导语
打僵尸中跑酷跑得最好的
本周的Steam畅销榜格外热闹 。
销量排名前十的游戏中 , 最新发售的跑酷打僵尸游戏《消逝的光芒2 人与仁之战》(以下用“消光2”简称)居然独占六席 。 考虑到本月末还有一款无数人心心念念的大作《艾尔登法环》即将发售 , 《消光2》提前“抢跑” , 现象级大卖的表现属实亮眼 。
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其实是各个地区版本的销量都单独统计
其实自从公布之后 , 这款游戏在Steam心愿单的排名就一直居高不下 , 长期位列前三 。 再加上前作狂买1700万份 , 在Steam平台高达95%好评的“Buff”加成下 , 似乎一切看上去又变得合理起来 。 在《消光2》正式发售之后 , Steam平台在线玩家一度冲上27万 , 位列排行榜第三 , 据SteamDB的数据估算 , 仅Steam平台这款游戏首周销量就已超百万 。
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《消逝的光芒》系列最大的特色在于 , 将传统的打僵尸玩法和跑酷相结合 , 让玩家在一张开放世界大地图上尽情自由探索 。 此外 , 多人模式的加入也为这款游戏“注入灵魂” , 玩家随时可以加入其它玩家战局 , 或者邀请好友加入游戏 , 共同在末世进行求生 。
【变化|最高在线27万,首周热销百万的《消光2》可能比你想得更火】尽管在诸多方面 , 《消光2》都不太尽如人意 , 口碑相比前作也几乎是大幅度下跌 , 被不少玩家认为是“跌落神坛” 。 不过在我看来 , 在如今连3A大作都能接连“翻车”的年代 , 《消光2》依旧算的上是一款优秀的开放世界跑酷打僵尸游戏 。
01
“选择”带来新变化
讲故事重来不是《消光》的强项 , 因此在新作中 , 玩家依旧要面对一个找寻妹妹 , 发现真相的“老套”剧情 。 在此不得不吐槽一句 , 近几年找爸爸 , 找老婆 , 找女儿的游戏实在太多了 。
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游戏细节
不过好在开发商Techland在其中加入了足够“变化” 。 在游戏中玩家需要面对幸存者和治安者两个立场不同的势力 , 通过各种选择来决定他们和自己的命运 。 这些选择通常出现在主线剧情的重要节点上 , 不仅影响最终结局 , 还会体现在后续的剧情推进和整个世界环境的变化上 。 玩家每做一次选择 , 都意味着后续的游戏剧情和体验将会走向一条独立路线 , 对于需要反复游玩的《消光2》来说 , 绝对是一项良心改动 。
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这种主线的选择往往决定关键人物的命运和后续剧情发展
除了主线和支线剧情的选择之外 , 公共设施在本作中扮演了很重要的角色 。 《消光2》的世界观中 , 两方势力的主要冲突就围绕着诸如水塔 , 电厂之类的设施资源展开 。 玩家在激活设施之后 , 可以选择分配给任何一方势力 , 从而获得各自阵营的独特奖励 。
可以看出 , 开发商Techland原本想通过这种方式来体现末世中人与人之间复杂的人际关系 , 以及如何通过玩家的选择来让游戏世界产生变化 。 不过 , 由于加入了不太平衡的阵营奖励 , 这种人性的“光辉”往往会在物质面前变得“黯淡无光” 。 毕竟 , NPC的死活肯定不如一把攻击力高的离谱的连弩来得实在 。
相比前作 , 《消光2》加入了大量的分支选项 , 把改变游戏世界的主动权交到了玩家手中 , 一定程度上带来了新鲜感 。 但同时要指出的是 , 对于故事剧本缺乏精致的打磨 , 导致后期某些关键人物的态度会随着选择不同而突然转变 , 也让玩家的体验产生了强烈撕裂感 , 这不得不说是一种遗憾 。
02
跑酷依旧是精髓
跑酷和肉搏作为系列最主要的特色 , 在续作中继续发扬光大 。
在《消光2》中 , 玩家可以通过战斗和跑酷来获得对应的经验值 , 每次升级之后 , 都可以在两个技能栏中进行加点 。
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本作的技能进行了整合 , 将制作技能并入了图纸升级
和大多数打僵尸游戏不同 , 《消光》系列对于热兵器的限制极为严格 , 新作更是直接砍掉了所有枪械 , 仅仅提供各种冷兵器让玩家肉身抗怪 。 因此在武力值严重不足的情况下 , 跑酷就成为了“保命”的最佳方式 。
像是蹬墙跳 , 踩墙跑 , 大跳 , 滑铲 , 攀援这些常用的跑酷技巧 , 在新作中进行了大量的细化 , 比如在障碍物边缘可以跳的更远 , 滑铲之后没有速度损失 , 踩墙跑之后可以衔接更多动作 , 都可以通过跑酷技能点实现 , 从而让玩家跑酷爽感大大提高 。
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武器无法修理 , 装备特色不足过显鸡肋
除了技能之外 , 本作还新增了装备系统 。 不过可惜的是 , 装备系统并没有带来太大的新意 , 除了品级和等级区别之外 , 仅仅只有不同属性加成 , 即便根据“医护 , 拳手 , 游侠 , 肉盾”进行了区分 , 不过差异依旧不够明显 , 玩家往往只会装备品级和等级最高的 。 隔壁育碧看后直呼内行 。
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夜晚的嚎叫者会有提示
在玩法上 , 《消光2》保留了主线加支线的开放世界传统玩法 , 并加入了各种随机事件 。 昼夜交替的环境变化依旧是游戏的最大特色之一 , 白昼时间街道上僵尸攻击欲望不强 , 而到了夜晚时间 , 不仅会出现嚎叫者疯狂“摇人” , 危险等级提升之后还会出现攻高血厚的“夜魔” , 堪称初代玩家噩梦 。
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滑翔伞夜晚跑路YYDS
值得一提的是 , 由于本作对主角夜晚活动时间进行了强行限制(超过时间会转化成丧尸) , 除了丧尸潮追击的恐惧感之外 , 转化时间将会成为玩家紧迫感倍增的另一诱因 。
不过好在玩家可以通过收集抑制剂来强化血量和耐力 , 从而间接提高免疫力(转化时间) 。 危险等级的加入 , 也让前作只敢在紫外线灯周围“蹭蹭”的玩家能够感受到在夜晚狂奔的快感 。
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免疫力和体力 , 血量息息相关 , 也决定了玩家夜晚的活动时间
由此来看 , 无论是某些任务强制夜晚才能进行 , 还是夜晚时间段经验的翻倍加成 , 可以看出本作是鼓励玩家在夜晚活动的 。 而相比前作夜晚一到就直奔安全区的恐惧 , 《消光2》在夜晚玩法上的改动 , 我认为是恰到好处 。
03
新作中的得与失
《消光2》的画面相比前作并没有多出彩 。 有了光追加持 , 仅在光影和反射的表现上可圈可点 。 不过相比前作画面写实的冷色调 , 本作暖色调的画面让不少老粉感到非常不习惯 , 认为缺少了末世独有的冰冷和写实感 。
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高处俯景还是很震撼
地图的设计依旧采用双地图的传统 , 不过一代由于剧情的原因 , 两张地图的体验其实更加偏向于前后独立 , 而在二代中 , 这两张地图的剧情是并行的 。 旧维勒多的环境偏向于郊区 , 房屋低矮 , 建筑密度稀疏 , 对于需要长期上蹿下跳的主角来说 , 其实整体结构并不太友好 。 然而一旦进入第二章地图市中心 , 整体的跑酷体验得到了质的提升 。 高楼耸立建筑密集 , 高低层次感的优势瞬间得以体现 , 尤其是在加入了新道具滑翔伞之后 , 玩家的机动性得到了极大提升 , 从最高的VNC大厦滑下 , 整个世界尽收眼底 , 瞬间感觉这游戏买得值了 。
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恐高症玩家瑟瑟发抖
需要指出的是 , 市中心只有中后期通过强制剧情才能够进入 , 这也就意味着在前期旧维勒多地图中 , 玩家几乎感觉不到高低落差带来的层次感 , 再加上跑酷技能的进阶式升级并不像一代在早期就能把玩家的爽点拉满 , 在只经历过一两个小时的游玩时间 , 其游戏体验是极为“劝退”的 , 这也是不少老玩家诟病的主要原因之一 。
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《生化危机》的彩蛋
不过 , 前作中优秀的打击感得到了完美的继承 , 不同的钝器和锐器在击打在丧尸身上时 , 会出现不同程度的反馈 , 从而造成不同的断肢效果 。 比如刀 , 斧之类的锐器能够砍断丧尸的四肢 , 而棍 , 棒等钝器则呈现出砸烂的伤口 , 诸如此类的细节打磨足以看出开发商的良心 。
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番茄酱拉满 , 断肢系统实属良心
好的方面说得差不多了 , 下面我们再聊聊本作中的不足 。 首先 , 《消光2》新加入的问号清点玩法也让人头皮发麻 , 容易回想起被某游戏支配的恐惧 。 再加上作为开放世界的弊病 , 各种问号的玩法过于重复繁琐 , 《消光2》也并没有做出独特的创新 , 因此这部分玩法的体验不够理想 。
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几乎所有的图标之前都是问号 , 清得头皮发麻
此外 , 游戏的各种BUG以及不稳定的联机环境 , 成为了玩家差评的主要对象 。 当然 , 这作为《消光》系列老生常谈的问题 , 只能等待后续官方的更新解决 。
最后 , 剧情和内容上的缩水让不少玩家感到不满 , 2019年的实机演示和发售后的本体表现有不小的差别 , 发售前官方口若悬河的表示体验完整游戏需要500个小时 , 也让人不禁回想起某大作在发售之前的“传统艺能”(XXXX警告) , 临时替换女主也让不少玩家不能理解 , 甚至一定程度上左右了玩家的最终选择 。
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问题比较集中
从前作高达95%的好评如潮 , 到本作发售初只有多半好评 , 而如今的好评率也仅仅刚过了81% , 似乎也能看出一些问题 。
结语
纵然以跑酷加肉搏为特色的《消光》出现 , 为一成不变的僵尸游戏市场注入了一份新鲜血液 , 然而在不少玩家评论中 , 《消光2》都被冠上了“2077继任者”的头衔 。 不过在我看来 , 这依旧是一款不可多得的好游戏 。
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含妈量极高
本地化上 , 匹配嘴型的中文配音凸显开发商的诚意 , “含妈量”极高十分接地气 。 玩法上 , 细分和优化跑酷体验 , 提升和继承肉搏特色 , 此外多分支的剧情抉择也看出Techland想要做出不同的尝试 , 也为玩家带来了更沉浸的代入感 。 细节打磨上 , 几乎每栋高楼外围都设置了攀登路线 , 后续几场追逐战压迫感十足 , 各种层出不穷的隐藏彩蛋也十分良心 。
在玩法创新和剧情打磨上 , 也许开发商Techland还有很长一段路要走 , 不过在开放世界跑酷联机打僵尸上 , 《消光2》毫无疑问会带给所有玩家独树一帜的游戏体验 。
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