光之翼|游戏《光遇》,各种对抗性的游戏打多了,还是觉得光遇舒服一些

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之前这游戏刚出来时见好多人玩 , 包括我喜欢的人也在玩 , 个人觉得画风确实不错 , 很舒服 。
光之翼不会刷新 , 除非你把它献祭掉或者被龙撞掉等等它就会刷新在之前在的地方;先祖换心只能换一次 。 我被撞了好多次 , 看见红光我就不敢动了 , 有几次把我打成小黑人 , 在地上躺着 , 就想看看我装死他会不会打我 , 结果它扫了一圈又回来打我了 。 然后我好气呀 , 被打了好多次 。

就想着干脆打死我算了 , 反正我也走不动了 。 我很喜欢用菜单那些表情动作去交流 , 遇到可爱好玩的就会去加 。 至于新手期 , 我遇到的萌新我都会和她讲蜡烛这些 。 相对于用蜡烛解锁 , 如果人人都能看见对话框会更乱 。 有了蜡烛解锁才给不想社交的玩家一个游戏体验方式 。 如果你对一个玩家感兴趣 , 必然要接受社交的过程 。 游戏的玩法多种多样 , 蜡烛才是避免强制性的点 。

各种对抗性的游戏打多了 , 还是觉得光遇舒服一些 , 疲惫的时候去雨林听听雨 , 无聊了就去云野聊聊天 , 和朋友约好一起跑图 , 为了复刻肝很多蜡烛 , 换一件件服装会感到很有成就感 。 有收获就会有失去 , 暴风眼还会让你失去所有光之翼 , 从那里得到的蜡烛可以解锁永久光之翼 。 动态模糊角色碰撞细节处理ui极简暗示设计 。 玩的时候的感觉除了震撼我想不出更多形容词了 。

视觉、游戏体验、社交、音乐、制作 , 每一个方面给我的感觉都是相当的震撼 , 最难得的是对心灵的震撼 , 最后我和同伴第一次一起通过伊甸之眼的时候 , 看着一幕一幕的画面 , 我哭了之后又笑了 , 也不知道为什么 , 就是下意识从内心迸发出一种纯粹的感情 , 眼泪就下来了 , 我觉得我自己可能就是那些被献祭的雕像之一吧 , 我言语匮乏 , 形容不好 , 但是那种感觉真好 。

【光之翼|游戏《光遇》,各种对抗性的游戏打多了,还是觉得光遇舒服一些】我献祭了自己点亮别人 , 也点亮了我自己游戏模式蜡烛还好 , 一天跑全图二十蜡烛 。 还有人不友好的问题 , 我只能说玩游戏的各种人都有 , 我萌新时遇到过的朋友有很热心的 , 甚至通宵带我跑图教我看攻略;四人门有bug卡进去的小黑 , 我都绝望了 , 但是又出来给我们开门;暮土被皮皮虾照到 , 有陌生人主动帮忙把皮皮虾引走 。 也有坏人 , 我没能量了 , 看都不看一眼就飞走 。 还是希望别对这个游戏失望 , 真的有温暖的灵魂 。

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