公有链|中国电子报:NFT的尽头是元宇宙吗?
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来源:中国电子报
作者丨齐旭
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科幻电影极力渲染,科技巨头动作频频,下一代互联网——元宇宙的轮廓正在逐渐清晰。小到一车一人,大到一楼一城,与现实世界一样,所有人与物在虚拟空间构成了庞大且隐秘的独立经济体系,而其背后是由区块链支撑的NFT技术(非同质化代币)连接着、定义着彼此之间的身份关系。
元宇宙中,NFT被视为可以赋能万物的“价值机器”,如今却“混迹”文娱圈。2021年上半年,NFT整体市值较2018年增长近310倍;截至今年8月,全球最大的NFT交易平台OpenSea的交易额已经达到2020年的5倍。业内专家指出,金融属性加持的NFT需要尽快展现促进实体经济生产力发展的技术价值,为构建元宇宙奠定基础,而非充斥炒作和投机成分的泡沫。
NFT提供了一种数据化的“钥匙”科幻电影《头号玩家》中,少年韦德·沃兹通过VR进入一个名为“绿洲”的虚拟世界,他穿上传感设备,与其他玩家争夺结束“绿洲”游戏的红色按钮。电影构造的虚拟世界中,有花有草、有血有肉,拥有与现实世界无异的真实体验,让越来越多的人认为这就是下一代互联网的新形态——元宇宙。
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前亚马逊工作室战略主管Matthew Ball认为,标准化的元宇宙将由许多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。这一属性与NFT密不可分。
NFT诞生于1993年的加密交易卡,走红于2017年一款名为CryptoKitties(加密猫)的游戏。NFT被记录在区块链里,不能被复制、更换、切分,是用于检验特定数字资产真实性和所有权的唯一通证,这也让每一只“数字猫”变得独一无二。
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NFT在游戏圈的走红,让大家对NFT的技术价值产生憧憬。游戏玩家都知道,在王者荣耀购买的装备,是无法在魔兽世界中使用的。如果未来王者荣耀、魔兽世界等游戏都“NFT”化,这些装备的使用可以在游戏间“串门”。换言之,装备是用户创造、用户拥有,带到哪里也是用户说了算。
NFT时代的游戏对装备归属没有干涉权,NFT的去中心化把大部分权利都归还给了用户。NFT在越来越多领域被认为是价值塑造、创新非同质化资产领域的“一把金钥匙”。
这一属性在元宇宙的价值逻辑中尤其适用,也最能发扬光大。
在我们当下所处的中心化互联网(Web 2.0)时代,数据信息很容易被复制,互联网厂商、数据中心掌握了大量的数据,“数据杀熟”、中心化弊端屡现。
在元宇宙里,“去中心化”将是真正能带给用户安全感的互联网形态。当用户在元宇宙中生产、交换及消费时,数字资产的创造权、所有权都属于用户自己。这样的体验与现实世界的情况一样,买到的虚拟物品、虚拟房产都是归属于用户自己的,而不是属于某家科技公司。NFT提供了一种数据化的“钥匙”,可以方便地进行转移和行权。
“没有NFT的元宇宙,玩家会更倾向认为这就是个游戏而已。当数据资产和财富的归属权属于自己,才会产生真实感,让人们觉得元宇宙并不是游戏里的虚拟世界。”数字资产研究院副院长、中关村区块链联盟专家孟岩在接受《中国电子报》采访人员采访时指出。
在孟岩看来,这样的去中心化元宇宙,与数字资产的依法治理并不矛盾,不会改变元宇宙的规则。而通过智能合约、代码等手段实施有效的监管和治理,也是接近现实世界的治理理念。
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