游戏的玩家 , 或者只是喜欢游戏内风景的玩家们 , 都可以入手游玩 。
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