原神|《原神》八重神子专武伤害期望计算及强度分析,未来可期?

旅行者们好 , 我是尤雪落儿 , 今天给大家带来八重神子专武伤害期望计算及强度分析 。
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*文章很长 , 重点在后面 , 如有疑问 , 欢迎评论区讨论 。
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【原神|《原神》八重神子专武伤害期望计算及强度分析,未来可期?】一、八重神子攻速
在计算八重神子伤害期望之前 , 首先和大家讲一下八重神子攻速 。
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八重神子普攻分为三段 , 三段总倍率243.16% , 耗时需1.8秒 。 重击倍率257.21% , 比三段普攻还高 , 但有明显的前摇与后摇 , 总耗时需2秒 。
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八重神子E技能有点毒 , 明明是一个脱手副C , 但却十分耗时 , 每下约1秒 , 3下就3秒 。 更毒的是 , E技能持续14秒 , 大招却22秒 , 在充能足够的情况下 , eeeqeeeeeeqeeeeeeq , 22秒循环内 , 八重神子就需要战场7.5秒左右 , 可以说是一个需要战场时间的后台持续输出型副C 。
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元素爆发动画时长和其它角色差不多 , 约1.5秒 。 经逐帧扫描发现 , 元素爆发大约在2秒的时刻降下雷电 , 3秒、3.5秒、4.0秒的时刻降下天狐霆雷 , 对怪物有一定压制作用 。 若结合感电/超载反应 , 可以进一步加强压制能力 。
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二、伤害期望计算方法
伤害期望=攻击区*倍率区*(1+暴击率*暴击伤害)*伤害区*防御区*抗性区 , 为了保证数据准确性与直观性 , 我采用手算与机算相结合的方法 , 具体算法如图所示:
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三、专武介绍
这篇文章只给大家带来专武的伤害期望 。 如图 , 八重神子专武叫神乐之真意 , 基础攻击力608 , 副词条66.2%暴击伤害 。
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这把武器被动是尊贵的伤害区 , 精5可以提供96%的伤害加成 。 伤害区稀释 , 雷杯换成攻击杯?
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伤害区的确有稀释 , 但稀释不严重 , 可以忽略 。 八重神子不管几命 , 用哪把武器 , 都最好用雷杯 。 (备注:0命八重若用精通沙 , 可以用攻击杯 , 这里后续文章会讲)
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四、精1专武伤害期望
如图所示 , 0命八重神子E技能伤害9076 , 大招伤害24648*3+19197=93141 , 伤害不是很高 , 也不是很低 , 未来可期 。
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由于八重神子E技能可以连续释放三次 , 故实战中 , 被动一般是满层 。 专武被动满层的情况下 , 八重神子E技能伤害如图所示 , 0命9076 , 2命11345 , 3命13391 , 4命14581 , 6命20830 , 满命伤害是零命的两倍多 。
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在22秒循环内 , 八重神子E技能伤害占比如图所示 , 从图我们可以知道 , 八重神子主要靠E技能打伤害 , E技能占了总伤害的70%左右 。
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八重神子0命dps13310 , 2命dps15579 , 3命dps17625 , 4命dps19302 , 5命dps20154 , 6命dps26403 。 6命相对于0命 , dps提升了100%左右 , 提升一般 。
五、精5专武伤害期望
精5专武伤害期望如图所示 , 0命时 , E技能伤害11011 , 相当于精1 , 伤害提升了21% , 每精炼一次 , 伤害提升5%左右 。
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6命时 , E技能伤害27244 , 相当于精1 , 提升了31% , 每精炼一次 , 伤害提升7.8%左右 。 结合前面内容 , 我们可以得出一个重要结论:命之座提升大于专武精炼 。
六、强度分析
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八重神子作为脱手副C , 有三大缺点 , 一是耗时 , 二是缺乏辅助能力 , 三是伤害一般 。
同时 , 八重神子也有三大优点 , 一是女的 , 二是漂亮 , 三是未来可期 。 不说搞笑的 , 八重神子优点挺多的 , 不仅可以对空 , 还可以脱手 , 是一个不错的后台角色 。 另外 , 神子大招伤害还行 , 配合班尼特等角色 , 可以打核爆 。
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0命精1的八重神子 , E+Q技能dps13310 , 6命精5时 , dps33027 。 什么概念呢?满命满精的八重神子 , 深渊可以轻松单人通过 。 例如:打古岩龙蜥 , 都不用打 , 非常安逸 , 放E技能就完事了 。
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总结:八重神子是一个需要战场时间的后台持续输出型副C , 输出安逸 , 伤害中规中矩 , 未来可期!
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