|制裁局说法愈演愈烈,玩家深信不疑,你见过哪些雷霆手段?
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【|制裁局说法愈演愈烈,玩家深信不疑,你见过哪些雷霆手段?】
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无论是新玩家还是老玩家 , 应该都遇到过一种情况 , 那就是在上分过程中 , 经常会出现赢几局之后便会连输相同场数的情况 , 一直以来 , 都被认为是系统在制裁自己 , 目的就是防止玩家上分速度加快 , 这给自己带来了不良的游戏体验 , 由于规律性比较强 , 所以即使没有抓到有力证据 , 也对此深信不疑 , 关于制裁的雷霆手段 , 主要有以下几种 。
一:伤害丢失正常情况下 , 每名英雄在同经济、同等级、同水平的情况下 , 伤害相差并不大 , 会有一方丝血险胜 , 但当我们连胜之后 , 就会出现自己伤害偏低的情况 , 某次攻击根本不符合常理 , 要比正常伤害值低很多 , 甚至会出现没有伤害的情况 , 当出现这种问题的时候 , 大多是以失败告终 , 久而久之 , 就成了制裁局的一个明显标志 。
二:移速较慢我们都知道 , 移速对于英雄来说非常重要 , 不但可以影响到支援和逃生速度 , 还会严重影响玩家的手感 , 这是一个不争的事实 , 而在必输局中 , 我们会碰到这样一种情况 , 从开局开始 , 我们的英雄就像一个行动迟缓的老人 , 慢吞吞的行走动作 , 让人明显感受到不良的游戏体验 , 在战斗的时候 , 手感特别差 , 似乎连技能的动作都要慢半拍 , 很容易被敌人一套秒杀 。
三:进入对局慢开始一场对局之后 , 我们都希望能够顺顺利利的快速进入到游戏中 , 毕竟确认、选英雄阶段比较繁琐 , 也经常出现一些意外 , 导致进入游戏更慢 , 如果你在确认阶段出现迟迟有玩家不点击确认 , 或者因为这种情况导致重新匹配 , 最好去进行一次普通匹配模式 , 因为这也是制裁局的一个明显标志 , 结局大多是以失败告终 , 估计也是系统在为你精准匹配机器人 , 胜负在这个阶段就能够看得出来 。
四:网络异常卡顿现在大家的游戏环境越来越好 , 无线网、WiFi质量都非常高 , 对付这种对网络要求不是太高的游戏绰绰有余 , 不过 , 我们却经常有这样一种体验 , 每当碰到敌人或者团战时 , 无论如何切换网络 , 都会出现卡顿的情况 , 更诡异的是 , 只要自己被击败、团战失败 , 网络马上就会恢复正常 , 有的人猜测 , 应该是服务器卡顿 , 但我们又发现一个规律 , 那就是己方队友也会出现这种情况 , 似乎卡顿的针对性极强 , 这就只能用被制裁来解释了 。
五:勇者积分够保星每场对局过后 , 官方都会赠送玩家一些勇者积分 , 到达指定分数之后 , 就可以为我们保一次星 , 表面上来看 , 似乎是保证了我们的上分速度 , 不过 , 大家应该都有一个感受 , 在多个赛季之前 , 我们的勇者积分可以积攒很多 , 甚至会满额 , 但是近几个赛季 , 似乎只要到达第一个档位 , 就会马上输掉一局 , 勇者积分瞬间清零 , 根本不会达到更高的档位 , 这是非常不正常的一种情况 , 让人不得不怀疑 , 官方就是在刻意制裁玩家 , 另外 , 只要拿到保星卡 , 也会出现马上连败的对局 , 与勇者积分有着异曲同工之妙 。
以上这些情况 , 都是对局即将失败的前兆 , 小伙伴们 , 你们遇到过这些情况吗?对此现象又有哪些评价呢?
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