大唐|三国志11《风林火山》游戏新手玩家入门指导 71名武将的大唐无敌

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唐朝作为华夏历史上具有浓墨重彩的一个朝代 , 在当下成为了众多影视剧的主流背景题材 。 除了长安城的繁华之外 , 唐朝能够让人如此铭记 , 他的军事、政治、科技和文化等等都对于当时的世界以及后世有着诸多的影响 。
在《三国志11》的各种历史类 MOD 游戏中 , 唐朝一直都是顶级势力的存在 。 同样以华夏历史为背景的游戏《风林火山》同样给予了唐朝势力极大的肯定 , 不论武将的数量 , 还是质量都是游戏中最顶级的 , 从而让唐朝成为了游戏中最为适合新手玩家使用的 。 今天就和大家聊聊关于《风林火山》游戏中唐朝的一些事情 。
基本介绍首先我们在游戏中选择的剧本是玩家们最喜欢的大乱斗剧本 , 也就是 8 号剧本成王败寇 。 在这个剧本中李唐的主城被安排到了太远 , 而太原城则位于游戏地图的中部偏北的位置 。

李唐的武将数量达到了极为夸张的 71 名 。 这在游戏中是一个什么概念呢?我来给大家进行对比一下 。

在游戏中和唐朝可以并称为顶级势力的朱明势力 , 也是游戏中武将数量第二多的势力 , 他拥有武将的数量则只有 54 名武将 , 对比下来缺少了 17 名武将;而被分为西汉和东汉的汉朝 , 两个势力武将人数加起来也才 67 名武将 , 就是这样还比李唐少了 4 名武将;而最接近唐朝武将数量的则是被分为北宋和南宋的宋朝势力 , 两宋加起来武将人数为 70 人 , 这才勉强和唐朝处于一个武将数量平手的状态 。 所以唐朝在初始阶段就有了一个巨大的武将人数优势 。
武将人数优势 , 在游戏中会被转化为特技数量优势 , 因为更多的武将也就意味着势力持有的特技数量也就越多 。 特技越多 , 那么不论在内政还是军事方面都会得到一些加持的效果 , 所以这是我推荐给新手玩家们主要使用这个势力的重要原因 。
《风林火山》游戏相比其他的一些 MOD , 在特技的改动上是非常大的 , 不仅有众多的新增特技需要玩家们去了解 , 更有很多老的特技进行了改动甚至是重做 , 使得很多对于《三国志11》MOD 游戏熟悉的老玩家们也需要时间去掌握和了解一下这些特技 。 所以新手玩家们完全可以借助唐朝武将特技多的游戏体验 , 充分了解这些特技的效果和改动 。
进入游戏后太原城的基本信息是拥有内政用地 19 块 , 城池特产为刀盾(戟) , 同时掌握着太原城上方的关隘雁门关的控制权 。

周边接壤的是:左下方河东城的后唐李存勖势力 , 正上方盛乐城的北魏拓跋焘势力 , 右侧中山城的慕容燕势力 , 右侧偏下方邺城的赵国赵雍势力 , 右侧片上方中都城的金国完颜旻势力 。
在接壤的几个势力当中我们需要额外关注的是后唐势力 , 在初始的基本资料中 , 李存勖的势力就是和李唐处于一个友好关系 , 而到了实际游戏中二者的关系更为亲密 , 直接是盟友关系 , 所以这减轻了早期不少的防御压力 。 另外一个值得关注的是看似和太原没有直接路径的中都城完颜旻势力 , 在实际游戏中通过北出居庸关 , 沿着紫荆关和倒马关一线 , 一直向雁门关进军从而可以抵达太原的防守腹地 。

太原 19 块内政用地 , 本来并无什么异常 , 但是在分布上初始会让人极不舒服 。 城池右上方有一片 7 块用地 , 城池右下角(距离较远)有另外一片 7 块用地 , 因为这片内政用地接临中山 , 所以会让人难免就有些担心;而最为让人不适的就是在距离城池重骑部队都至少需要三个回合距离的位置还有最后 5 块内政用地 , 而此地处于归属邺城的壶关关隘进出口处 。

正是因为这样七零八落的内政用地 , 而且都处于敌军攻击路线的必经之地上 , 直接导致玩家们会关于担心内政用地不保 , 造成较为严重的损失 。
但是关于这点大家可以稍作宽心 。 游戏中并没有使用“AI 全征服”的自定义指令 , 所以 AI 的部队并不会对这些建筑设施有着过分的摧毁表现 , 只是会在途径的过程中 , 顺手给这些建筑物来一下 。

大唐的基本面就剩下初始的科技了 。 大唐的初始科技设定还是非常豪华的 , 不仅有练兵系的全套科技 , 像近卫 , 弩兵 , 火攻和内政等几个科技系也都是研发出了非常具有增益效果的三级科技 。
在全部被研发的科技当中 , 与大唐的武将适性还是非常匹配的 , 不过这里我们稍后再说 , 重点还是内政系的三级科技三省六部的被研发是让大唐最为舒服的设定之一 。
此前文章中我们一直再说国库版本下的宝物数量非常多 , 而想要获得大量的宝物 , 我们就需要有大量的行动力作为支撑进行搜索 , 而这个科技可以建造的吏部 , 可以在执行搜索指令的时候为我们节省大量的行动力 , 从而让我们拥有更多的指令去执行搜索 , 从而不断的寻找到各种提升武将战力的宝物 。
武将介绍大唐的武将方面可谓强手如云 , 本身李世民就是游戏中五维的第一人 , 他能够提供的战斗力自然非比寻常 , 另外一位军神级的李靖 , 在战斗力方面更是要比李世民还强 , 只不过因为自己总体能力值稍微差了一点 , 在当核方面并不如李世民好用罢了 。


如果要细说大唐的战将们 , 那可真的是数不胜数 , 所以在这里我们也不详细的介绍每一位武将了 , 还是挑几名比较关键的来说 。
早期骑兵部队核心郭子仪 。

尽管重骑部队的主将是李靖铁打不动的 , 但说到重骑部队的真正的核心则是郭子仪 。 郭子仪的基础特技攻心 , 是我们重骑部队最为依赖的特技 。

这是因为大唐势力中并没有秣马(繁殖)特技的武将 , 再加上城池特色也不是马匹 , 导致李唐用 5000 金生产一次马匹 , 而结果只有 1800  的产量 , 想要依靠内政来支撑重骑部队是根本不可能的 。 所以我们想要发挥出大唐强大的重骑部队优势 , 那么在没有取得二城之前 , 只能依靠李靖与郭子仪的组合不断吸收马匹进入部队 , 从而再回城转化到军备物资上 。
所以李靖是用来提升部队伤害的 , 而郭子仪则是这支部队的关键的核心 , 不过吸兵转化马匹战备物资只是郭子仪一方面的能力 。 另外一方面就是郭子仪一阶解锁的建功特技 , 他可以让整个部队的武将获取功绩速度加快 3 倍 , 是游戏中获取功绩的重要辅助手段 。 如此一来郭子仪还将成为早期李靖和苏烈的重要“保姆” , 为二者尽快进入到巅峰战斗力进行功绩获取上的保驾护航作用 。

原本以为大唐的开局是“双龙传”主打李世民和李靖 , 结果开局的局面是“三叉戟” 。 在大唐众多优质的一线武将中 , 战斗力和作用在早期能够与李世民和李靖相提并论的是薛礼 。
薛礼的基础特技是其专属的箭圣 , 复合了神将和神臂的特技 , 也就彻底定位了薛礼的战斗兵种为弩兵 。 而弩兵又是玩家手中版本的最强兵种 , 被解决了近战攻击较弱的能力之后 , 弩兵部队在输出方面可谓是全方位优势 , 而且还有一个不稳定的控制能力 , 战斗力上妥妥的强势 。 而薛礼在特技神臂和科技强弓劲弩的加持下 , 攻击距离已经达到 4 格 , 直接可以和拥有洞察特技 , 增加了视野的部队相提并论 。 这样就使得玩家虽然看不见敌军 , 但是通过按钮的启动 , 直接利用攻击或战法锁定周边的敌军所在位置 。
再加上薛礼本身的神将攻击暴击能力 , 虽然在数值上薛礼不如李世民高 , 但李世民早期相对较弱的固定攻击伤害 , 却比不上薛礼的伤害来得高 。
所以薛礼与李世民和李靖 , 一同组成了大唐早期的防御三叉戟体系 。
大唐整体的战将来说质量也是非常高的 , 除了上述几位在早期充当重要作用的武将之外 , 裴行俭、李晟、王忠嗣和李愬等人也都是具有不错战斗力的战将 。 内政方面长孙无忌、狄仁杰、宋璟和姚崇等人都是非常优质的内政武将 , 不过在这里我们还是要重点关注房乔 。


房乔从能力值、适性和特技上来看 , 是典型内政优质级别的武将 , 循吏、勤政和能吏都是非常好用的特技 , 但是房乔的作用可并不仅仅局限于此 。 百出和明镜 , 在战场计略上有着辅佐和防御的效果 , 让他可以在战场上发挥更多的作用 , 也能够更快的获得更多功绩 , 而不像是传统的内政武将 , 只能在内政任务上极慢的获得功绩 。 之所以要更快的让房乔拿到多的功绩 , 主要是为了解锁五阶特技伯乐 。
对于大唐来说 , 初始 71 名武将的绝对数量 , 已经在游戏中有着压倒性的优势了 , 但是对于玩家来说 , 武将再多都不会觉得够用 , 再加上有部分玩家的武将收集癖 , 会对伯乐这种收集武将的特技特别喜欢 。 如果不是此特技处于五阶的位置 , 那么房乔的作用将会在势力中更加重要和明显 。
整个大唐阵营战场武将非常强势 , 内政也是处于第一梯队 , 唯有战场计略是大唐相对较弱的一环 。 大唐阵营中计略方面虽然有李泌坐镇 , 但是早期的李泌在战场上并不会有太好的发挥 , 反而倒是不如李靖好用 。

李靖本身的设定是游戏中顶级的军神级别人物存在 , 所以人物智力设定也不低 。 但是他的智力还是与李泌有着一些差距的 , 但反而李靖在计略上更为靠谱主要还是李靖初始携带的宝物李卫公问对 。

李卫公问对附加了 1 点的智力以及计略必中特技效果 。 智高计略必中其实就是原版的虚实特技 , 虽然在国库列表中李卫公问对附加的特技依然是虚实 , 但是此版本的虚实除了智高计略必中之外 , 还有一个统高战法必中的效果 。 所以此宝物在详细页面的介绍就是计略必中 。
有了这个宝物附加的效果 , 就让李靖在使用计略上明显要比李泌在命中率上更靠谱一些 , 但控制计略的改动 , 还是让没有机智和言毒特技的部队在计略上吃了一个不稳定的亏 。 再考虑到李靖本身拥有疾驰特技 , 在物理输出上不仅伤害高还有稳定的控制能力 , 所以让李靖去凭借智力去打一个软控实在是有些得不偿失 。

如此一来 , 大唐战场计略真正能够扛起大旗的还是要看杜如晦 。 杜如晦在智力方面虽然不及李泌和李靖二者 , 但是他却有直接发动扰乱计略的特技机智;同时规律和精妙两个特技还可以使内讧和联营两个计略范围化 , 大大提升了的计略作用和效果 , 到了五阶更是可以解锁计略二动特技运筹 , 又让自己的战场控制力提升了一层 。 也成为了大唐真正的计谋之主 。
势力总结说大唐的破局思路 , 其实并没有太值得讲的地方 , 因为大唐的实力摆在这里了 , 所以我们就简单说说几个点 , 让新手玩家们在游戏的过程中注意一下 。

【大唐|三国志11《风林火山》游戏新手玩家入门指导 71名武将的大唐无敌】扬威是大唐的专属势力特技 , 是专门加强大唐骑兵部队和将领而设计的 。 但是大唐的主城太原因为特产的缘故 , 并不能充分发挥出势力特技扬威带来的优势 。 为了不让大唐强大的骑兵部队就这样沉沦 , 所以大唐的首攻目标自然就是慕容燕盘踞的中山城 。
慕容燕的中山城 , 不仅提供了大唐在战备的上最为需要的马匹 , 更为关键的是我们能够抓到慕容垂这位拥有秣马特技的武将 , 有了产量加持的特技和马匹特色的城池 , 大唐的重骑部队自此开启争霸之旅 。
但是不得不说的是输出伤害能力最强的重骑部队 , 在大唐专属特技扬威的加持下 , 变得有些一言难尽 。 而究其原因还是扬威特技中带有的昂扬特技效果 。 昨天的文章中我们已经详细的聊过了改动之后的昂扬特技 , 现在由一个辅助气力特技彻底变成了一个全新的真实伤害特技 。 这真实伤害特技有好处和也有坏处 , 好处就是再强的敌军被共计都会有一个不低的伤害造成;但同样的部队去面对一些实力较弱的敌军部队时候 , 那么重骑高伤害的优势则完全体现不出来 , 只能够造成一个稳定的不高伤害 。 还是那句话 , 昂扬就是一个遇强则强 , 遇弱则弱的特技 。 所以这也就注定了大唐的重骑部队 , 打攻坚战是一把好手 , 尤其是强强对抗的局面 , 往往能够给实力强悍的敌军造成大量的伤害 。 反而在对付一些战斗力较弱 , 没有名将率领的势力时候 , 无法快速消灭他们 。

游戏中启动了战场迷雾的情况下 , 虽然有报告信息提示敌军会从大概那个位置对于我方发动攻势 , 但对于敌军部队的构成和数量等详细信息我们还是无法得知 。 所以为了能够派出更有针对性的武将和作战部队应敌 , 我们要在一些关键的位置建设上营和连弩楼 , 好在第一时间获取关键的敌军信息 。
关隘不要守 , 也守不住 , 即使初期就有张巡的坚城可以降低耐久和士兵的伤害 , 但关隘已经起不到阻挡敌军的作用了 , 部队依然可以走山路越过关隘 。 所以关隘现在更多的还是作为一个地标的存在 , 没有太大的战略价值 , AI 即使占据了这些关隘 , 用不了多久武将也会被撤离 , 所以在 AI 手里这些关隘也同样是个摆设 。
所以一方面是放弃这些关隘的防守 , 另外一方面就是在关隘和山地的旁边建造上连弩楼或投石台等具有攻击性的防御工事 。 如此就可以让我们清楚看到山地行军的 AI 部队 , 且还能够给到他们一定的伤害 , 不需要我们耗费大量的移动力驱使我军进山攻击 。

游戏中并不缺资源 , 但表现的并不直接和明显 。 游戏中的金钱消耗比重非常大 , 一个城池即使有增加金钱的特技 , 但如果不是大都市的设定 , 每个月的收入也很难达到 5000 金 , 而马匹的一次生产就需要 5000 金 , 而冲车、井栏等需要的资金则更多 , 所以金钱对于玩家来说 , 完全是一个入不敷出的状态;但粮食的收入和支出则完全成一个反比 , 每个城池中都有大量富裕的粮食资源 , 不夸张的说就是取之不竭用之不尽 。 所以别等到金钱不够用的时候才将粮食转换成金钱 , 一段时间就将粮食转换成金钱 , 不用管兑换比例高低 , 直接换成钱再生产各种军备物资就行 。
大唐作为游戏中的顶级势力 , 武将数量多 , 特技种类也多 , 是玩家们熟悉游戏最好的初始选择 。 游戏难度相对偏低 , 破局也较为简单 。 通过使用大唐来了解游戏中的各种机制和改动 , 将会让玩家们对于游戏有一个更为全面的认知 。

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